
花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题?
目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。
1 billy7x17 2h 33m ago 我第一次进这个页面,显示“今日次数已用完” |
3 Sundayz 2h 30m ago 看得出来花了很多心思,主要问题是现在已经没有人能够沉得下心去探索一款复杂小众的游戏了。 记得学生时代沉迷过一段时间的网页游戏魔塔,每天看攻略逛论坛,玩魔改版,现在环境已经很少人有这种心气了,这个游戏的成功也是时势造英雄。 |
6 Justin13 2h 24m ago via Android 上 steam 嘛 |
7 sddyzm PRO 考虑一下先做个抢先体验版上 steam ? |
8 zxypro OP @Justin13 在考虑。如果 web 走不通但确实有人喜欢的话就会上 steam 了。目前看确实是有几个死忠粉的。话说上 steam 的话,能给点定价建议吗? |
9 terence4444 2h 20m ago 我这一直显示次数用完。但不用看就知道文字已经不流行了,图形化上 Steam 才是正途。 如果一定要文字,试着做成 APP 上 App Store ,手机玩家可以更有耐心。 |
10 jqknono 2h 20m ago 我的眼睛看这个字有点模糊, 是因为 1080p 的显示器的原因吗 |
12 sddyzm PRO @terence4444 是的,电脑用 steam 玩,然后做个联通端手机上也能玩,就很舒服了 |
13 zxypro OP @terence4444 其实游戏内是有图形和特效的 |
14 zxypro OP @terence4444 但确实简陋了一些 |
16 RiCook 2h 15m ago 你这个页面也太复杂了,还要下来,不能一个屏幕显示所有信息吗? |
18 MoozLee 2h 12m ago 之前好像玩过一次,信息量实在太大了,没弄清楚就挂了。 |
19 0x5EC 2h 11m ago 玩不了。多次填入角色名,点快速开始,都没反应 |
20 YaD2x 2h 8m ago 我的心理是: 随便拿 AI 开发个网页游戏就想骗我付费? |
21 sddyzm PRO 降低游戏难度的同时,先把宣传渠道打开 |
22 freeman12 2h 6m ago 看了半天才发现要登录才有次数 |
23 iugo 2h 6m ago |
26 cxtrinityy 2h 4m ago via Android 点击快速开始,啥反应也没有 |
27 zxypro OP @cxtrinityy 可能是网络请求卡了… |
28 oRbceGJ 1h 59m ago 右侧行动选项移到画面中间感觉更符合游戏直觉(另外字体太小,而且跟背景色对比不太足),个人看法 |
29 yadihaoku 1h 58m ago ....打开就显示,次数已用完 |
30 sunny352787 1h 55m ago 看来没付费的原因找到了,全是 bug 哈哈哈哈,得提高一下代码质量了 |
31 zxypro OP @sunny352787 是的 已经改了判断每日次数的方式了,之前走服务器不靠谱 |
33 doream 1h 49m ago 字太小了,试过笔记本屏幕吗?有点看不清 |
35 brusetong 1h 26m ago 试了一下,新手很不友好,想多尝试熟悉,发现总是不行。建议是前面 10 层所有人都免费 |
37 pweng286 1h 4m ago 渐进的开放某些东西。这页面点进去就劝退。。。一大坨文字。都不知道看哪个了 |
39 zdjohn001 52 mins ago 进去就是没次数 |
41 foolishcrab 32 mins ago 引用一个大佬的话“游戏作为精神消费品,大家对它的精细度期望值是非常高的”。你要学的还太多了,先别急着收钱吧。 我知道你把你觉得好的东西都塞进去了,但是这玩意不是这么整的..你先从 ui 层次设计开始学习下吧. 你现在像个公司内部后台应用一样,放个表单在那让用户填完之后点 submit |
42 Rickkkkkkk 28 mins ago 我感觉放到 steam 搞个抢先版然后直接付费,应该是会有市场的。 |
43 zxypro OP @foolishcrab 有道理,游戏确实跟做普通 SaaS 不一样,光有内容远远不够 |
44 zxypro OP @Rickkkkkkk 行的 这就研究研究 |
45 liulicaixiao 1 min ago |