《RO 仙境:世界之旅》作人 Sunny 期望透大世界所有 RO 的玩家 - 新 - PChome Online 新

《RO 仙境:世界之旅》作人 Sunny 期望透大世界所有 RO 的玩家

由 Gravity Game Vision 行的《RO 仙境:世界之旅》是一款承了《RO 仙境 Online》核心玩法典要素的新款 MMORPG,同用了地,在地中置了箱、集、洞穴副本、奇遇、解等各式探索玩法,玩家手夥伴在大世界中情冒。

配合近期於台港澳地上市,巴哈姆特 GNN 也透信的方式到作人 Sunny,他分享程中的滴滴,以及《RO 仙境:世界之旅》的特色。






Q:《RO 仙境 Online》曾推出多款手作品,但主打大世界的作品是第一款,可以分享《RO 仙境:世界之旅》案的成立?大世界 RO 的感自何?

A:我中有很多成,包括我自己,都是二十多年前就始玩《RO 仙境 Online》的老玩家。我,RO 不是一款,它是我的起,也是我定成企的初心。那些年在中的朋友、的故事,至今都是我心中最暖的。

能隔二十年,以主企的身份到《RO 仙境:世界之旅》的中,我而言,像是一之旅。我之前很多款 RO 的作,《RO 仙境:世界之旅》也是我作的最後一款 RO 。正因如此,我更加希望注所有的心血情,不留下任何憾。

我最大的望,不是打造一而自由的大世界,更是希望透世界,把所有 RO 的人重新在一起。老玩家重拾年的感,也更多新朋友能 RO、上 RO 就像我曾那。








Q:可以介一下《RO 仙境:世界之旅》的世界背景玩法?本作有有什不同、值得注的特色呢?

A:RO 仙境:世界之旅》在世界部分延了 PC 版 RO 北神的基底。像「神昏」的典定然有保留,不我更一步把故事延伸到神落之後 述神族力量源「伊米之心」散落到世界各地,引了新的冒和突。老玩家遇到一些熟悉的老朋友,相信勾起不少回。

情方面,我次做了一些大。然是以 RO 起,但我更想一全新的、立的故事。首先,在主角定上,玩家不再是旁者,而是一失去、身份神秘的「天外客」。你著未知的使命入世界,一步步探索自己的去,同既熟悉又陌生的地方。的好是,玩家更有代入感,不再只是看情,而是真的成推故事的人。另外,故事奏上,我混合了大小事件交替推。一方面用、有厘的小任大家世界,另一方面也用的大事件推主,大家慢慢感受到背後伏的危。整趟旅程不太沉重,但又能保持史感。我邀了很多台本地知名的角色配音,大家提供更原汁原味的盛宴。

的,《RO 仙境:世界之旅》不只是一次情刻,更是一次全新的出。我希望透失的端、夥伴的,有明暗交的情,玩家神昏的束始,手下新的篇章。





  • 未公手稿



Q:目前市面上已有多手 MMORPG,本作在些作品中有什?

A:作款的主企,我我最大的在於:「可能是一款最回 MMO 本,最肝的手」。我打造了目前 RO 系列手中最自由、最有深度的 BD 系,、卡片技能都有富,搭配出一二的玩法,打感流度是尖。我除了力值的定,弱化每日重作玩法,允公活自主置…… 不逼也不逼肝,希望玩家真正享受配、拓荒、打的粹趣。

此外,我有 RO 中最大的地、高自由度的家建玩法、富的生活等容,你不只是,更是生活、交朋友。

而言之,是一款真正喜 MMO 的玩家打造的 重自由、陪伴探索,不必承受沉重的。

Q:在《RO 仙境:世界之旅》,作持的理念方向是什?

A:我最核心的理念,始是「和玩家一起共」。我常常自己:到底什才是合在 RO 粉的 RO?

