《THE KING OF FIGHTERS AFK》作人金明 可能忠地重每一位格家的魅力
石集 (Netmarble Corporation) 旗下《THE KING OF FIGHTERS AFK》已於 9 月 4 日在全球 Android 和 iOS 平台登,而巴哈姆特 GNN 也特到 Netmarble Neo 技金明,玩家最新情。
Q:想先作人向玩家自我介。
A:大家好,我是 Netmarble Neo 的作人金明,《THE KING OF FIGHTERS AFK》的整。作「The King of Fighters」系列的期粉,我有基於 IP 全新的趣非常有意。
Netmarble Neo 技 金明
Q:您去曾主款《THE KING OF FIGHTERS》相作品,能分享一下此次 SNK 合作《THE KING OF FIGHTERS AFK》的去?
A:我在 2017 年首次加入《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》案,未想自己「The King of Fighters」 IP 一路合作久。到在已超八年,我持基於 IP 的。在段期,Netmarble 我的透《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》《THE KING OF FIGHTERS ARENA》款作品, SNK 建立了定且良好的合作。
我定《THE KING OF FIGHTERS AFK》,好正值《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》《THE KING OF FIGHTERS ARENA》款作品束的期。我正迎接下一挑,而最自然的,就是以我最熟悉、最有感情的「The King of Fighters」IP 全新作品。
由於多年我和 SNK 建立了深厚的信任合作,因此再度手合作「The King of Fighters」是水到渠成的。正因如此,我非常自豪能再次一款基於「The King of Fighters」IP 的特新作。
Q:承接上,本作的美格前款作品有所,以《拳皇 R-2》近似的古像素格呈,原因是什呢?
A:如您所,的美格深受 NEO - GEO POCKET COLOR 上《拳皇 R-2》。由於「The King of Fighters」 IP 已陪伴玩家多年,我相信包含我自己在,多玩家那代的像素格都有烈的情感。事上,在初期,我曾思多不同格的草稿,行部投票,最才定了在所用的美格。
考量到放置型 RPG 的特性,我也希望能玩家上手、享受,而不感到於沈重。清爽的像素格在性能上有,同也更容易被大接受。
最重要的是,我比起厚重的氛,展一可、和的格更合款作品,因能突「The King of Fighters」格家不同以往的一面。
Q:在同作品型中,《THE KING OF FIGHTERS AFK》有哪些不同之呢?
A:我相信「The King of Fighters」 IP 本身就是我最大的差化。作一全球十年的系列,我非常理解粉每位角色的期待,因此在程中投入了大量心力,可能忠地重每一位格家的魅力。
在保留 AFK RPG 核心特色 持成的趣易上手的玩法 的同,我也心融入了「The King of Fighters」粉最熟悉且珍的元素,例如代表性技能、伍合以及情段。我非只是 IP 套用在型上,而是注於打造只有在「The King of Fihters」特世界才能到的趣感受。
另一重要的差化特色是我「技」的著重。由於「The King of Fighters」原本就是格,玩家之的元素自然成本作的核心之一。我也透未更新一步化部分。我相信,《THE KING OF FIGHTERS AFK》不能收集培格家的趣,更能提供玩家策略性伍成 PvP 的刺激,是最明的之一。
Q:可以分享一下《THE KING OF FIGHTERS AFK》有哪些 PvE 及 PvP 玩法呢?
A:《THE KING OF FIGHTERS AFK》以「推卡」核心目。玩家需要不掘格家之最大的合,逐步突破各卡,中完整角色成的趣。
在成副本中,玩家可以取推卡所需的各源。此模式需要使用有「太」、「月亮」、「星星」性的格家,玩家可依性建合的伍,利用得的源化格家以持推。
「挑副本」是玩家所培格家的舞台,他在其中面更大的人。每一卡都有特,鼓玩家成策略性伍,取更厚的成就感。一般副本相比,它具有更高的深度,也更能激玩家想要突破挑的欲望。
在「伍」PvP 模式中,玩家用自己成的伍其他玩家的牌一高下,透利累提升排名。表的玩家,甚至有得「The King of Fighters」中最的格家。
除此之外,我也正在更多 PvP 容,例如「庭院」「道」,玩家能或守成源,取更高的排名。我了多元富的容,以足不同玩家的玩格,著更新持展。我希望玩家能《THE KING OF FIGHTERS AFK》的未展拭目以待。
Q: 2024 年京玩展公布至今已近一年,中有哪些整可供分享?
