《NBA 峰》正式放平台 公作人分享程
Q. 想先作人向玩家自我介。
A:大家好,我是《NBA 峰》的作人 John Li。很高能藉次和玩家直接交流。《NBA 峰》是一款即技球,我希望能把 NBA 上那、奏感氛,完整呈在玩家手中。
球的作、比奏到音,我都投入了非常多的心力,希望每一次都像是一真比。在舞台上,你可以情享受、情展;注、自己;永不言、得更。我相信的才是球最迷人的地方,也希望《NBA 峰》能成陪伴玩家的球舞台,不只是技趣,更是一段能留下血回的旅程。
Q.此次是如何定邀 NBA 金州勇士球星 Jimmy Butler 任代言人呢?
A:其在代言人,Jimmy Butler 是我第一想到的名字。
他我的印象一直是那很拚、很不服的球 不是靠或天取,而是靠意志力、靠努力一步步打上。精神老很打我,也很符合我做《NBA 峰》款的心情。我零始打造一真又有深度的球世界,希望玩家能在面感受到那「想、想」的血。所以想到 Butler 那股拚到底的能量,得他非常合代表我想的西。
Q.承上,您人有比喜的 NBA 伍或是球?
A:如果要到最喜的球,我毫不豫地是 Allen Iverson。
他身材不高,能在巨人林立的 NBA 上出自己的一路,那拚真的我印象深刻。我很喜他那句:「I play every game like it’s my last.」那是一全心投入的度,也是一不服的精神。我,Iverson 代表的就是「不管件怎,都要打出於自己的一比」。也是我做很在意的事,玩家在能著技判,去造於自己的利。
Q.量到即技的型行置的需求免高,在上是如何克服的呢?
A:在回答之前,我想先充一下我的背景。我一直核心理念:「Born for Mobile」「Born for Sports」。
首先,Born for Mobile 我公司成立之初就深耕行域,十多年注在行端高品作品,也在全球不同市累了富。我的在行平台上能熟悉各硬差效能瓶,能快速整、最佳化,保玩家能有流定的。
其次,Born for Sports 我一始就注在育,包含自研引擎、作捕捉、物理模等技,都是零始打造。程中然遇不少,但也因此我品的每都非常熟悉,知道如何「真感」「流度」存。
回到次的挑,我面的是高效能需求行置限制的拉扯,但我有富、反快速的技,是透架最佳化、逐,或反覆不同方案,最都能找到最平衡的解方式。
,我不害怕挑,也很享受解的程。
Q.本作用自研 AI motion matching 引擎行,可以部份?
A:零始打造自研 AI,不是一件容易的事。最初我只是球能「跑起」,但著度推,我逐步加入了更多作行,包含投、扣甚至跑位等更的判。路然辛,但非常值得。因底全由我自己撰,或需要整,可以更高效、更精地行最佳化,保中的每一作都能近真球。
此外,《NBA 峰》的所有球作,都用世界一流育相同等的真人作捕捉技,合最前沿的器演算法,真 NBA 比影片中提取作,球表更自然。
我也有全洲先的捕基地,持邀秀行作集,合自研 AI、器真人捕三核心技,最目的只有一 就是希望玩家感受到最真的作演出最的操作手感。
Q.想您介一下中可以自由交易球的「球交易市」系,是否有什限制或是需要注意的地方呢?
A:球交易市是我在《NBA 峰》非常核心、也最具度的系之一。
,是一玩家之可以自由球卡的市,格著市供需而波,完全由玩家自己定。我希望系能玩家趣。
一是球保值的成就感 你的不是一固定容,而是一真正的。二是理人的思考 除了上的操作,你要懂得察市、判,自己的球持成。
至於「如何利」,我比保守地,是一眼光判的展。有的玩家擅低高、抓行情差;也有人察力新秀的展或更新,提前布局;有一些玩家善於利用活或制,找到具性比的球。
我更希望大家把它成一「智慧」的趣,而不是追求收益。
Q.於中的配系是如何作呢,是否不同位置予以配的友呢?
A:我在配系的上,其分三段思考:配前、配配後。在配前,像是街模式中,玩家可以自行下想要任的位置,系在行配,就能依些,伍的容成更合理。
到了配段,我合考量玩家的力、段位角色位置等因素,可能玩家配到力相近、形互的手友,保比程更具性平衡感。
而在配後的比中,我同不放控,系即玩家是否有明的消行,一旦,依行,希望公平的技境,大家都能享受最好的。
Q.除了目前的 NBA 球外,例如像是 2025 年秀元 Cooper Flagg 等新秀也在中亮相?
A:然。像 2025 年秀元 Cooper Flagg 受目的新秀,必然在中登。我著 NBA 季的行,持更新最新球名,玩家能第一到上最受注的新星化。
同,我也定期根役球的表行整,包括能力值、作以及相,保《NBA 峰》真 NBA 的事保持同步,玩家最即、最真的 NBA 境。
Q.可以分享一下育主播立群合作的程,未又有哪些相呢?
A:其我在一始就很希望能邀到立群老,因他乎是台球播的代表音。在音,老一口整氛就完全成「比模式」,那奏、情掌握都非常精,很多台我原本只打算一次,但他都主再多版本,去找最近玩家感的。可以他不是在配音,而是在「播」整。
至於後的合作,我目前都有在一些延伸的方向,希望未能份「最熟悉的球音」以不同形式陪伴玩家。具容不能透露太多,但可以先保 我和老之的合作,不只停在一次。
Q.是否能玩家分享本作後的版本容呢?
A:接下我的方向,持朝「容更富、玩法更全面」的方向前。在球部分,推出更多大家熟悉、甚至是典代的奇球星,玩家能打造出於自己年代的幻伍。
玩法上,我希望《NBA 峰》不只是技向,也能有更多、有趣、可的玩法,不同型的玩家都能找到合自己的奏。
活方面,我也依照台港澳不同市的,更有在地味的活福利,各地玩家都能感受到於自己城市的球情。
此外,我也完善事生,除了更多玩家都能的全民事,也尖玩家之的高度峰,不同的玩家都能在於自己的舞台上展力。
最後,在系面,我逐步加入更多外球文化相的容源,希望玩家不只是在玩一款球手,而是能在其中感受到整球世界的度深度。
Q.先前的新可以得知中即加入台球星,能透露一下是哪位?
A:部分相信多玩家都在猜。目前可以先透露,首波登的台球星是林高。他位都是在本土盟中表亮眼、人高的代表人物,次正式,成第一波「跨盟」的核心。
未我也持注球圈的展,著合作的推市的回,後有更多球星加入容,更多令人期待的跨盟合。
Q.是否有的平台、上市可以透露呢?
A:是的,部分我已定程了。《NBA 峰》於 10 月 8 日正式放平台,在 10 月 30 日大家正式面。同我也了一些活,希望能在上市前陪伴玩家一同迎接服刻。
Q.最後,有有什想玩家的呢?
A:最後是要衷心感一路注《NBA 峰》的玩家。每一份回、每一次支持,都是我持最佳化前的力。未我玩家的音,努力得更好,也希望在血的球舞台上,大家都能找到於自己的耀刻。
- 者:GNN新
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