https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
不能理解是什么支撑 Unity 做出这样的决定。
用户可以在多设备上安装同一个游戏,甚至因为存储空间问题在一个设备上反复安装卸载同一个游戏,但是同一个游戏(买断制),用户通常只会买一次。
后续又看到有说法,unity 表示只会计算同一个平台的同一个游戏的初始下载,那么问题来了,这个怎么统计?涉及收集用户数据了吧?
不能理解是什么支撑 Unity 做出这样的决定。
用户可以在多设备上安装同一个游戏,甚至因为存储空间问题在一个设备上反复安装卸载同一个游戏,但是同一个游戏(买断制),用户通常只会买一次。
后续又看到有说法,unity 表示只会计算同一个平台的同一个游戏的初始下载,那么问题来了,这个怎么统计?涉及收集用户数据了吧?
