高算不直接等於意!《可》商Game Freak低成本天利
子的作成本一直是界的「黑箱」,尤其是AAA大作的算,更是少外公,往往只有在法律等特殊情下,才被迫披露。然而,近期一《可》(Pokémon)商Game Freak的大模露事件,打破了一常,意外揭露了款近期主作品的作算,字之低不震了界,更引爆了全球粉系列品利模式的激烈。
子的作成本一直是界的「黑箱」,尤其是AAA大作的算,更是少外公,往往只有在法律等特殊情下,才被迫披露。然而,近期一《可》(Pokémon)商Game Freak的大模露事件,打破了一常,意外揭露了款近期主作品的作算,字之低不震了界,更引爆了全球粉系列品利模式的激烈。
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可商Game Freak最近遭遇了大模露,露了其未。次漏也Game Freak的作方式有了新的角,例如一些主要可的算。(/截取自可官)[/caption]
核心曝光:千美元的《可》大作
根密者揭露的,Game Freak 近期款主要可的作成本低於前界 AAA 的普遍知。些字(以日算及算美元)如下:
名
作成本(日)
作成本(美元)
《可 /盾》 (Pokémon Sword and Shield)
$24.98$
日
1640美元
《可 阿宙斯》 (Pokémon Legends: Arceus)
$21.75$
日
1440美元
《可 朱/紫》 (Pokémon Scarlet and Violet)
$32.98$
日
2180美元
相之下,其他主要大的 AAA 作品算美元。例如,《刻:黑色行》系列在 2015 至 2020 年的成本就在4.5至7美元之;即便是被成本相保守的 Sony ,如《鬼》或使用者中的《羊蹄山鬼》(Ghost of Yōtei),作成本也6000美元。
延伸:
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《可》作一文化影力可媲美迪士尼的 IP,其主的成本竟落在1400至2180美元的,外界普遍,明了系列在高收的基上,依然保持著高的利率。
任天堂的哲:不求大算,追求高品
管些露的字尚未得任天堂或 Game Freak 的官方,但部分已被DMCA要求下架,且露文件(如提案文件、概念和部表格)的程度,其可信度大增。更重要的是,些字任天堂的理念高度一致。
任天堂奇作人本茂,在最近的投者答上他曾明表示,然成本普遍上,但「我非所有品都需要高成本」,重在於「造出有趣的」和「高品的品」,而非一味追求高算。本茂:「更高的算不一定等同於更好的意。」
Game Freak作一家任天堂密切的立工作室,其相「政保守」的方式,似乎是任天堂整策略的影。一策略旨在於避免成本膨可能的,保品的健性。
粉的期不:品成本的落差
多深可粉而言,次的算外反而了他期以的抱怨。
多年,粉不病可主的形表和技,其面精度、打磨度和代感明落後於同代的其他。《/盾》中受的「陋木」,到《朱/紫》中常出的性能卡,看起像「定格」,多粉些源於源投入不足。
社群媒上的反烈,多人直言:「藉系列取的巨金,些算在太低了。」低算是面品不佳的直接原因。也加深了部分粉的猜即 Game Freak 可能了省成本和,而在之重使用。
成本效益的:是否值得了面提高算?
然而,非所有人都低算感到不。一些的指出,既然可以前的成本投入已取得了其成功的商回,Game Freak 就有必要了追求更「」的面而大幅提高算,而增加和售。
部分者甚至,代文化度膨,高算反而「阻了和新想法」,延期可能致原本秀的因成本高而失。他支持本茂的理念,即意的值超越技的投入。
定性粉期待的持拉扯
是正面或面的音,次算露都暴露了《可》系列的一核心矛盾:作一 IP,Game Freak 以相保守的金投入行,在商上取得了巨大的成功和固的地位。
然而,成功是以牲部分粉技品和面打磨度的期望代。管有如《可 Z-A》可能出面降的言,示 Game Freak 仍意改其「久考」的模式,但粉的期待,持工作室的成本效益策略行拉扯。於 Game Freak 和任天堂而言,他目前似乎是界中,少不必心生存危的企,而定性或他而言,比皮卡丘有更高多形量更有值。
料源:polygon
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- 者:Mily
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