其件事挺的。我都念年玩 RO 的那快,但也清楚地知道,年那群熬夜打怪的少年,如今生活奏、都已不一了。所以一方面,我力去原那些深入基因的 比如 193 攻速的手感、量公平的福利境;另一方面,我也加入像更合代生活的。

些不是造的,而是真正自和玩家持的交流共。我一直,真正有趣的 RO,是由玩家和我一起定的。你提需求,我聆、、 程本身就和我做的初心高度吻合:不只是刻,而是一起 RO 世界「活」下去。

最我希望的,是一能全球 RO 玩家有「居住感」的世界。什叫「居住感」?我而言,它不像只是偶玩玩的「」,而是一你意「待下」的地方。有熟悉的氛、能交到老朋友、能找到於自己的奏,甚至某街角的一 BGM,都你得:嗯,我回了。

RO 不只是一款,它更是一很多人青春的,也是一能生的地方。我希望透我的努力, RO 一跨二十多年的典 IP,在在代,仍然能出年的生命力,能一直陪伴 RO 的玩家。

Q:程中是否有碰到什瓶?作又是如何去克服?

A:,我面的最大挑之一,是市的要求不提升,玩家於的力值、逼感、不保值、值不平衡、限活坐牢是零容忍的。些回我都非常重,也一直保持透玩家察和社群通,深入收集大家的意的。

然程中我也困惑和迷茫,但最我下定心的是,我立了品的方向,那就是要回本 好玩、耐玩、品,只要持方向,我相信肯定能受到玩家的可。所以我做了很多重大的改,比如底去掉力值,把核心向化每一、每一流派的特 BD 和玩法深度,同可能少制性的付重容,真正玩家感受到 RO 的趣情。

我,收是首要目,玩家的意和快才是。我自己也都是深 RO 的老玩家,和大家一,真心希望守好世界。未我,持最佳化,一起打造一更加暖、更有感的 RO 大世界。






Q:方面主要有哪些要素?

A:在方面,我主要提供、增社交的相容。此外也包含少量度成要素,但最核心的成容 比如玩家打掉落的 MVP 卡片、王等高值道具,都是可以透交易所自由流通的。

我既有公玩法掉落後的拍和分玩法,也有允大多核心成材料流通的交易行,有交易的,可以是目前交易自由度最高的 RO ;因此玩家不可以透取得人化社交源,也更可以透交易,自由取得大多道具,本身也是我非常重的生。





  • 王可透交易所流通



Q:除了智慧型手外,本作未有登其他平台?

A:有,我同步全平台上,PC 版也和手同步推出。我 PC 版行了的位和 UI 最佳化,PC 版不是的面放大,在 PC 上你可以到最致的和最流的。

Q:行最後一次,次先前的有哪些不同?

A:我非常感大家在「晨曦」中予的各意和建,也了多正向的回,也注入了更多信心!每一次我都是非常重要的一步,我真查看仔琢磨每一回,思考如何落些的想法。目前我正全力消化大家的建,推的整最佳化。

於最後一次的,目前尚未定,我希望能更充分地,保更好的。不可以悄悄透露:最後一次的整模比以往更大,有著的不同~

首先,最後次封的容和都非常接近於正式公,也往更,大家可以把次封做一次季前,在境中形成一定的基本了解後,就可以始在正式的公版本中刺了。

我自己也非常期待最的成果,大家再多我一些。一有定的消息和具最佳化容,我一定第一向大家!

Q:首次到在,有不少的玩家有提出回,其中是否有被官方的意呢?

A:有的,我在期收到了大量自玩家的回,其中很多建已被真。比如很多玩家提到晚活捆坐牢、日常太重度、力值去掉、不要太等等,以及希望增加等功能 些我都去了,也正在整最佳化,在後中落地。

我非常重每一份自玩家的音,未也透社群、卷、面面活等各渠道,大家保持通。所有被的建,我都第一在官及公告中同步大家。我後考在一特殊的合,把所有我共活的玩家角色名,以的形式展示出,以表我玩家的感,敬期待。

「所有玩家一起共一最大的 RO 世界」我不只是一句口,而是持履行的承。始放、保持迭代,和玩家共同打造於我的。








Q:最後有什想台玩家呢?

A:首先感大家《RO 仙境:世界之旅》的支持。感大家的回。RO 就像我所有人的初一,我很多快。如果你也和我一,喜 RO,那你一定要看看,款全球 RO 玩家一起造的。我在世界等你。希望大家生活愉快,工作利。
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