【TGS 25】《魔物人 物 3》大幅深化情及系 目是「更像 RPG」
CPACOM 今年在 2025 京玩展展出於明年 3 月 13 日上市的《魔物人 物 3(MONSTER HUNTER STORIES 3)》(PC / Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S),位上除了提供玩台,也展示了生火的雕像,有未上市的 amiibo 玩偶。
《魔物人 物 3》描述和彼里昂家正走向。就在他亡之,一原本被已的火一枚被挖掘出的蛋中孵化出。然看起像是一希望,但是火的生很快就人希望陷入望。
生的生火,和 200 年前期被不祥象徵的生。著境的化,魔物。令再次爆火的不祥影再次出。
家,以及生的火。火下的士,在命的洪流中掌握怎的真相?
本次巴哈姆特特派小除了中文版玩影片,也到《魔物人 物 3》作人本良三、大黑健二以及若原大,一探已出到 3 代且在面系面都大幅翻新的本作,其理念以及主打特色。
GNN:首先想,《魔物人 物 3》是在什候定作的呢?可以的,告我做出定的背景和。
本:老,在 2 代束後,於 3 代,也就是作怎做才好、要如何行等等,我了很久,到下定心止花了一。所以法在 2 代一束後就上工,是需要一些去思考,也想看看玩家的反等等,因此是在 2 代售一段後才定下的。
於 3 代的的主,我也和大黑先生聊。我作了 1 代和 2 代,就在思考如果要作集,做成什的比好、怎做等等。那我提出的概念或主,就是「做得更像 RPG」。什想呢?因《魔物人 物》系列本就是一想法始的:即使是不擅作的人也能玩。我想要作一款聚焦於魔物的、型 RPG 的《魔物人》,就作了 1 和 2。而在作 1、2 的程中,我感到「物」系列本身已得非常立了。所以下一目,就是「作物系列,把它做得更像 RPG 打造集吧」。
GNN:《魔物人 物 3》跟 1 代或 2 代有?是全新的故事?
本:有。情上是完全立的,是全新的故事。
GNN:目前的告片看,似乎是相精彩的群像,不故事的主角具是呢?
大黑:在那之前,我先大略明一下世界和舞台背景。本作的背景是,一被「石化象」的正在世界各地散,致生系逐崩。在的情下,有家,分是「」和「彼里昂」,主角就是的王子。然,因可以自角色,所以也可以是公主。
主角然身王室成,但同也是一名士。了查「生系何崩?石化象究竟是怎回事?」些,他同也任著兵的。主角既是王子,又是兵,也代表他作王子的想法,和作的想法、值肯定有所不同。我希望藉此故事更多次深度。
GNN:如果是背景明的主角,角色建不得比少?
大黑:其不喔。然我不能透露太具的,但基本上比前作能整的目更多,也能行更微的整。
GNN: 1、2 代到 3 代,感整的目年似乎有在逐提高。是代表系列方的?
本:就系列的展,我是其一的系列。竟我是以《物》系列作的,所以不可能「一部和那一部可以完全切看」。不,,角色的身比例改了,的氛也了,整的氛也和以往不同。我想,像的系列作品不多,所以算是比少的吧。
至於什要做,就要回到 1 代的了。在 1 代售後,它作 RPG 的系等方面得了非常好的。竟 CAPCOM 作 RPG,大家都新奇的。不在身比例方面,然是我基於概念所做的,但果的有一部分玩家因此得比以投入。我在作 2 代,就下定心要底地重新估一,於是一口拉高了角色的身比例。
而在 2 代推出之後,我不只是在日本,甚至在海外也有非常多玩家著所的「JRPG」型而玩,且予了非常高的。基於些回,我才定在 3 代要「做得更像 RPG」。在情下,我定把模做得更大,角色也要得人一看就想到 RPG。用的身比例、的世界、的故事,就是我作 3 代的主。比如,大家看到在的主美,就能上理解「啊,是一款 RPG」,正是因我扣著主在作,最才呈出的形式。
GNN:所以次以「家」作主,也是了造出更像 RPG 的感?
