《GTA6》為何這麼慢?看完《碧血狂殺2》這「摸不到的天空細節」你就懂了
由 Rockstar Games 開發的西部神作《碧血狂殺2》,即便已發售 7 年多,但其驚人的遊戲細節至今仍受到許多玩家讚嘆。最近因為《GTA6》延期,讓許多人好奇為什麼遊戲要開發這麼久,而一名媒體人為了解釋,直接分享《碧血狂殺2》中的「實體雲朵」引爆社群熱議。
《GTA6》先前就被爆出開發時間是在 2018 年的《碧血狂殺2》之後,代表遊戲至今也開發了 6 到 7 年時間,對比許多 3A 大作來說相當長,甚至有前員工提到早期開發準備甚至可以從 2015 年說起。因此也有一些網友,可能對於 Rockstar 並不是很了解,因此好奇的詢問《GTA6》為什麼要開發這麼久?
其中一名媒體人 Synth Potato 為了解釋,貼出 2023 年的一段影片,展示了《碧血狂殺2》中的雲層是完全 3D 炫染的,並且可以在雲層中自由穿梭,然而遊戲中卻沒有沒有飛行功能,只能通過模組(Mod)突破遊戲限制。大多數玩家在長達數百小時的遊戲體驗中,可能從沒發現到天空中的雲朵是如此的立體且真實。
If you’re wondering why GTA 6 is taking so long:
Red Dead Redemption 2 has fully rendered 3D clouds that you can fly through, in a game that has no flying…
You only see this ONCE in the main story, unless you use mods. Ridiculous amount of detail.
pic.twitter.com/QXJBS5vF9G— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) November 8, 2025
這種對細節的極致追求,完美體現了 Rockstar Games 對於創造沉浸式世界的理念。他們寧願花費大量時間與成本,即便是玩家幾乎無法觸及的領域,也不願在遊戲品質上做出任何妥協。不像是多數遊戲公司一樣,因為玩家無法接近或是看到,就只靠著一張貼圖解決。
而《碧血狂殺2》從 2018 年發售以來,不只是在銷售上屢創佳績,其文化影響力與玩家社群的活躍度也絲毫未減。遊戲中龐大的開放世界、深刻的劇情,以及那超真實的極致模擬,都讓它成為了難以超越的標竿。從動態的天氣系統到複雜的 NPC 互動,再到如今仍受討論的「實體雲朵」,這些無數的細節共同構築了一個栩栩如生的西部世界。
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