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moshou
V2EX    奇思妙想

放置类游戏,需要怎样的设计更有意思?

  •  
  •   moshou 2022-06-29 20:26:51 +08:00 3763 次点击
    这是一个创建于 1204 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    来这里咨询下大家,一直有做游戏的想法,这次终于行动起来了,不过就行动了一点点。

    偏爱放置类的游戏,喜欢这种挂机收获的感觉,可以一边做别的事情,一边享受着游戏收菜的乐趣。

    但是单机放置类的游戏,到后面就变成了数值游戏了,就是不知道结合哪些玩法可以更有意思。

    目前做了主页的设计,也写了一部分代码了,但是想不出什么好的玩法,继续不下去了。

    特地来这里问问大家,有什么好的建议和想法吗?


    目前的设计就是挂机刷钱,用钱升级技能和购买装备,然后循环...


    放个 demo 的设计稿

    image.png

    21 条回复    2022-07-02 09:28:57 +08:00
    akira
        1
    akira  
       2022-06-29 20:41:58 +08:00
    先做一个完整的游戏,再来说有没有意思
    Building
        2
    Building  
       2022-06-29 20:44:14 +08:00 via iPhone
    首先,你需要一个 good story ,写游戏其实就是写故事,要能够把玩家带入情景
    binaryify
        3
    binaryify  
       2022-06-29 20:45:59 +08:00
    微信那个剑侠风云小游戏就还蛮有意思的(不是推广,前两天才玩的),收集武功秘籍,还有羁绊提升属性啥的
    Hagrid
        5
    Hagrid  
       2022-06-29 23:00:27 +08:00
    打怪的类型可以参考一下 Melvor Idle 好像是同类型。如果 idle 是纯数值我个人玩起来会觉得没什么意思。比如 industry idle 需要规划货物路线,建筑布局,然后再挂机,就会比较有兴趣。
    noahhhh
        6
    noahhhh  
       2022-06-29 23:06:20 +08:00 via Android
    加入肉鸽元素数值问题就不大
    microchang
        7
    microchang  
       2022-06-29 23:34:21 +08:00
    @akira 你这个头像,太让人怀念了
    treblex
        8
    treblex  
       2022-06-29 23:38:14 +08:00
    https://catlikecoding.com/unity/tutorials/tower-defense/
    这个教程可以做个小小的塔防游戏
    比较有趣的一点是,全网格可以放置塔,放置塔之后敌人会重新寻路
    但是他又有网格的边界,限制条件是你不能把所有的路堵死,但是可以影响规划敌人的路线
    如果你设定的路线太复杂,敌人又会重新寻找路线,这一块的塔就相当于消耗掉了

    不知道有没有人能理解,看这个教程收获还蛮多的,但一直没把这个游戏做出来,实现完基础逻辑之后就一阵空虚,做不下去了
    ansonsiva
        9
    ansonsiva  
       2022-06-29 23:39:50 +08:00
    我挺喜欢玩这种放置游戏的,就是要及时的奖励反馈才能让人连续的玩下去
    wanacry
        10
    wanacry  
       2022-06-29 23:43:02 +08:00 via iPhone
    @treblex #8 类似电流 电阻吗
    treblex
        11
    treblex  
       2022-06-29 23:44:19 +08:00
    @wanacry 有点像
    klo424
        12
    klo424  
       2022-06-30 08:28:43 +08:00
    总结几个好玩的点:

    1.羁绊:可以参考云顶之弈,有相同羁绊的英雄同时上场,有特殊效果加成。

    2.天赋:个人比较喜欢魔兽 70 级的天赋树,虽然复杂,但可玩性极高。总的来说,天赋越复杂,可玩性就越高,但门槛也会变高,水平低的玩家游戏体验就不好了。

    3.技能组合:角色固定技能 + N 个自由组合技能,可以提升可玩性。

    4.装备打造:装备有特效,允许玩家自己打造替换特效,再加点随机元素。

    5.英雄合成和召唤:合成可以是低星级英雄合成为高星级,也可以是多个不同英雄合体成为一个超级英雄。

    6.战斗目标:仇视 - 根据游戏故事情节,可以触发英雄间的效果,我方的某个英雄优先选择他仇视的地方英雄为战斗目标;结义 - 我方多个特定英雄结义后,会产生结义效果,结义的英雄会产生合击等;瞄准 - 英雄如果有特殊的天赋或技能武器,会触发瞄准效果,可以优先攻击最远的敌人或增加暴击和伤害等。

    暂时想到这么多。
    moshou
        13
    moshou  
    OP
       2022-06-30 08:39:50 +08:00
    @Building 是个好思路,想了下哪怕是挂机游戏,有世界观和背景故事也是有意思的


    @binaryify OK ,我去体验下


    @klo424 感谢回复,非常好的建议
    blancokitsune
        14
    blancokitsune  
       2022-06-30 10:41:48 +08:00
    那种修仙类我挺喜欢,就是不喜欢自己手动走图、过图,丹药门派啥的感觉麻烦

    故事背景,长时间挂机放置游戏,感觉没必要弄得多详细,就指定个目标就差不多了
    比如"我要成仙"、"我要打败大魔王"之类的

    我也想找个称心放置类的游戏,电脑或者手机的。
    之前看过《桌面农场》,但是感觉又不是很爽。没有那种我一段时间不管他,他就咔咔贼猛的感觉。
    yufeng0316
        15
    yufeng0316  
       2022-06-30 15:37:21 +08:00
    随机剧情,和其他 NPC 之间的交流,比如给某某送礼物,送到一定次数可以解锁羁绊,npc 也会给玩家回礼,或者触发什么剧情。
    janda
        16
    janda  
       2022-06-30 16:32:31 +08:00
    moshou
        17
    moshou  
    OP
       2022-07-01 09:23:43 +08:00
    @janda 这个可真棒
    madlifer
        18
    madlifer  
       2022-07-01 09:40:42 +08:00
    打开一下格局,也不一定要做个游戏,游戏化的应用软件也是不错的方向
    manasheep
        19
    manasheep  
       2022-07-01 10:37:47 +08:00
    试试宠物系统,放置陷阱捕捉到随机宠物、放置训练宠物成长、放置宠物融合 /下崽。
    培养后的多个宠物组成团队,类似暗黑的 BD 系统,能够联动产生强力效果,然后用宠物挑战、通关。
    再加上宠物交换系统,就很有意思了。
    viperasi
        20
    viperasi  
       2022-07-01 16:20:10 +08:00
    @janda osc 里还有这个分类的,太棒了
    zoikhemlab
        21
    zoikhemlab  
       2022-07-02 09:28:57 +08:00
    做好了讲一下
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