日本轉蛋手遊只是在收集PNG?網批低成本快速撈錢:寧願他們去做單機大作
Reddit 討論區不久前掀起一波關於日本遊戲開發的熱議,西方網友對於日本在開發高品質單機遊戲的能力表示讚賞,但同時卻對其抽卡轉蛋遊戲的品質與商業模式感到失望,認為日本的許多轉蛋類遊戲都是「低成本快速獲利的 PNG 收集遊戲」,缺乏創新與深度。
這個話題之所以引發討論,背景正是近幾年二次元手遊市場的變化。中國的《鳴潮》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等遊戲幾乎霸佔了整個轉蛋類市場,相對的日本雖然手遊也賺錢,但角色幾乎都是 2D 為主,或是加上 Live 2D 顯示,和其單機遊戲大國的地位相比,相差甚遠。
網友指出,與中國和韓國高品質、豐富動畫、3D 開放式、動作玩法等競爭遊戲相比,日本的抽卡遊戲形態仍維持在 10 多年前的設計理念,讓人感到非常陳舊。這些遊戲被視為「僅為了快速獲利」,缺乏真正的遊戲體驗,玩家無法從中獲得滿足感。某些遊戲即便擁有超棒的故事情節,卻因為糟糕的機制而受到批評。
然而,也有不少人抱持不同的意見,認為日本在某些轉蛋類遊戲上仍然保持著非常高的製作水準,像是在英語市場推出的《賽馬娘》,以及相當老牌的作品《Fate Grand Order》都是成功案例。
更有人提出另一種觀點,認為日本公司確實並非沒技術或沒能力,但在同樣能賺錢的情況下,確實沒必要砸更多的錢進行投資。畢竟想要玩高品質 3A 大作或是其他動作遊戲,也同樣有單機遊戲可以選擇,手遊和單機遊戲本來就是不同的市場定位。
對此,許多玩家也表達了自己的看法:「如果他們開發更多優質遊戲,我會更高興」、「比起轉蛋手遊,我寧願他們開發高品質單機遊戲」、「不擅長開發手遊,擅長開發單機遊戲,這是好事情吧」、「為什麼要一款會花更多錢轉蛋遊戲,而不是一次買斷的高品質單機呢?」這場討論反映出玩家們對於日本遊戲產業的複雜情感,一方面希望看到更多高品質的單機遊戲,另一方面也期待日本能在手遊領域跟上時代腳步,而非僅停留在簡單的角色收集模式。
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