《羊蹄山鬼》完整 以人仇架延和代放世界趣
由 Sucker Punch 、Sony 行的作冒新作《羊蹄山鬼》,定於 10 月 2 日先在PS5上上市。作大受好的《鬼》作,本作玩家到的北海道「夷地」。雄的羊蹄山、的石狩平原、花海遍布的富良野盆地,到的十峰,都以次世代面呈。本作在系上延前作基更多各具特色的武器。可透服符的合打造攻、程、暗等不同流派。究竟~趟仇之旅,能否比《鬼》更震撼的?以下就玩家第一手的玩。
※ 本次玩使用一般版 PS5
《羊蹄山鬼》延了以古代日本材、在推出後好的《鬼》,次空背景推到前作三百多年後,十七世初的日本北方疆「夷地」,也就是今日北海道的地方。故事一段血腥的往事展,女主角「(Atsu)」在幼年目睹家族遭「羊蹄六人」屠,但她逃一劫,流亡至日本本。多年後,她於踏上回之路,化身「怨」,誓言要找六名徒,手他的暴行,家人仇雪恨。
玩家跟的足穿越的北海道中、西部,在仇旅程中探索多且的自然光。巍峨立、白雪覆的羊蹄山起步,入呼的石狩平原、富良野盆地和十峰等地。路途中,玩家有一睹地原住民「努族(阿伊努族)」的各文化俗。著情推,玩家沿著天川北上,一把高度的刺骨雪,你知道最可怕的人不是大的暴兵或忍者,而是北海道的天。
本作算是有出本世代家的硬性能。玩家在一般的 PS5上可以「面模式」追求更高解析度材,或「性能模式」以得更流的率,喜光追效果的玩家也可以「光追模式」,只是率就跟面模式一被在每秒 30 。者建大家如果想得最流的的,可以性能模式玩,比容易完美躲、完美招架,打起爽度提高不少。
持前作同出色的效果音效品,在上有所提升。像是角色身上到的血、布料在吹下的,是方山被光映照、薄的天光影化,都是本世代前段班的水。
至於音音效方面,《羊蹄山鬼》保留前作的「和配」特色,使用大量洋器,整音次富,探索的更烈。最特的是,在本作中,日本的器「三味」扮演了重要角色,基本上取代了前作「吹笛子」的部分,玩家能奏三味得不同的效果,甚至可以呼出意想不到的手。
本作用大量致敬了代武士影的面手法,利用景逆光造孤感,重的自然光渲染方式,玩家只要便找山一站,都能看起像一幅。然角色表情一些面部作仍有提升空,但音效合的震撼沉浸感,依是本作最人道的之一。
《羊蹄山鬼》的系在延前作流、俐落手感的同,也了量更多的武器,玩家在不同情境下能切不同方式。刀、到大太刀,甚至是忍者使用的「」等,想要得些新武器,玩家只要找到四散在夷地各的「武器父」拜入其下,就能到不同的武器有了。
代的各新武器不外舞作各具特色,加入了明的「相」系,例如刀在高速下可有效制手,的距刺付舞小的刀更具;能定破解盾牌的防,甚至可以做程暗的手段,非常。比特殊的一,就是玩家成功反人的「光」攻後,可以人的武器打,只要起人掉落的兵器回去,乎可以秒大部分的人,甚至可以配出一可以玩借刀反的流派。
而五武器中,要「大太刀」最特,可以防且反所有的攻,包括出光的不可抵技,同也是制「暴兵」型兵的利器。只要按住三角,玩家可以使出特殊防架,招架各攻,然也能完美格,但是就比苛一。
有一一,的定然增添了的化,但也成某「相迫」,就是若不使用具有制性的武器,攻的效率著下降,玩家的武器形成限制。基本上,玩家就是得要盯著方用什武器,快出可以制的武器,不然就很人破防。
另外,然武器明增多,但就招式技能化,反而不像前作一,武器有不同的架。代每武器以一路升主,有真正分支的技能,於期望能在本作中玩到更有深度的玩家,的可能稍嫌保守了一。不,角色作的度仍是一大亮,各反、避和手感依持高水,人感受到打的刀交。
