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V2EX 第 223488 号会员,加入于 2017-03-29 10:25:41 +08:00
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简书通过 UA 判断拒绝 Linux 浏览器显示图片/访问网站
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    分享发现    debuggerx    2024 年 11 月 12 日    最后回复来自 kaysar
    12
    屏蔽 V2EX 无聊的 AI 讨论的油猴脚本
    分享发现    debuggerx    2023 年 2 月 20 日    最后回复来自 debuggerx
    4
    不知是否火星,能科普下这个站是什么情况么
    分享发现    debuggerx    2018 年 10 月 25 日    最后回复来自 nullornull
    7
    debuggerx 最近回复了
    @killertom 都烂,但是能烂到没法用的,华子那是独一份儿
    2 天前
    回复了 caiyuan 创建的主题 Linux 求推荐 Linux 桌面
    公司开发电脑用 deepin v23 两年了,准备年后回来趁需求空档期换成 deepin v25
    @liyafe1997 冷启动时长这点我赞成你的说法,但实际来说没 unity 那种那么夸张,不负责任大致估计的话,如果原生冷启动只要十几几十毫秒,flutter 则可能需要 200ms 甚至更多。
    但有意思的点是,现在的 os 都会为了视觉和体感的流畅加入启动动画,这个时间在一定程度上缩小了差距,另外系统应用一般功能单一,不会在启动时加入全屏启动页并初始化一大堆东西,所以相比于其他商业应用,启动性能也是会好很多的。
    @tanszhe 一个反很多人直觉的情况是,在复杂布局和大量动画特效的场景下,flutter 的性能表现要略优于 compose ,远强于原生传统 view 布局。这对于对特效、动画、流畅度要求越来越高的系统应用来说是非常合适的。

    gemeni 的解释如下:


    原生 Android (Classic View System)

    布局性能: 最差(在复杂场景下)。
    传统 View 系统(尤其是 RelativeLayout 和带权重的 LinearLayout )存在“二次测量 (Double Taxation)”问题。父 View 可能需要多次测量子 View 才能确定位置。当布局嵌套很深时,测量时间呈指数级增长,极易导致掉帧。
    虽然 ConstraintLayout 解决了嵌套问题,但其底层的约束求解器( Cassowary 算法)在极度复杂的动态界面中仍有计算开销。
    动画性能: 高上限,但难优化。
    如果使用 RenderNode 或直接在 SurfaceView / TextureView 的 Canvas 上绘制,性能是极高的(接近底层图形 API )。
    但常规的 ObjectAnimator 或 ViewPropertyAnimator 在触发 layout 过程时(如改变 View 大小),会引起整个 View 树的重绘,开销巨大。


    Flutter

    布局性能: 极佳。
    Flutter 使用单次遍历 (Single-pass) 布局算法。父节点传递约束,子节点返回大小,时间复杂度为 O(N)。无论布局多深,性能损耗也是线性的。
    自带渲染引擎 (Skia/Impeller):Flutter 不依赖 OEM 组件,直接通过 GPU 绘制。在处理大量 UI 元素时,它更像是一个游戏引擎,表现非常稳定。
    动画性能: 最稳定流畅。
    动画核心与 UI 渲染紧密结合。对于大量粒子或复杂变换,Flutter 的重绘区域控制( Repaint Boundary )非常高效。
    特别是在 Impeller 引擎(解决 Shader 编译卡顿)普及后,复杂动画的流畅度通常优于未深度优化的原生应用。


    Jetpack Compose

    布局性能: 优秀(优于传统 View )。
    Compose 强制执行单次测量规则(禁止子 View 被多次测量)。这在架构上解决了传统 View 的性能瓶颈。
    它利用间隙缓冲区 (Gap Buffer) 和 智能重组 (Smart Recomposition),仅重绘数据发生变化的部分。
    注意: 如果代码写得不好(例如频繁触发重组而没有使用 derivedStateOf 或 remember ),性能会急剧下降。
    动画性能: 良好,但在极高负载下略逊于 Flutter 。
    Compose 的动画系统是声明式的,底层优化很好。
    但在处理极大量并发动画(如全屏粒子)时,由于 Compose 仍运行在 JVM 上且需经过 Android 图形栈,相比 Flutter 直接对接 GPU ,由于对象创建( GC 压力)和跨层调用,极限性能稍弱。
    为受便秘困扰的小仙女们开发个“屙了么”吧
    1 月 16 日
    回复了 ruonu 创建的主题 程序员 2026 年选 mac 还是 win,一起交流下
    我就从来不纠结这个问题,因为十几年前就选了 Linux ,这么多年眼看 Linux 越来越好,那俩越来越拉,哪个是差哪个是更差都没啥影响
    @superbai 高德小程序和 hm 的 sdk 更新也都是停在了 21 年,现在不也都正常用,实在不行逛逛 github 或者加群问问别人,常见的问题都有人踩过坑的;微信 sdk 一般是用 fluwx ,这个在 pub.dev 上搜搜就能看到,没事多在 pub.dev 上逛逛,就会发现这货的生态真不差
    @superbai
    移动端:无敌
    桌面端:优秀
    web:也不是不能用
    小程序:这个还是算了……
    @wenzhoou

