
简介
这是一个公司内部团队的评测项目。 我们通过博弈论的方式,评测一个公司的团队中,如果有各种类型的人,他们之间相互合作与不合作,那么
- 对团队创造的整体效益会产生什么影响?
- 对整个团队的内部会产生什么影响?
- 从长期来看,这个团队会变成什么样子?
95%的人都想看看具体实例:https://openerserver.github.io/CorpGame/index.html
项目地址:https://github.com/openerserver/CorpGame
理论介绍
- 博弈论:合作与欺骗。人与人之间的互动关系可以简单划分为:合作 、欺骗。参考 Game Theory
- 本项目的理论来自阿克塞尔罗德的书 [合作的复杂行为] 该书让我们以可计算的方式来模拟现实情况中的博弈关系。 我们把这个方式延伸到公司内部,通过这个方式,我们可以模拟出一个公司内部团队的博弈关系。
公司团队内的 8 项人格列表
我们在团队成员选项中设置了 8 项人格,这些人格分别是:
- 小白甜:总是与他人合作。(没有资源,不管与谁接触,都只能选择合作)
- 别惹我:一开始合作,但你骗我一次,我会一直教训你,一直不合作。 (报复心强)
- 大刺头:总是不合作。(有能力,有脾气,所以总是不合作)
- 机灵鬼:一开始琢磨不定,一会合作一会不合作,然后就长期保持一个态度,合作或者不合作。(对其他人不清楚的情况下,总是先试探其他人,然后再采取自己的策略)
- 有原则:一开始合作,下一次,你上一次采取什么行动,我就按照你上次一次采取的行动来对待你。(你怎么对我,我就怎么对你)
- 老实人:一开始合作,你骗了他两次,他才采取不合作作为回应。 (反应迟钝,你骗了我两次,才采取对策) li>胡乱来: 每次选择都是随机
- 没原则:先合作,然后,如果你在上一轮合作,我继续上一步的选择(不管是否犯错)。如果你上一轮欺骗,我就跟我上一轮做相反的选择(不管是否犯错)(只要对方欺骗自己,就改自己的行动,不管对错。如果对方不欺骗自己,也就不改自己的行动)
当然,现实情况中,可能不止这 8 种人格,只是我们认为这 8 种人格比较有代表性。 而且,在模拟时,我们可以加入随机值,来体现 在现实情况下很多时候的人们行为的不确定性。
