《世帝 M》World's Edge 工作室 PC 到行置、典策略之作的革新呈
由微 World's Edge Studio 研的沉浸式中世《世帝 M》事前登正行中,同官方也在日前宣布《世帝 M》在今年 7 月 23 日正式上。而巴哈姆特 GNN 也特於上市前到 World's Edge 工作室高作 Earnest Yuen 以及 World’s Edge 玩家互 Emma Bridle,玩家最新情。
左起 Emma Bridle World’s Edge 玩家互、Earnest Yuen World’s Edge 高作
Q. 能否分享《世帝 M》背後的理念、生故事,以及定手版的原因?
Earnest Yuen:在 World's Edge,我始致力於承《世帝》系列的精神,同不探索新的方式,它全球更多玩家。《世帝 M》的想自我希望更多人接到系列 尤其是那些不常使用 PC、家用主,但依然策略的玩家。所以我看到一,就是替「身」的平台重新思《世帝》的核心元素 包含建造城的趣、全球知名的文明史角色,以及富有深度的策略玩法。
我的我能行端知系列的期相合。一始,我就共同景成一致:造一以行端先的,既忠於《世帝》的精神,又抱移的特 例如快速策、控操作和局活性。
Emma Bridle:策略型如此富,管《世帝》以即略(RTS)名,但我希望造一令人、的《世帝》,提供不同型的策略,能在玩家所在之玩。若玩家曾玩我的任何 RTS 作品,他得玩法元素、美格和我的文明。但他探索一移玩打造的,我系列中前所未有的大模。
系列新作《世帝 M》於 7 月 23 日公, Google Play, App Store 事前登已始
Q. 您如何看待《世帝 M》整《世帝》系列的?此次有何不同?
Earnest Yuen:《世帝 M》既是延也是突破。它延了《世帝》系列核心值 史策略、帝建、知名史人物 但也是踏入新域的一步(具新的核心循功能)。此可短玩或,取於玩家生活方式。更易上手,且若玩家,只需分就可以束,但帝的建盟的互可以不持。我其他作品相比,史神英雄在《世帝 M》中更大焦,扮演更突出的角色。
我也力此造大模多人即攻城的能力,予一行端罕的模感面。是《世帝》系列一令人的新表,我希望它能引起策略粉新玩家的共。是玩家首次接《世帝》或是系列老手,都有趣可。
《世帝 M》中富的自各文明的英雄容
Emma Bridle:相似之在於《世帝 M》融合了多最具性的《世帝》元素,例如典村民、箭塔、城中心和攻城武器,同也引入新多人功能如「物」。使用典作品的音音效,造我所知玩家的感。
正在的村民,延了《世帝》中子村民的形象
《世帝 M》具最佳化行置控而建的功能,玩家能便捷指部,同大部分精力聚焦於策略(自或盟合作)。
在《世帝 M》中,玩家不能人文明展,能同一世界中百或千名其他玩家合作。此比我其他作品更社交互合作的重要性,具比我往更大模的多人 PVP。
多位盟成的主英雄在攻城中施放技能
Q. 《世帝 M》如何在格、文明和音方面承原系列精神?
Earnest Yuen:我的深度融合了史地域文化。例如,拜占庭作之路的十字路口,建和服等元素提供了富素材,需要我在文化真性玩家可的呈之取得平衡。中世跨越了漫期且格多元,因此在延系列典美的同,深入研究史文、、古建及代媒的,提取符合史背景的元素。透意手法,我希望起玩家此代的,融合史再卓越的。
在每文明,我泛用源、地考察行多次深度以保史真性。例如:人主要建造石造建;拜占庭以精美的克名;中有富森林源且精通木造建技。些因素都影了我在中各文明定和的建。
八大文明之一的中文明城
我深知音玩家沉浸感的重要性,它也能借助文化格予文明生命力。我非常幸能《世帝》深作曲家 Stephen Rippy 等人合作,作融合典旋律代曲的主曲。每文明的音皆基於其性器(如特琴)及特定地域的作曲技法。我改了《威廉泰序曲》和《史卡博市集》等典名曲,透多技合音,造出互式,在保持文化真性的同深化沉浸感。
Q. 是否《世帝》系列期粉了彩蛋或特殊容?
Emma Bridle:包含系列性容:各文明特色位、村民源收集、代升等典元素。未加入更多自《世帝》系列的有趣容。您也能在告片中系列的微致敬 我衷於藏元素供玩家掘!
Q. 相市其他 SLG 手,《世帝 M》提供哪些特亮或新?
Emma Bridle:《世帝 M》承了我的《世帝》系列的典元素和策略趣。例如承了原作的中世史背景,延了多文明的及加成系,有著真富的兵、攻城器械等。引入熟悉的世面、音效元素,玩《世帝》的玩家提供了在手上感受典的途。
它也了我之前未曾做的事情,例如幕上同示千位的沉浸式攻城,需要取策略的真天(如、雨天、雪天)和地形(如沼、冰川),制逼真的新攻城器械(木石、浮、艇)以及合 70 + 著名英雄和融合 8 文明兵的新玩法。所有些都以令人的效果呈,起令人愉。依靠英雄配、兵克制,展出多作流派,每人都能找到合自己的策略。同的,天地形作的性影也沙上的策略技增加了未知的趣。所有些元素以及更多容,保我提供了一真正沉浸式且真的中世。