大黑:首先正如您所,去的款作品,是《魔物人》的世界融入 RPG 中,是於《魔物人》的 RPG。所以,「人的世界」是一大前提。在那世界,然是少,但我描了被「士(Rider)」的存在。也就是,「人士的差是什」,是去部作品中一很大的主。
但次不一了,我想要先描一「士的世界」。此外,才也提到了「兵」。如果只有士,故事的深度可能不,所以我一步深挖士的定,造了了恢生系而行查的「兵」。故事展到面的候,模感,如果只在一村子行,感格局有小,所以很自然地就展到了「家」的。
GNN:,《魔物人》系列以前始就是以村或地位,次是第一次出以「家」舞台?
大黑:於我仔查,所以不定是不是系列史上第一次。但我是抱著要做一些挑性的心情在作的。
GNN:在次的美表上似乎也有一些化,特是感有似吉卜力影的氛。本作在美方面有什特究的地方?
大黑:首先很重要的一是,去部作品已立了《物》的格。然,身比例和不同,但那基是我的大前提。以此基,次我定要提高身比、整色,思考如何它更像 RPG。在思考的程中,中浮的概念是,去部作品的「少年漫格」在次的《物 3》「青年格」,或者是「版影」的格。是我和美反覆後定下的方向,那始著手,所以才有在感。
因此,色方面,然色本身很明,但我整得更沉一些。不,和卡通渲染的格是《物》系列非常烈的特色,所以我保留了下。著角色身比例拉高,魔物也做得更巨大,更具真感。就一步步地,整的模感看起更宏大。我想就是我打造面的演程。
GNN:在本作中,系列的吉祥物角色「比路」有登,取而代之的是一看起非常真的艾路「迪」。什次安排形象的艾路登?有,比路未有登的可能性?
大黑:於比路,在本作《物 3》中是不登的,我想是清楚比好。至於什做,是因我次把主角定「的主角」,一,主角就能表自己的情感了。在去部作品中,比路扮演的是「沉默主角代言」的角色,功能首先就被削弱了。另一原因是,次的故事是以家位,可能描到等比的情。但如果故事到尾都那,玩家玩起也感到沉重。所以,故事中需要一些可以喘息、人心一笑的景。在候,如果比路登,他那搞笑的格是否能很好地融入呢?我得有不太合。比起「搞笑」,我「幽默」更重要,台的拿捏非常。
合考之下,我得比路的被不稀。如果了配合本作的性而改比路的性格,那感也不。所以,我定在本作中行革新,推出了「迪」角色。我「吉祥物」角色是必要的。意上,迪是取代比路的吉祥物角色。但他不是跟在主角身,就像那主上的,他是兵的一,作伍中的一份子助主角。我在角色塑造上下了很多功夫。所以,希望大家能喜我全新的、可的迪。他是一真又忠的「皇家艾路」,佐身王子的主角。希望大家得他很可。
GNN:先前的系列作了配合的目客群,系相比。本作的系,有有什得更像 RPG 的展望或化呢?
