1 hinataharuki 2023-01-04 14:10:24 +08:00 一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V |
2 mainjzblive 2023-01-04 14:13:49 +08:00 资源用 SVN 代码用 Git |
3 thunderstormhit 2023-01-04 14:18:39 +08:00 Perforce(p4) |
![]() | 4 invalid 2023-01-04 14:19:04 +08:00 via Android 我司用 plastic ,对美术人员比较友好 |
![]() | 5 shootsoft 2023-01-04 16:55:57 +08:00 via iPhone 一般二进制文件可以用 https://git-lfs.com/管理,在提交前客户端把大文件标记出来就行 |
6 louiswang002 2023-01-04 19:50:15 +08:00 via iPhone Perforce +1 |
![]() | 7 leegradyllljjjj 2023-01-04 19:52:00 +08:00 via Android 共享文件夹 |
8 chashao 2023-01-04 20:24:12 +08:00 svn 或者 perforce |
9 nightwitch 2023-01-04 21:13:49 +08:00 via Android 没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。 |
![]() | 10 kkk9 2023-01-04 22:27:50 +08:00 新建文件夹 |
11 shihira 2023-01-04 22:44:37 +08:00 perforce, unreal game sync |
![]() | 12 GuguDan 2023-01-05 08:40:40 +08:00 unity 集成的 plastic |
![]() | 13 ragnaroks 2023-01-05 09:26:54 +08:00 直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱 |
14 julyclyde 2023-01-05 11:12:11 +08:00 只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理 |
![]() | 15 seekmyduck 2023-01-10 20:17:30 +08:00 一般都是 svn 用的多, 给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题 经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的 |
![]() | 16 hijoker 2023-10-04 02:26:57 +08:00 |