
最近做了个小玩具:把 OpenClaw 的模型调用记录,做成了一个像素风“养虾”游戏。
核心玩法很简单:
我做这个的初衷是: 平时看调用日志太抽象了,想把“今天到底用了多少模型”变成一个更直观、可玩的反馈。
现在是本地运行的一体化服务,数据落在 SQLite ,开箱就能用;也可以配合 OpenClaw 的 skill ,让它在每轮回复后自动喂一次。
https://github.com/murongg/lobster-farmer
截图:

暂时更换了一个龙虾图 
背景也换了 
1 zisen 3 月 3 日 这虾长得也太恶心了,不是很想养 |
2 Mrazz 3 月 3 日 太丑了... |
3 Youko 3 月 3 日 用 AI 优化下 ui 。 |
5 EastLord 3 月 3 日 这个虾看着难受 |
6 bzw875 3 月 3 日 换一个 UI 啊,这个帖子废了 |
8 Youko 3 月 3 日 |
9 ChoiYoonJung 3 月 3 日 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,虽然伤楼主心,但是真的好丑啊,哈哈哈哈哈哈哈 |
10 murongxdb OP @ChoiYoonJung 确实 |
11 Parva 3 月 3 日 ![]() Nanobanana2 模型,完整提示词(让 ChatGPT 写的): ``` 像素风,8-bit / 16-bit game sprite style ,横版构图,输出为 3x3 九宫格,一张图展示 9 只不同样式的龙虾,每只龙虾风格明显不同但保持统一像素画风,纯色背景分格展示,无文字,无水印,无黑边,清晰边缘,干净构图,sprite sheet 风格。 九只龙虾分别为: 1 经典红色龙虾,鲜艳正红色外壳,粗壮钳子,传统卡通造型 2 深海幽蓝龙虾,暗蓝偏紫色壳体,微微发光效果,神秘感 3 黄金龙虾,金色金属质感外壳,反光高光像素点 4 火焰龙虾,橙红色壳体,钳子带像素火焰特效 5 冰霜龙虾,浅蓝+白色渐变,边缘带冰晶像素效果 6 机械龙虾,蒸汽朋克风格,金属拼接身体,齿轮细节 7 丛林龙虾,绿色外壳,带藤蔓缠绕和叶子装饰 8 紫色毒液龙虾,深紫色壳体,钳子带毒液滴落像素效果 9 可爱 Q 版龙虾,比例偏圆润,夸张大眼睛,萌系风格 整体统一: 俯视或轻微侧视游戏角度,像素颗粒清晰,块状阴影,有限色板(每只龙虾控制在 16-32 色以内),复古街机风格,高清输出,干净无噪点。 ``` |