台的力文化能否再次出?/云湘

云湘(略智研究)
中大《黑神:悟空》甫一推出,便在全球掀起潮。款史作 RPG,不展 Unreal Engine 5 的技力,更以《西》核心,透暗黑奇幻美重中神,成功兼具民族性魅力,成代文化出的竿。延股,科於 2025 年 8 月 20 日,在科隆「gamescom 2025」出《黑神:馗》前影片,未呈面,以方鬼神「馗」揭新篇,示大者持以文化材的企。
回九年代,台曾是文化的。大宇的《仙奇》《》系列,藉武情厚中美,不在人世界也深深影一整代玩家的文化。然而,著本外流大市崛起,些系列逐往岸展,台本地因投不足人才流失,再孕育出同等模的作品。仍有意佳作,但多中小模,影力法比肩年的煌。
近年台依然展文化力。SIGONO 的《OPUS》系列以暖事情感共得肯定;《廖添丁-稀代の最期》透在地台事成功登上 Steam 榜;赤的《返校》《》白色恐怖民信仰化全球理解的政治寓言恐怖事;最新的《九日》更合科幻神元素建立新格局。另如《打鬼 P GUì》系列,八家、官首等台民俗言,展地方文化的化可能。些作品富意,但模止步於立或中型,《最後一》(HALO)、《艾登法》(Elden Ring)、《手》(GTA)等 3A 大作,或《刺客教》、《巫》、《神》文化出竿列。
差距根源在於性限制。一是本人力不足,3A 往往需要美元上百人,而台多工作室十人,以承高。二是定位偏短期,多向手或代工市,缺乏自研。三是在地材具特色,但缺乏化,以激起全球共。使得台往往在「文化深度」「影力」,形成落差。
《黑神》的成功,不在材古老否,而在能否用代法重文化。科透酷的美捕捉,西故事重新生。也示台:材如原住民神、成功的海洋史、祖城隍信仰、乃至都市怪文化,皆具成新型文化 IP 的能,在於是否能以化的事手法高格作,之化全球能理解的言。
若要重拾文化出,台必突破困境。包括:求合作平台商盟,分源;取政策扶持,入文化略;整合研人才,建立完整;以重述本土文化,打造新世代 IP。
《黑神:馗》的前影片再次明,文化底加上技工,能神成大作。台缺乏本政策支,甚至偶受政治,非毫成功。《OPUS》系列日本《Fami通》白金殿堂肯定,赤多次引全球,足台事格仍具跨文化共力。也示,台的未不必求 3A 大作正面,而是可另蹊,展「中型精品化」「文化事型」作品,走出特道路。唯有正缺口深耕文化,台才可能在舞台上再次放,造於自己的奇。
- 者:台好
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