
今天晚上感到特别迷茫,现在的工作几乎不加班,绝大部分时候,7 点左右离开公司,8 点前到家:
1 3dwelcome 2021 年 3 月 16 日 游戏技术路漫漫,我觉得挺好,比互联网精彩。每一块领域,都是深坑,值得好好专研。 互联网才没意思,风一过,也不知道还剩下一点什么。 |
2 across 2021 年 3 月 17 日 相机等数学计算相关的,这本到 11 章就可以了。 比较宽泛的就那本《游戏引擎架构》,第二版,相当于鹿鼎记里面的那个目录。这本看完后然后专注一个方向,老实说,看书是一回事,实践是一回事,游戏项目这么大,一个人做的只是里面一小块,这就很依赖项目实践。 |
3 ericgui 2021 年 3 月 17 日 工资什么水平?这一行能做到 35 吗? |
4 lightjiao OP @ericgui #3 1.我自己的工资没啥参考性,我是转行的,目前和转行前的一份工作工资一样,不过传言因为上海那边的游戏公司挣钱都挣疯了,2020 年招人的待遇都特恐怖。我情况特殊(转行+上一次跳槽时间太短+水平也一般,就没掺和) 2.据说引擎、图形、制作人能做到 35 (做到这些职位并不容易),普通客户端、普通策划估计够呛。不过游戏行业有一个特点是,项目火了一个,整个项目组的人都吃香。 |
6 levelworm 2021 年 3 月 17 日 via Android 楼主挺厉害的啊,感觉是准备走引擎路线了。 |
7 ReferenceE 2021 年 3 月 17 日 via Android .....C#的 async/await 机制不是学几天就行了吗.....我还以为你说的 parallel |
8 ETiV 2021 年 3 月 17 日 via iPhone |
9 NonClockworkChen 2021 年 3 月 17 日 @ETiV 我一直理解这样的岗位,其实是太难了,普通人做不了。。。 |
10 airfling 2021 年 3 月 17 日 技术不是目的,目的应该是能赚钱,你应该这样问自己,学这个能赚到钱吗 |
11 coolmenu 2021 年 3 月 17 日 via Android 我自学素描,能转行游戏插画师吗 |
12 lightjiao OP @ReferenceE async/await 会导致切换线程吗?什么时候会?会导致死锁吗?什么时候会?怎样使用性能最佳? |
14 lightjiao OP @ETiV 以前面试的时候,有一个面试官说现在( 2020.11 )需求量没那么多了,要么可能是他的项目不需要,要么是这几年转岗的太多。具体我不确定 |
15 iiqiu 2021 年 3 月 17 日 游戏太难了 |
18 hanxiV2EX 2021 年 3 月 17 日 via Android 要不试试游戏服务器? |
19 lightjiao OP |
20 ReferenceE 2021 年 3 月 17 日 via Android @lightjiao 听不懂,大佬就别笑话我了 |
21 arthas2234 2021 年 3 月 17 日 @lightjiao 盲猜是莉莉丝 |
22 aw2350 2021 年 3 月 17 日 怎么说呢,我觉得一般 3A 大作 基本不会用 U3D,但是现在手游比较赚钱,所以 U3D 做手游还凑合,我不玩游戏,但是我知道那个大火的手游只是个 个例,如果这个游戏没火,也许他就是一个算不上特别大厂的公司吧 这一行得看产出吧,计算你整个棋牌的游戏,只要有流水,那也能过日子, 起码你往你向往的工作方向转了,后面只能 但行好事 莫问前程 了 |
23 JerryCha 2021 年 3 月 17 日 游戏比互联网 CRUD 有意思多了,哪天国家战略转向了,游戏就变成文化输出的武器了。 |
24 aw2350 2021 年 3 月 17 日 起码图形图像学 ,你得整一整,只在 U3D 上做东西,我觉得跟调包没什么区别吧,大牛都是往底层发育的吧 |
25 misaka19000 2021 年 3 月 17 日 楼主能不能分享一下从互联网转到游戏的经验啊?想学习学习! |
26 threeEggs123 2021 年 3 月 17 日 via Android 一个朋友也从 Java 转到了 U3D,虽然工资少了百分之二十,天天收到他晚上十点打车的短信。面试都面试些什么呢?数据结构?网络,异步这些感觉 C#和 Java 很像。 |
27 lightjiao OP |
28 lightjiao OP @threeEggs123 #26 初级游戏开发者还是数据结构、网络、异步、语言基础这些(中高级当然也会问) 中高级的会有一些解决方案的面试:比如图形渲染,资源管理的性能优化等,我游戏从业经验也少,知道的不多 网络游戏独有的:热更框架实践,网络同步( frame sync ) |
29 GeruzoniAnsasu 2021 年 3 月 17 日 活少不加班还迷茫…… 想提高能力就自己动手。如果项目没机会就写作业或者换个有机会的项目。谁学编程还不是撸轮子撸过来的呢 另外 github pages 404 了…… |
30 ly841000 2021 年 3 月 17 日 @lightjiao async/await 就是 go 的协程, 默认调度是使用线程池, Unity/wpf 是自定义了调度器, 只在单线程上工作 |
31 misaka19000 2021 年 3 月 17 日 @threeEggs123 #25 哈哈哈哈哈哈他是不是把你设置成紧急联系人了啊?看来是真爱了~~~ |
32 lightjiao OP @GeruzoniAnsasu #29 最近刚改了地址,部分博客内容地址变动了,访问这个吧,感谢关注 https://lightjiao.github.io/posts/013.chang-my-career-to-unity/ |
33 misaka19000 2021 年 3 月 17 日 |
34 sunny352787 2021 年 3 月 17 日 这有啥可迷茫的,你这不干的挺好的吗 你要是数学好就考虑一下图形,要是再加点审美就奔 TA 要是数学没那么牛逼,那就折腾资源加载、网络什么的,后面还可以往服务器扩展 做游戏就是累,但相对而言技术栈稳定,幺蛾子不多 |
35 GeruzoniAnsasu 2021 年 3 月 17 日 @lightjiao 哈哈哈 感觉这个 demo 很有参考意义,b 站看到过几个一看就没写过什么代码的 demo 只能当反面教材 |
37 yaphets666 2021 年 3 月 17 日 @JerryCha 在咱们这种严肃文化下,游戏永远都是亚文化 |
38 jonsnow93 2021 年 3 月 17 日 看了楼主的博客里的转行,真的很厉害...大佬 |
39 ETiV 2021 年 3 月 17 日 via iPhone 难才值得挑战试一试 又专又精的岗位,才不怕 35 岁被离职() 不过美术弱、代码强的话就往引擎层钻研吧 祝好~ |
40 paoqi2048 2021 年 3 月 17 日 欢迎入坑 |
41 nightwitch 2021 年 3 月 17 日 不要停留在 gameplay 。 物理,图形,几何,性能优化,网络。任选一个坑往下挖都是宝藏。 游戏未来几十年不太可能消亡,很难失业 |