想要玩到不同的「流派」,玩家可以透「服符」打造的 BUILD,可事先存多套,在中即切。些套不影外,也改角色的被能力性。例,「」套然有著不能使用一般格的缺,但能大幅化完美招架、完美避的,再搭配上化格反威力、完美格回血的符,於超好用,流派成型後根本佛佛。
喜玩程的玩家也能「蜻蜓」套,可以大幅化程武器的能力。得弓箭瞄很?放心,搭配上特符,甚至可以自功能,非常方便。
著故事的推,玩家有神秘的「狼」建立情,肩作,甚至是一同加「峙」,是次的特色之一。匹神出鬼的野狼,不在玩家攻人地忙,或是玩家使用某些特殊攻身,偶而玩家失手要被人戳死,出救。
除了核心的作外,《羊蹄山鬼》在以外的系同做了不少改新增容,也留下值得商榷的地方。首先,最令人有感的是取速度快。是快速旅行、重新入,甚至主入,都乎是即即。流度玩家在探索大地更加自在。
此之,介面也更加明快,地清晰,、任、技能的面都更的分。
然而,探索系就有那令人喜了。放世界中遍著各趣,像是藏神社、竹、祭等,然量大,但大部分缺乏故事背景或有趣情支,有似其他放世界作品那「只是想塞地」的味道。玩家到往往只是完成一收集或挑,很快就生重感,探索的喜感因此被稀。
「」系是一有可惜的。玩家可以在野外建立地,烹煮食物恢精力、整、甚至偶而有商人前拜蹭吃,你也可以趁向他交易源之的物品。起很有角色扮演生存的味道,但玩下,它的作用相有限,竟都可以快速旅行了,嘛要特地呢?想要找商人,直接到市集就好了不是?
另一方面,本作在角色塑造方面也略薄。比前作中「奈」、「政子夫人」和「三」等明的盟友或宿,《羊蹄山鬼》在部分明保守。多任委人或支角色扮演功能性角色,背景故事偏向模板化,少了分度。
不故事有地方挺值得一提,就是玩家在旅途中,有多可以遇到穿著服,生活在北海道的原住民「努族(阿伊努族)」族人,除了之交流,玩家能踏足努人的村聚落,努人的文化,探索努人的神等,的材算是比少的。要是玩家有《金神威》,得有切感的。
情看,本作就是一部粹的仇。女主角的遭遇和充泥和血的旅途,可以看出作有意致敬影《追比》的那氛,不想弄得太,打算做出一部的爽片,找理由女主角大四方就好。
但前作《鬼》的情之所以受好,就在於主角既要面蒙古入侵的民族大,又必扎於「武士」或尊「取暗影法」的抉,份成就了其力。相之下,然《羊蹄山鬼》故事中然有武士跟(羊蹄六人)的武突,可是故事的主是在女主角阿六人的私人恩怨上,相比下格局就小了很多。女主角也什心好演,反正看到仇人劈了就是,爽是爽,但就比激起玩家的共情。
除此之外,可能是因人,情上也有一些不太通的,像是方目在,不知何常出「了推情」而大意或降智的情。有故事始有交代何出身平民百姓,是下匠教的女主角有本事能打一武士?有何能有像忍者一般的身手,能攀岩走壁、使用勾,在前作是需要跑一段情才能使用的物品,女主角很理所然的一始就口袋掏出了。是很方便。但就是像些小地方人有出,真的是相可惜。
看,《羊蹄山鬼》延了《鬼》成熟的玩法框架秀的美、音效表,整品依然,但情模和情感力得收,以前作的秀骨架述了一段仇故事。其本作是篇,更像是一篇幅豪的充料片。
不,角度,的定也奏更集中、玩法也更精。想再次沉浸在北海道景色中、享受流系具氛的美表的玩家,依然能在《羊蹄山鬼》中找到趣。喜前作作手感或想一以日本北方疆舞台的仇物的玩家而言,仍是一款值得一玩的高品作冒。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制成分,未成年勿看!】
※ 本次玩使用一般版 PS5