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    User:
    有人发帖:《未来是不是程序员能力要求更低了 [使用 Manus AI 使用后感]》
    或者说可能只要产品经理就够了。
    Manus 能力挺强,直接根据需求生成功能评估表,继而生成进度计划、技术方案了。
    有人回帖:其实继续想下去,就会发现其实未来“人”是多余的。
    AI 什么都能干了,还要人干嘛,所以建议一步到位,直接享受死亡~

    分析一下这个回帖想表达的是什么意思?

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    Gemin:
    这个回帖充满了讽刺( Sarcasm )、虚无主义( Nihilism )以及对逻辑滑坡( Slippery Slope )的极端化演绎。

    我们可以从以下几个层面来深度解析这个回帖想表达的真实含义:

    1. 逻辑上的“归谬法”( Reductio ad Absurdum )

    这是最直接的意图。回帖者在使用一种极端的逻辑来攻击楼主的观点。

    楼主的逻辑:AI 能写代码、做计划 →→程序员不需要了 →→只需要产品经理。

    回帖者的逻辑推演: 既然 AI 这么强,那它迟早也能取代产品经理(生成需求)、取代老板(做决策)、取代消费者(模拟人类行为)。

    结论: 按照楼主“工具强则人类无用”的逻辑推导下去,最终结论就是“人类本身是多余的”。

    含义: 他通过得出一个荒谬的结论(建议直接去死),来暗示楼主的前提或推论是站不住脚的,或者是过于简化和短视的。

    2. 对“工具理性”和“优绩主义”的嘲讽

    楼主的观点隐含了一种价值观:人的价值在于其生产力(写代码、做方案)。
    回帖者敏锐地捕捉到了这一点,并进行了反讽:如果人类存在的唯一意义就是“干活”或者“产出”,那么面对不知疲倦、效率极高的 AI ,人类确实没有任何存在的必要。

    “直接享受死亡”是在嘲讽这种把人异化为工具的思维模式。他在问:难道我们活着仅仅是为了比 AI 更能干活吗?如果干不过 AI 就不配活着吗?

    3. 对“AI 替代焦虑”的厌倦与反感

    在当前的互联网环境下,几乎每天都有人发帖说“XX 行业要完了”、“XX 岗位要被 AI 取代了”。

    这种回帖往往带有一种情绪上的宣泄。回帖者可能厌倦了这种贩卖焦虑的论调。

    意思是:“行行行,你说的都对,AI 最牛逼,我们人类都是垃圾,大家都别活了,这样你满意了吧?”

    这是一种通过“摆烂”(彻底放弃抵抗)来表达对过度焦虑的不屑。

    4. 某种深层的存在主义危机( Existential Crisis )

    虽然主要是讽刺,但也夹杂了一丝真实的灰暗情绪。

    随着 AI 能力的指数级增长,确实有很多人开始思考:“如果 AI 真的什么都能做(包括艺术、情感陪伴、决策),那人类在这个宇宙中的位置到底是什么?”

    “一步到位”反映了一种悲观的宿命论:与其在被 AI 逐步取代的过程中挣扎(先是程序员,再是设计师,最后是甚至思想者),不如承认失败,直接终结。这是一种极端的虚无主义感叹。

    总结

    这个回帖并不是真的建议大家去死,而是在表达:

    反驳楼主: 你的推导逻辑太简单粗暴了,按你的逻辑,人类文明都可以解散了。

    表达态度: 对“AI 取代论”感到厌烦和荒谬。

    哲学反思: 讽刺那些只用“工作产出”来衡量人类价值的观点。

    用一句网络流行语总结就是:“既然打不过,那就加入(或者是毁灭),既然你把 AI 捧成了神,那我们人也就没必要玩了,重开算了。” 这是一句充满黑色幽默的“掀桌子”式发言。

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    那么问题又来了,我现在这个回帖又是想表达什么呢?
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