若原:是的,我很希望能增加的策略性。我在方面思考了很多。次 2 代化到 3 代,作一款 RPG,我首先的第一要就是「提高的策略性」。那,要如何提高策略性呢?在於如何活用 1、2 代一直沿用至今的「正面」系。在 2 代的候,「正面」的制是,只要摸透魔物的攻模式,就能在「猜拳」中。只要完全掌握了模式,就能一直下去,能一爽快的。於,我收到了很好的。但另一方面,一旦摸透了模式,就能完封手,得。有矛盾的弱,我也地看待玩家的指教。
所以,我要如何在保留「正面」的爽快感的同,它一步化呢?我想出的答案,就是「量表」系。我本作的定了一,就是「爽快感下去」。我希望打造的。和才的有什呢?就是,在猜拳中,是法完全到那爽快感的。必在猜拳的基上,制定更的。
「量表」,首要目不是削魔物的 HP,而是先削量表。那,了削量表,如何行呢?就是玩家需要思考的。而的另一重,就是身《魔物人》特色的「部位破」系。根不同的部位,有些部位在破後,量表一口大幅少。於是,「先破那部位吧」目的就生了。玩家成功破部位後,量表就大幅下降。然後,量表如般零,新系「同步」就。
「同步」就是所有角色一起魔物攻,是一非常的演出。但它不只是而已,它大幅提升本作另一特色系「量表」。然後呢,在「同步」之後,就可以行「乘(Ride On)」。接下生什事呢?就是「同步」、「乘」,然後再施放「技能」,一串大招的就生了。而透技能,又可以再次大幅削才的量表。如果利的,甚至可以再次更大的招式。
就像,只要玩家能按照自己最初定的利行,的爽快感就在中後期急遽增加。我希望打造出的。和以往在正面中的爽快感不同,次的系能那爽快感不加放大。我想就是我次完成的新系。
GNN:至今的《魔物人 物》系列,人一很多元素都和「常的魔物」有的印象呢。
大黑:常的魔物啊,是魔物感染了什西吧。到,在次的玩版最後,出的凶蛙,在身上有些像石一的西,我之「厄石」。那是受到石化象影的魔物。我「凶魔物」,就是本作中因境而的魔物之一。
而且不是故事定,也和才若原提到的系有很大。在凶魔物,那「厄石」本身就成一「部位」。所以,要如何破那「厄石部位」削弱,就成了凶魔物,在基系之上,外增加的一趣。
GNN:那在的最後,台的玩家句。
若原:首先,於《物》1、2 代一路玩的各位玩家,以及次看了告片等各後,《物 3》生趣的各位,我全同仁,正全力以赴地作,希望能大家最棒的《物》。然有很多不能透露的後情,但大家拭目以待。大家。
大黑:目前非常利,而且我的趣味性也很有信心。我真的正在完成一款我一直想做的、最棒的 RPG,一款真正有趣的。接下我公布更多令人、有趣的,像是「竟然有系啊!」之的情,敬期待。
本:《魔物人》系列在台真的受到了非常多玩家的支持,我真的相感台的粉。而《魔物人》系列了 1、2 代的展,已成一能立的系列,如今於能第 3 部作品呈大家。款《魔物人 物 3》在魔物人的世界下,就算直接 3 代始玩,也完全有。所以即使玩 1、2 代,我也希望各位可以 3 代始。然,1、2 代已售了,如果大家也能玩玩看,我更是非常心。大家多多指教。
《魔物人 物 3》描述和彼里昂家正走向。就在他亡之,一原本被已的火一枚被挖掘出的蛋中孵化出。然看起像是一希望,但是火的生很快就人希望陷入望。
生的生火,和 200 年前期被不祥象徵的生。著境的化,魔物。令再次爆火的不祥影再次出。
家,以及生的火。火下的士,在命的洪流中掌握怎的真相?
本次巴哈姆特特派小除了中文版玩影片,也到《魔物人 物 3》作人本良三、大黑健二以及若原大,一探已出到 3 代且在面系面都大幅翻新的本作,其理念以及主打特色。
《魔物人 物 3》作人本良三(右)、大黑健二(中)以及若原大(左)
GNN:首先想,《魔物人 物 3》是在什候定作的呢?可以的,告我做出定的背景和。
本:老,在 2 代束後,於 3 代,也就是作怎做才好、要如何行等等,我了很久,到下定心止花了一。所以法在 2 代一束後就上工,是需要一些去思考,也想看看玩家的反等等,因此是在 2 代售一段後才定下的。
於 3 代的的主,我也和大黑先生聊。我作了 1 代和 2 代,就在思考如果要作集,做成什的比好、怎做等等。那我提出的概念或主,就是「做得更像 RPG」。什想呢?因《魔物人 物》系列本就是一想法始的:即使是不擅作的人也能玩。我想要作一款聚焦於魔物的、型 RPG 的《魔物人》,就作了 1 和 2。而在作 1、2 的程中,我感到「物」系列本身已得非常立了。所以下一目,就是「作物系列,把它做得更像 RPG 打造集吧」。
GNN:《魔物人 物 3》跟 1 代或 2 代有?是全新的故事?
本:有。情上是完全立的,是全新的故事。
GNN:目前的告片看,似乎是相精彩的群像,不故事的主角具是呢?