《羊蹄山鬼》延了以古代日本材、在推出後好的《鬼》,次空背景推到前作三百多年後,十七世初的日本北方疆「夷地」,也就是今日北海道的地方。故事一段血腥的往事展,女主角「(Atsu)」在幼年目睹家族遭「羊蹄六人」屠,但她逃一劫,流亡至日本本。多年後,她於踏上回之路,化身「怨」,誓言要找六名徒,手他的暴行,家人仇雪恨。
玩家跟的足穿越的北海道中、西部,在仇旅程中探索多且的自然光。巍峨立、白雪覆的羊蹄山起步,入呼的石狩平原、富良野盆地和十峰等地。路途中,玩家有一睹地原住民「努族(阿伊努族)」的各文化俗。著情推,玩家沿著天川北上,一把高度的刺骨雪,你知道最可怕的人不是大的暴兵或忍者,而是北海道的天。
面音效
本作算是有出本世代家的硬性能。玩家在一般的 PS5上可以「面模式」追求更高解析度材,或「性能模式」以得更流的率,喜光追效果的玩家也可以「光追模式」,只是率就跟面模式一被在每秒 30 。者建大家如果想得最流的的,可以性能模式玩,比容易完美躲、完美招架,打起爽度提高不少。
持前作同出色的效果音效品,在上有所提升。像是角色身上到的血、布料在吹下的,是方山被光映照、薄的天光影化,都是本世代前段班的水。
至於音音效方面,《羊蹄山鬼》保留前作的「和配」特色,使用大量洋器,整音次富,探索的更烈。最特的是,在本作中,日本的器「三味」扮演了重要角色,基本上取代了前作「吹笛子」的部分,玩家能奏三味得不同的效果,甚至可以呼出意想不到的手。
本作用大量致敬了代武士影的面手法,利用景逆光造孤感,重的自然光渲染方式,玩家只要便找山一站,都能看起像一幅。然角色表情一些面部作仍有提升空,但音效合的震撼沉浸感,依是本作最人道的之一。
系
《羊蹄山鬼》的系在延前作流、俐落手感的同,也了量更多的武器,玩家在不同情境下能切不同方式。刀、到大太刀,甚至是忍者使用的「」等,想要得些新武器,玩家只要找到四散在夷地各的「武器父」拜入其下,就能到不同的武器有了。
代的各新武器不外舞作各具特色,加入了明的「相」系,例如刀在高速下可有效制手,的距刺付舞小的刀更具;能定破解盾牌的防,甚至可以做程暗的手段,非常。比特殊的一,就是玩家成功反人的「光」攻後,可以人的武器打,只要起人掉落的兵器回去,乎可以秒大部分的人,甚至可以配出一可以玩借刀反的流派。
而五武器中,要「大太刀」最特,可以防且反所有的攻,包括出光的不可抵技,同也是制「暴兵」型兵的利器。只要按住三角,玩家可以使出特殊防架,招架各攻,然也能完美格,但是就比苛一。
有一一,的定然增添了的化,但也成某「相迫」,就是若不使用具有制性的武器,攻的效率著下降,玩家的武器形成限制。基本上,玩家就是得要盯著方用什武器,快出可以制的武器,不然就很人破防。
另外,然武器明增多,但就招式技能化,反而不像前作一,武器有不同的架。代每武器以一路升主,有真正分支的技能,於期望能在本作中玩到更有深度的玩家,的可能稍嫌保守了一。不,角色作的度仍是一大亮,各反、避和手感依持高水,人感受到打的刀交。
想要玩到不同的「流派」,玩家可以透「服符」打造的 BUILD,可事先存多套,在中即切。些套不影外,也改角色的被能力性。例,「」套然有著不能使用一般格的缺,但能大幅化完美招架、完美避的,再搭配上化格反威力、完美格回血的符,於超好用,流派成型後根本佛佛。
喜玩程的玩家也能「蜻蜓」套,可以大幅化程武器的能力。得弓箭瞄很?放心,搭配上特符,甚至可以自功能,非常方便。
著故事的推,玩家有神秘的「狼」建立情,肩作,甚至是一同加「峙」,是次的特色之一。匹神出鬼的野狼,不在玩家攻人地忙,或是玩家使用某些特殊攻身,偶而玩家失手要被人戳死,出救。
