近年,日本大 Square Enix(SE)似乎陷入了困境。旗下招牌作品《Final Fantasy》(FF)系列,不是正《FF16》是重版《FF7 Rebirth》,量都在中提到不如期。反另一家同日本的大 Capcom,不《魔物人》系列新作《魔物人 荒野》起潮,近年的《古堡》重版、《快打旋 6》等作品也佳。然 Capcom 偶有失手,如《族教 2》、《域潮》等,但整仍不可。
(源:Final Fantasy XVI/Monster Hunter Wilds 合成)
也引起台友提出不同的看法,到底「SE 做什?Capcom 做什?」。有友 SE 度著於「故事」,忽略了的核心值「性」。SE 近年作品常被批情空洞、故弄玄,甚至重版的《FF7 Rebirth》都因情改而引。反 Capcom,然旗下作品情非,但其多年累的作系、打感,以及持更新的容,都玩家意。
(源:Street Fighter 6)
Capcom 的成功,在於他清楚自身的核心「作」。不是《魔物人》、《古堡》是《快打旋》,Capcom 都能在既有基上不新,玩家新感。此外,Capcom 擅源管理,能有效利用有源,推出高品的作品。
因此有友指出,SE 近年似乎迷失了方向,走回了 10 多年前的老路,度追求手的模式,致本家作品的品始下滑,批 SE 容拆售、度重 DLC、同太多新案,一失就砍下一款作品的金,致一直推出半成品,甚至是想 NFT 入,都玩家感到不。
(源:Final Fantasy VII Rebirth)