《古堡:安魂曲》重心作回恐怖 力求重典恐
作史最悠久的生存恐怖系列之一,《古堡》的格在去十年中不在「恐怖」「作」之。前作《古堡:村》被普遍更偏向作解,而即世的第九部正作品《古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem),旨在回系列的恐怖本。
作史最悠久的生存恐怖系列之一,《古堡》的格在去十年中不在「恐怖」「作」之。前作《古堡:村》被普遍更偏向作解,而即世的第九部正作品《古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem),旨在回系列的恐怖本。
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表示,期,他於什的元素能真正玩家感到害怕,已始感到迷茫。(/取自YT)[/caption]
在接受《IGN》,《古堡:安魂曲》的中西功(Koshi Nakanishi)述了其理念。他《古堡》系列就像是於《古堡2》和《古堡4》之的,前者代表著系列恐怖感的峰,後者向於玩家以更多作的方式潮。他表示,的意是「《安魂曲》的定地朝向《古堡2》的格」,甚至其「《古堡2》格的升版」。
延伸:
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坦言「恐怖」感到迷茫
於那些渴望粹恐怖的《古堡》粉,疑是好消息。然而,中西功也坦承,由於期此,他於什的元素能真正玩家感到害怕,已始感到迷茫。「我自己也法判了,」中西功道。
他透露,在向公展示《安魂曲》前,部曾有:「真的人?因我每天都在作些西,都已麻木了。」此,部曾是否要主角「格蕾」(Grace)遭受像系列前作中角色那的肢害,例如「她的腿被一道大口子,或甚至被截肢」。
管目前尚不清楚主角面何程度的身害,但早期出的面看,卡普空似乎已成功地恐怖氛校到位。可以,《古堡:安魂曲》玩家久的、令人毛骨悚然的生存恐怖。
料源:kotaku
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- 新字: 恐怖、
- 者:Mily
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