
代码如下
let canvas = document.createElement("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d"); let image = new Image(); image.Onload= function() { ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); let imgData_obj = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height); let imgData = imgData_obj.data // console.log(imgData) // 控制台打印是正常有数据的 for (let i = 0; i < imgData.length; i += 4) { // 具体不写了 // Q: 如果上面不打印,那么在第一次加载图片的时候,获取的数据全部为 0 // 但是之后再进行同样操作的时候又是正常可以获取到的 // 如果上面打印了,那么总是可以正常获取到 // 再但是,如果我上面打印数据但是不打开浏览器的控制台,那么也是会出现获取不到数据的情况 } } image.src = 'image_path'; // 访问没问题 我试过给 getImageData()加 setTimeout ,但是是一样的情况。
网上搜到的情况基本就 2 种观点,一个是图片跨域没获取到,但在我这里没有这个问题,二是要在 image.onlad 里 drawImage()和 getImageData(),但是都不太像我遇到的问题。
还请各位赐教。
1 zcf0508 OP 增加一个信息,第二次操作换一张照片也是可以的,只有第一次会有这个情况 |
2 forgcode 2021-11-05 15:26:43 +08:00 动态的设置下 canvas 的 width 、height |
3 zcf0508 OP @forgcode canvas.width = image.width; // <-- canvas.height= image.height; // <-- ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); 加在了这里,一样有问题 |
4 forgcode 2021-11-05 18:44:26 +08:00 那就不知道了,width 、height 不设置好像默认 150 ,超出的图像内容就是 0 了!我本地测试了下没啥问题,浏览器 chrome 95.0.4638.69 |