
用固定点随机+贝塞尔拟合 动画用的 react-spring
1 clrss 2022-03-27 11:38:20 +08:00 via iPhone 感觉不符合实际波浪规律啊... 加点物理? |
2 zhangjinghua 2022-03-27 12:35:28 +08:00 因为是纯随机,当然和现实波浪的规律不一样。实话实说,还挺好看 |
3 Biwood 2022-03-27 12:53:43 +08:00 |
4 mazyi PRO 全屏之后底部没有在最下面 |
7 Biwood 2022-03-27 17:30:38 +08:00 @AltairT 这还不够真实吗,不晓得你说的影响是指种影响,波的干涉这么基础的物理知识我相信作者不会不知道。如果没有影响,那么连续点击的时候就不会出现那么多网格状的起伏了,还有底下那些光斑。觉得有问题的话建议找个水池子做实验看看。如果你有自己尝试写过你就知道其中的原理了。 |
8 icyalala 2022-03-27 17:54:40 +08:00 这还有一个模拟海浪的 https://david.li/waves/ |
9 yuhangch 2022-03-27 18:17:32 +08:00 |
10 xiangyuecn 2022-03-27 18:29:07 +08:00 看着别扭 |
11 xiangyuecn 2022-03-27 18:33:37 +08:00 看了一下源码,好家伙,几十个文件 懒得分析了 一个文件百十来行就能搞定的事,上了 ts 高级货 |
12 thedrwu 2022-03-27 19:45:24 +08:00 可以试着简单实现 -/= 随机激励。如果是这样的一维波,() 的复杂度就能解了。 |
13 disk 2022-03-27 20:27:43 +08:00 全随机看上去怪怪的 |
14 Biwood 2022-03-27 21:52:10 +08:00 找了一下,2D 版的在这儿 https://www.thanassis.space/wavePhysics.html 有兴趣的可以研究下 |
15 suyuyu 2022-03-27 22:55:09 +08:00 好奇为啥 + spring |
17 zuobinwang OP @suyuyu 用的 svg 动画过渡 |
18 liuidetmks 2022-03-28 20:03:27 +08:00 via iPhone 能不能模拟那种波浪? |