《杖:坎斯汀之》7月15日正式定 !作一起揭世界的生程!
LTGAMES GLOBAL 宣布:《杖:坎斯汀之》於 2025年7月15日正式上!以,便吸引了大量玩家情注。目前事前活也在火行中:凡,不可得富的,追官方社群更有抽中 iPhone 16 Pro、iPad Air、PS5 等豪好!此外,作人家也正式公,玩家深入了解的幕後程作理念,分享美格建到技能整的每一步心路程,揭示世界坎斯汀的生之路。
到情,美文案述坎斯汀世界打造程!
著上日期的定,官方特出作影片,由主美「利恩」,UI 「老菊」及文案策「GPT」自揭露幕後的精彩故事,深入述定位、美,到玩法、情世界建立等多作程。
的作理念,正是「」出在快奏的代生活中,提供一段能真正放身心、回自我的冒。
何清新插?
如何造「反卷」的自在奏?
又有哪些藏在中的喜彩蛋趣味?
包括人心一笑的「睡升」、超可反差的魔物,以及以玩家建感打造的家天系……些感,不是自生活的察玩家的深切理解,更是回玩家期待的成果。
策家揭露!《杖:坎斯汀之》的,什「上」?
在《杖:坎斯汀之》的世界,不是一件「重操作」的事。次邀策「然」「尼」身法,分享套「策略、重搭配」的回合制自走玩法是怎生的。他的初衷很希望玩家不用死盯幕操作,也能玩出策略深度流派化。
然是自,但的打感不打折。每技能都是立的招式作, 尼策透露:「我是用 2D 作的作整套效果,多技能全都有立打特效,重」。命中特效到浮空、格、招,全都按演算。甚至加上了角色物理模效果,角色打架的候衣服、都能自然。即使玩家不操作,也忍不住一接一地「看」。
的核心理念是: 我不追求高抗,我想做的是一「有喜感的策略」。你下班回家、捷通勤,一、看一秀,不,但不聊。
里程碑火行中!社群福利加升!
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