大黑:在那之前,我先大略明一下世界和舞台背景。本作的背景是,一被「石化象」的正在世界各地散,致生系逐崩。在的情下,有家,分是「」和「彼里昂」,主角就是的王子。然,因可以自角色,所以也可以是公主。
主角然身王室成,但同也是一名士。了查「生系何崩?石化象究竟是怎回事?」些,他同也任著兵的。主角既是王子,又是兵,也代表他作王子的想法,和作的想法、值肯定有所不同。我希望藉此故事更多次深度。
GNN:如果是背景明的主角,角色建不得比少?
大黑:其不喔。然我不能透露太具的,但基本上比前作能整的目更多,也能行更微的整。
GNN: 1、2 代到 3 代,感整的目年似乎有在逐提高。是代表系列方的?
本:就系列的展,我是其一的系列。竟我是以《物》系列作的,所以不可能「一部和那一部可以完全切看」。不,,角色的身比例改了,的氛也了,整的氛也和以往不同。我想,像的系列作品不多,所以算是比少的吧。
至於什要做,就要回到 1 代的了。在 1 代售後,它作 RPG 的系等方面得了非常好的。竟 CAPCOM 作 RPG,大家都新奇的。不在身比例方面,然是我基於概念所做的,但果的有一部分玩家因此得比以投入。我在作 2 代,就下定心要底地重新估一,於是一口拉高了角色的身比例。
而在 2 代推出之後,我不只是在日本,甚至在海外也有非常多玩家著所的「JRPG」型而玩,且予了非常高的。基於些回,我才定在 3 代要「做得更像 RPG」。在情下,我定把模做得更大,角色也要得人一看就想到 RPG。用的身比例、的世界、的故事,就是我作 3 代的主。比如,大家看到在的主美,就能上理解「啊,是一款 RPG」,正是因我扣著主在作,最才呈出的形式。
GNN:所以次以「家」作主,也是了造出更像 RPG 的感?
大黑:首先正如您所,去的款作品,是《魔物人》的世界融入 RPG 中,是於《魔物人》的 RPG。所以,「人的世界」是一大前提。在那世界,然是少,但我描了被「士(Rider)」的存在。也就是,「人士的差是什」,是去部作品中一很大的主。
但次不一了,我想要先描一「士的世界」。此外,才也提到了「兵」。如果只有士,故事的深度可能不,所以我一步深挖士的定,造了了恢生系而行查的「兵」。故事展到面的候,模感,如果只在一村子行,感格局有小,所以很自然地就展到了「家」的。
GNN:,《魔物人》系列以前始就是以村或地位,次是第一次出以「家」舞台?
大黑:於我仔查,所以不定是不是系列史上第一次。但我是抱著要做一些挑性的心情在作的。
GNN:在次的美表上似乎也有一些化,特是感有似吉卜力影的氛。本作在美方面有什特究的地方?
大黑:首先很重要的一是,去部作品已立了《物》的格。然,身比例和不同,但那基是我的大前提。以此基,次我定要提高身比、整色,思考如何它更像 RPG。在思考的程中,中浮的概念是,去部作品的「少年漫格」在次的《物 3》「青年格」,或者是「版影」的格。是我和美反覆後定下的方向,那始著手,所以才有在感。
因此,色方面,然色本身很明,但我整得更沉一些。不,和卡通渲染的格是《物》系列非常烈的特色,所以我保留了下。著角色身比例拉高,魔物也做得更巨大,更具真感。就一步步地,整的模感看起更宏大。我想就是我打造面的演程。
GNN:在本作中,系列的吉祥物角色「比路」有登,取而代之的是一看起非常真的艾路「迪」。什次安排形象的艾路登?有,比路未有登的可能性?
