《世紀帝國2》資料片為何硬塞韓國文明?開發者爆超瞎理由:微軟說因為《星海爭霸》賣得好
微軟旗下的即時戰略神作《世紀帝國2》(Age of Empires II),自 1999 年問世至今已邁入第 26 個年頭。這款不老長青樹憑藉著《世紀帝國2:決定版》的精緻重製與活躍的社群生態,至今依然不斷推出各種平衡性調整與大規模更新,生命力驚人。然而,就在玩家們沈浸於這款經典之作時,前原版開發者的一則回憶,揭露了當年資料片《征服者入侵》中,「韓國」文明之所以會登場的超荒謬理由,一切都是為了蹭熱度?
前《世紀帝國2》設計師 Sandy Petersen 之前在社群平台 X(前 Twitter)上分享了這段塵封往事。時間回到 1999 年,當時團隊正在籌備資料片《征服者入侵》。Petersen 回憶,他最初擬定的計畫非常完美,主題是「征服者」,因此選定了西班牙、阿茲特克、匈人和馬雅這四個極具侵略與擴張性的文明。開發過程異常順利,到了 2000 年 1 月,專案甚至比預定進度提前了 5 週完成。
就在團隊以為可以稍微喘口氣時,微軟高層突然召開緊急電話會議,硬生生拋出一個要求:「把韓國人加進去。」
Petersen 當時據理力爭,他直言雖然韓國文化很酷,但在歷史定位上他們屬於防守型文明,完全不符合「征服者」這個資料片的主題。但微軟給出的理由讓開發團隊啞口無言:「因為《星海爭霸》在韓國賣出了 300 萬份。」Petersen 試圖反駁:「可是《星海爭霸》裡面也沒有韓國人啊!」但微軟高層對此充耳不聞,堅持這個邏輯,並要求在不給予額外開發時間的情況下強行加入。
最終,開發團隊只能在最後僅剩的 5 週內瘋狂趕工。Petersen 坦承,因為時間太過倉促,導致當時韓國文明使用了錯誤的美術素材,讓韓國玩家相當不滿。更糟糕的是,遊戲中關於「日本海」的命名爭議,以及戰役中涉及 1592 年日本入侵朝鮮的敏感歷史,在當年引發了不小的政治風波,甚至導致一名微軟駐韓代表因此遭到短暫拘留。
那麼,微軟這波「硬蹭」成功了嗎?結局相當諷刺。儘管《世紀帝國2》在全球依然賣得嚇嚇叫,但在韓國本土的銷量並沒有如願突破 300 萬份。畢竟在那個年代的韓國,國民遊戲只有一款,那就是地位無法撼動的《星海爭霸》。
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