以外的改
除了核心的作外,《羊蹄山鬼》在以外的系同做了不少改新增容,也留下值得商榷的地方。首先,最令人有感的是取速度快。是快速旅行、重新入,甚至主入,都乎是即即。流度玩家在探索大地更加自在。
此之,介面也更加明快,地清晰,、任、技能的面都更的分。
然而,探索系就有那令人喜了。放世界中遍著各趣,像是藏神社、竹、祭等,然量大,但大部分缺乏故事背景或有趣情支,有似其他放世界作品那「只是想塞地」的味道。玩家到往往只是完成一收集或挑,很快就生重感,探索的喜感因此被稀。
「」系是一有可惜的。玩家可以在野外建立地,烹煮食物恢精力、整、甚至偶而有商人前拜蹭吃,你也可以趁向他交易源之的物品。起很有角色扮演生存的味道,但玩下,它的作用相有限,竟都可以快速旅行了,嘛要特地呢?想要找商人,直接到市集就好了不是?
另一方面,本作在角色塑造方面也略薄。比前作中「奈」、「政子夫人」和「三」等明的盟友或宿,《羊蹄山鬼》在部分明保守。多任委人或支角色扮演功能性角色,背景故事偏向模板化,少了分度。
不故事有地方挺值得一提,就是玩家在旅途中,有多可以遇到穿著服,生活在北海道的原住民「努族(阿伊努族)」族人,除了之交流,玩家能踏足努人的村聚落,努人的文化,探索努人的神等,的材算是比少的。要是玩家有《金神威》,得有切感的。
情角色演出
情看,本作就是一部粹的仇。女主角的遭遇和充泥和血的旅途,可以看出作有意致敬影《追比》的那氛,不想弄得太,打算做出一部的爽片,找理由女主角大四方就好。
但前作《鬼》的情之所以受好,就在於主角既要面蒙古入侵的民族大,又必扎於「武士」或尊「取暗影法」的抉,份成就了其力。相之下,然《羊蹄山鬼》故事中然有武士跟(羊蹄六人)的武突,可是故事的主是在女主角阿六人的私人恩怨上,相比下格局就小了很多。女主角也什心好演,反正看到仇人劈了就是,爽是爽,但就比激起玩家的共情。
除此之外,可能是因人,情上也有一些不太通的,像是方目在,不知何常出「了推情」而大意或降智的情。有故事始有交代何出身平民百姓,是下匠教的女主角有本事能打一武士?有何能有像忍者一般的身手,能攀岩走壁、使用勾,在前作是需要跑一段情才能使用的物品,女主角很理所然的一始就口袋掏出了。是很方便。但就是像些小地方人有出,真的是相可惜。
看,《羊蹄山鬼》延了《鬼》成熟的玩法框架秀的美、音效表,整品依然,但情模和情感力得收,以前作的秀骨架述了一段仇故事。其本作是篇,更像是一篇幅豪的充料片。
不,角度,的定也奏更集中、玩法也更精。想再次沉浸在北海道景色中、享受流系具氛的美表的玩家,依然能在《羊蹄山鬼》中找到趣。喜前作作手感或想一以日本北方疆舞台的仇物的玩家而言,仍是一款值得一玩的高品作冒。
名:羊蹄山鬼
原名:Ghost of Yōtei
型:放世界作冒
平台:PlayStation 5
售日期:2025 年 10 月 2 日
建售:普通版 新台 1990 元,位豪版 新台 2290 元
收藏版 新台 6760 元
支援言:繁中文 / 英文 / 日文 / 文
玩人:1 人
分:限制
商:Sucker Punch Productions
行商:Sony Interactive Entertainment
官方站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/ghost-of-yotei/
- 者:GNN新
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