部建物造成害
撞、梯、投石、艇
Q. 您如何 World's Edge、《世帝》系列及《神世》得的用於本作?
Earnest Yuen:我在《世帝》系列的 尤其是《世帝 I、II、III:定版》和《神世:重述》教我在承典勇於新取得平衡。《世帝 M》而言,意味著系列的情感核心:指文明的刺激感、探索的喜,以及策略掌控的足感,其移玩家喜的玩法融合。我保保留些容,同行端整制。
例,我保留《世帝》中粉的英雄,化英雄定制和大模,以呼《世帝》模的史感,同化源管理 UI 以移玩。我也引入《神世》汲取的元素,玩家能神概念、角色和奇。些都助塑造了中更具意的元素。
《世帝》系列作的版《Age of Empires Mobile》
Q. 《世帝》到行平台,面的最大挑是什?
Earnest Yuen:在行置上提供真正人的攻城(同在幕上呈千位),我需要保玩家有高品,同注意到行的格多性。此外,考到行端的路境,我必兼效能品大模中持流。
我尖端 DOTS 技(Data-Oriented Technology Stack)施泛的多程理以多核行置的。我 Unity 密合作,多次技迭代。我自豪地了平衡性品的卓越成果,在行端呈最佳。到上,所有看展示的人都其精美面。
解跨域大模的延(各地路基施不同),我部署先加速路,在域增,玩家更快接到加速路,享受敏的(延小)。
多人玩法奇面
Q. 系或介面是否行置最佳化?
Emma Bridle:部操控制行置以多方式。玩家可透拖曳部控制,或以目或目的地。我也新增「多」和「全」功能,同操控多支部更。助移玩家清晰接收在世界地上控制部,我新增「模式」,化世界地的密度介面度。保大模攻城期,玩家在其行置上的流且便利。
Q. 策略模(SLG)而非即略(RTS)。此方向的考量何?
Emma Bridle:管《世帝 M》主要定位 SLG,我未完全放 RTS 精神(此系列最知名的型)。然而在行置上 RTS 面多挑,我希望拓提供策略玩法的方式,以保造有趣且令人的,在行置上感受良好。
我控操作最佳化了非同步策略,同保留 RTS 玩家熟悉的(透位微操,比如型整和技能)。真正造《世帝 M》的沉浸感,我了攻城玩法:玩家可即操控多位型攻城。(有攻城的《世帝》就不叫《世帝》!)此攻城玩法地形破制合,提升了的即感,玩家需策略思考盟友合作以王。
此外,透盟合作攻城、跨服等社交功能,我造了真正具氛的。我希望造一策略新手不具威性的,同系列期粉提供合策略深度玩家互的。
盟攻城面
Q. 《世帝 M》上市,是否洲或台市特活或玩法?
Earnest Yuen:前玩家《世帝 M》,即可得的福利包。而《世帝 M》推出,我送玩家具有地特色的像框,以及富的道具,玩家在伊始就能有很棒的自定,令人的!未也推出洲玩家喜的活。
《世帝 M》官的事前登介面
Q. 您如何看待《世帝 M》在凝聚新玩家社群方面的力前景?
Emma Bridle:《世帝 M》造了佳契:既能及未接此系列的新玩家,也熟知我的老玩家提供新。在日益大的社群中,我察到新玩家交融的有趣象,而有玩家深知展玩家基多益。
去年,我系列到 Xbox、PlayStation 主及行平台,在玩家喜的上提供量身定制的 您用鼠、控制器或控操作,都能享受。我保每款作品保留特性,同穿《世帝》《神世》系列的「世」核心精神。
玩家遍布各大洲(甚至南洲研究站),聆他的故事回、共同大此系列是莫大的喜。如今多者正是童年玩著《世帝》大,能系列向新方向,是我的幸幸。
Q. 未是否推出大型版本更新或 DLC?能否分享方向性?
Earnest Yuen:未我新增更多大模玩法,例如即推出的「多伺服器地」功能。此功能持出,玩家充分同面大型攻城的刺激感。同也推出更多元化的人玩法,足多化需求。此外,新文明兵型登,提供更真的《世帝》。季性活同充趣 World's Edge 部常能在活束前得最佳!
Q. 基於往,《世帝 M》是否考事?
Emma Bridle:若社群反烈,未不排除此可能性。就像我所有的策一,我以玩家的音作第一先。很幸此系列已有蓬勃的技生。
Q. 最後,有有什想玩家的呢?
Earnest Yuen:致所有玩家 感您。您是自初代《世帝》相伴至今,或首次透手接此系列,我您的情支持深感激。是一款系列注入多新想法的激人心之作,我非常期待能依您的回持化。希望《世帝 M》能系列始追求的策略趣味。是始 更多容即!
Emma Bridle:玩家,你《世帝》保持活力。的、作的容、的事、分享的故事 一切此系列近 30 年仍蓬勃展。我致力《世帝》全球更多玩家,期待您分享想法,共同塑造系列未。《世帝 M》作最新作品已吸引多新玩家,我比欣喜您的玩方式。感支持同行此旅程,期待您《世帝 M》,我持精彩容!
- 者:GNN新
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