A:自 2024 年 11 月於泰展首次先、再到 2025 年 5 月於加拿大、印尼菲律的第二次先,《THE KING OF FIGHTERS AFK》在 2024 京玩展首次公以,了。在段程中,我行了多改良整,逐步塑造出如今的模。
然我的「The King of Fighters」IP 有富,但 AFK RPG 我是第一次挑,自然伴多修正。在先期,我仔分析玩家回,明找出受玩家喜的要素,快速修正不足之,同一步化,逐步完善整方向。事上,然基是我搭建的,但我相信的完成,是玩家共同成的成果。
其中一最突出的回是於系。初期,我了回合制,初衷是希望完整展每位格家的特色。但在首次先,多玩家指出中缺少了「The King of Fighters」有的感力,整奏稍嫌慢。基於些意,我全面整了系,以更好地呈「The King of Fighters」的感打感。最,然仍然是回合制,但如今的更加刺激,奏也大幅加快,能更爽快的。
除此之外,自先玩家的多其他意,也都被反映在改善之中。我未持玩家保持密交流,保後更新能朝著玩家所期望的方向前。
Q:考量到《THE KING OF FIGHTERS》作品中登角色多,如何行平衡以持公平性呢?
A:如您所,「The King of Fighters」系列有多角色,每位格家都具特技能性。由於《THE KING OF FIGHTERS AFK》用了回合制自系,我花大量心思,保每角色都能保有特定位魅力,同不破整的平衡。
我的核心理念是以中心的成,而非一角色的。句,定果的非某一特定角色,而是玩家的整成策略性的伍管理。格家就像拼般,既是策略的成部分,也能展各自的特色。
每位格家都有特的技能增益效果,而的趣就在於如何造策略,最大化他之的力互。然,要到完美的平衡不容易,但我的目是建立一系,玩家的努力能直接化的展有意的。
同,因成系是以核心,我也意到新玩家可能著推而感受到差距。了避免情,我取伺服器分,在相近始的玩家能一同,量降低落差感,保公平且具有吸引力的。
Q:是否有的活更新期或是未可以跟玩家分享呢?
A:《THE KING OF FIGHTERS AFK》的理念非在上市就出一完整的版本,而是著玩家的成玩格持化。我承在正式推出後,依然透不的更新,玩家新的趣挑。
首先,我根玩家的度,每月展卡副本的度。我的目非只是的重,而是提供能真反映玩家成的挑。
此外,我每 2 推出新格家,搭配各季性活,容保持新吸引力。藉去在《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》中多方外部 IP 合作的,我也考《THE KING OF FIGHTERS AFK》玩家期待的合作活,在最合的推出,以最大化玩家的趣。
除此之外,我目前正大型的公型 PvP 容 (「俱部」),以及新的「技能系」,以一步化期成。些新功能不只是提供重,而是希望能更富的合作、策略成。
我持玩家保持密通,努力拓展《THE KING OF FIGHTERS AFK》的特魅力,真期待大家能注支持。
Q:未考登 PC 或是其他平台?
A:《THE KING OF FIGHTERS AFK》的目是打造一款地上手、享受的平台,因此目前我主要注於行平台。
不,技角度看,推出 PC 版本非不可能;因此,如果我玩家有大量需求,我快考推出。未,我持活整,更多玩家在不同境下舒地享受。
Q:最後,有有什想玩家的呢?
A:《THE KING OF FIGHTERS AFK》是我工作室基於「The King of Fighters」IP 的第 3 款。藉前 2 部作品的,以及一路上玩家得的回,我最得以《THE KING OF FIGHTERS AFK》呈大家。
在全球上市的程中,我玩家的意完善,而程本身我就是一次其珍的。正如我先前所提到的,我整腔情投入案,希望它能像值得信的夥伴一陪伴玩家 就像童年友般在身。
然,仍可能有需要改之,但我持不懈努力,每一位玩家的都能更愉快、更令人意。我真地希望得大家的支持注,切期待在《THE KING OF FIGHTERS AFK》中各位相。
- 者:GNN新
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