
用固定点随机+贝塞尔拟合 动画用的 react-spring
1 clrss Mar 27, 2022 via iPhone 感觉不符合实际波浪规律啊... 加点物理? |
2 zhangjinghua Mar 27, 2022 因为是纯随机,当然和现实波浪的规律不一样。实话实说,还挺好看 |
3 Biwood Mar 27, 2022 |
4 bigdogbigpig PRO 全屏之后底部没有在最下面 |
7 Biwood Mar 27, 2022 @AltairT 这还不够真实吗,不晓得你说的影响是指种影响,波的干涉这么基础的物理知识我相信作者不会不知道。如果没有影响,那么连续点击的时候就不会出现那么多网格状的起伏了,还有底下那些光斑。觉得有问题的话建议找个水池子做实验看看。如果你有自己尝试写过你就知道其中的原理了。 |
8 icyalala Mar 27, 2022 这还有一个模拟海浪的 https://david.li/waves/ |
9 yuhangch Mar 27, 2022 |
10 xiangyuecn Mar 27, 2022 看着别扭 |
11 xiangyuecn Mar 27, 2022 看了一下源码,好家伙,几十个文件 懒得分析了 一个文件百十来行就能搞定的事,上了 ts 高级货 |
12 thedrwu Mar 27, 2022 可以试着简单实现 -/= 随机激励。如果是这样的一维波,() 的复杂度就能解了。 |
13 disk Mar 27, 2022 全随机看上去怪怪的 |
14 Biwood Mar 27, 2022 找了一下,2D 版的在这儿 https://www.thanassis.space/wavePhysics.html 有兴趣的可以研究下 |
15 suyuyu Mar 27, 2022 好奇为啥 + spring |
17 zuobinwang OP @suyuyu 用的 svg 动画过渡 |
18 liuidetmks Mar 28, 2022 via iPhone 能不能模拟那种波浪? |