大黑:於比路,在本作《物 3》中是不登的,我想是清楚比好。至於什做,是因我次把主角定「的主角」,一,主角就能表自己的情感了。在去部作品中,比路扮演的是「沉默主角代言」的角色,功能首先就被削弱了。另一原因是,次的故事是以家位,可能描到等比的情。但如果故事到尾都那,玩家玩起也感到沉重。所以,故事中需要一些可以喘息、人心一笑的景。在候,如果比路登,他那搞笑的格是否能很好地融入呢?我得有不太合。比起「搞笑」,我「幽默」更重要,台的拿捏非常。
合考之下,我得比路的被不稀。如果了配合本作的性而改比路的性格,那感也不。所以,我定在本作中行革新,推出了「迪」角色。我「吉祥物」角色是必要的。意上,迪是取代比路的吉祥物角色。但他不是跟在主角身,就像那主上的,他是兵的一,作伍中的一份子助主角。我在角色塑造上下了很多功夫。所以,希望大家能喜我全新的、可的迪。他是一真又忠的「皇家艾路」,佐身王子的主角。希望大家得他很可。
GNN:先前的系列作了配合的目客群,系相比。本作的系,有有什得更像 RPG 的展望或化呢?
若原:是的,我很希望能增加的策略性。我在方面思考了很多。次 2 代化到 3 代,作一款 RPG,我首先的第一要就是「提高的策略性」。那,要如何提高策略性呢?在於如何活用 1、2 代一直沿用至今的「正面」系。在 2 代的候,「正面」的制是,只要摸透魔物的攻模式,就能在「猜拳」中。只要完全掌握了模式,就能一直下去,能一爽快的。於,我收到了很好的。但另一方面,一旦摸透了模式,就能完封手,得。有矛盾的弱,我也地看待玩家的指教。
所以,我要如何在保留「正面」的爽快感的同,它一步化呢?我想出的答案,就是「量表」系。我本作的定了一,就是「爽快感下去」。我希望打造的。和才的有什呢?就是,在猜拳中,是法完全到那爽快感的。必在猜拳的基上,制定更的。
「量表」,首要目不是削魔物的 HP,而是先削量表。那,了削量表,如何行呢?就是玩家需要思考的。而的另一重,就是身《魔物人》特色的「部位破」系。根不同的部位,有些部位在破後,量表一口大幅少。於是,「先破那部位吧」目的就生了。玩家成功破部位後,量表就大幅下降。然後,量表如般零,新系「同步」就。
「同步」就是所有角色一起魔物攻,是一非常的演出。但它不只是而已,它大幅提升本作另一特色系「量表」。然後呢,在「同步」之後,就可以行「乘(Ride On)」。接下生什事呢?就是「同步」、「乘」,然後再施放「技能」,一串大招的就生了。而透技能,又可以再次大幅削才的量表。如果利的,甚至可以再次更大的招式。
就像,只要玩家能按照自己最初定的利行,的爽快感就在中後期急遽增加。我希望打造出的。和以往在正面中的爽快感不同,次的系能那爽快感不加放大。我想就是我次完成的新系。
GNN:至今的《魔物人 物》系列,人一很多元素都和「常的魔物」有的印象呢。
大黑:常的魔物啊,是魔物感染了什西吧。到,在次的玩版最後,出的凶蛙,在身上有些像石一的西,我之「厄石」。那是受到石化象影的魔物。我「凶魔物」,就是本作中因境而的魔物之一。
而且不是故事定,也和才若原提到的系有很大。在凶魔物,那「厄石」本身就成一「部位」。所以,要如何破那「厄石部位」削弱,就成了凶魔物,在基系之上,外增加的一趣。
GNN:那在的最後,台的玩家句。
若原:首先,於《物》1、2 代一路玩的各位玩家,以及次看了告片等各後,《物 3》生趣的各位,我全同仁,正全力以赴地作,希望能大家最棒的《物》。然有很多不能透露的後情,但大家拭目以待。大家。
大黑:目前非常利,而且我的趣味性也很有信心。我真的正在完成一款我一直想做的、最棒的 RPG,一款真正有趣的。接下我公布更多令人、有趣的,像是「竟然有系啊!」之的情,敬期待。
本:《魔物人》系列在台真的受到了非常多玩家的支持,我真的相感台的粉。而《魔物人》系列了 1、2 代的展,已成一能立的系列,如今於能第 3 部作品呈大家。款《魔物人 物 3》在魔物人的世界下,就算直接 3 代始玩,也完全有。所以即使玩 1、2 代,我也希望各位可以 3 代始。然,1、2 代已售了,如果大家也能玩玩看,我更是非常心。大家多多指教。
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