大佬们是这样的,半年前我开始在下班后写独立游戏玩,用的是 Rust 的 Bevy 框架。 由于是初次使用 Rust 所以进度很慢,现在仅完成了基本玩法框架,还有非常非常多的地方需要调,但现在遇到一个问题:
需要输出 3D 游戏画面了,而不是只能用来 Debug 的 2D 纯色块和数字,现在只能我脑内渲染还原,对我调游戏细节帮助很有限。 但是我对渲染完全不懂,只做过服务器开发,也不在游戏行业,所以从 0 开始撸画面还是 3D 的对我来说不现实, 想找一个有非常多开箱即用的渲染工具,至少前期只有我一个人的情况下先用着,而 Bevy 能搜到的资料很少,且离 1.0 稳定版也还早(已经经历了从 0.7 迁移到 0.8 到 0.9)
所以我只想把它用作服务端,承担大部分业务逻辑,部署在服务器上还能多人联机,然后把客户端主要用作画面渲染表现,这就回到了标题的问题,选 Unity 还是 Godot 来做客户端:
- Unity: 用的人多,资料文档都比较丰富,但我没接触过 C#
- Godot: 开源,易上手,支持第三方语言,但资源估计要差很多
