
最近在玩 blender ,基本靠 youtube 和 blenderartists 自学,学得越久越发现有些基础理论不补效率太低了。所以求 v 友推荐些计算机图形学方面的书,希望内容全面但不用太深入了(类似于 CSAPP 这种)。
1 ChangQin 2023 年 4 月 3 日 via iPhone 好多人推荐虎书 op 可以去看看 |
2 sadyx 2023 年 4 月 3 日 3D 数学基础:图形和游戏开发 |
3 stardew 2023 年 4 月 3 日 |
4 Issuema OP |
5 BBrother 2023 年 4 月 3 日 |
6 ColdBREW1999 2023 年 4 月 3 日 Fundamental of Computer Graphics |
7 krapnik 2023 年 4 月 3 日 @Issuema #4 Red (R) 金属度,Green (G)粗糙度,Blue (B)AO (Ambient Occlusion ,环境光遮蔽)和 Alpha (A)通道高光贴图,OP 说的是这样的知识? |
8 chashao 2023 年 4 月 3 日 GAMES101 挺不错的~ |
9 Issuema OP @krapnik 对的,不过这些基础我在 b 站 up“小昕讲堂”那学习清楚了,那个系列可以说是全网讲解 blender 着色器最清晰详尽的。不过她没做 npr 渲染相关的,我自己是看了 arc system 那套来改的。 |
10 krapnik 2023 年 4 月 3 日 |