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LeeReamond

咨询一下游戏从业人员,如果想做一个 3D 独立游戏开发者,最低开发工具套装需要多少成本?

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  •   LeeReamond 2021 年 7 月 11 日 1979 次点击
    这是一个创建于 1749 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    如题,没有游戏开发经验,对这个问题稍感兴趣。

    网上观察了一些 maya 之类的工具的教学视频,觉得作为一个程序员,没有任何美工基础的情况下,如果从头捏 3D 模型,然后调整一些动作,工作似乎过于浪费时间,不可能由一个开发者完成。

    想要咨询一下目前有没有什么低成本开发的方案。

    我们假设一种最基础的情况,即我们要制作一些自定义 3D 动画,这样只要实现动作并在本地完成录制即可,不需要考虑将动画分发并在游戏中播放的一整套工具链的问题。

    我的不成熟想法是,既然目前绝大多数游戏都有捏人系统,是否有些游戏开发了 sdk,供开发者可以导出模型,这样是否我就可以利用某些游戏的捏人系统将大致的模型导出,然后使用软件进行微调,就能大差不差地解决建模问题?

    而动作方面,由于手动调整过于浪费时间,既然目前入门级 VR 游戏只需要万元左右就可以搞定,并且带有一定的动作捕捉能力,能否利用 VR 相关的动作捕捉技术来实现对模型的动作调整?

    以目前的开发生态,类似这种低成本的开发模式是存在的吗?

    11 条回复    2021-07-12 06:57:33 +08:00
    winnerczwx
        1
    winnerczwx  
       2021 年 7 月 11 日
    要么请人, 要么外包

    "会做"和 "做的好" 不是一个概念, 专业的事情交给专业的人去做
    DeWjjj
        2
    DeWjjj  
    PRO
       2021 年 7 月 11 日
    还有素材库可以用
    westoy
        3
    westoy  
       2021 年 7 月 11 日
    游戏捏人系统等于二次演绎了, 拿来商用会被告的啊

    平价动捕获取也不需要买 VR 设备啊, 穿成小绿人身上贴特征标签,环状摄影, 对齐时间轴之后映射到 3D 坐标就行了。 而且动捕设备可以租的啊

    问题是你开发上省下来那么多, 可能还不够市场几个小时宣传上投的, 独立游戏在这个红海时期根本不存在了, 买彩票成功率都可能高一点
    ReferenceE
        4
    ReferenceE  
       2021 年 7 月 11 日 via Android
    授权费高,不止是开发环境,还有各种素材的授权费
    woctordho
        5
    woctordho  
       2021 年 7 月 11 日
    3D 软件用 Blender,是开源免费的,现成的人物模型和捏人工具在网上有一堆

    动作捕捉只要你的电脑或者手机有摄像头就够了,用神经网络之类的技术可以做到全身、脸或者手的动捕

    游戏引擎可以用 Godot,甚至可以试试最近开源出来的 O3DE,就是以前的 Amazon Lumberyard
    LeeReamond
        6
    LeeReamond  
    OP
       2021 年 7 月 11 日
    @westoy 感谢回复。模型这个东西,我确实不会捏,而且捏过之后人物对话还有表情之类的微调,感觉不太可能脸模永久都不动了(像黑魂那样处理对话的游戏实在是少),感觉不使用现成工具的话我没有做出来的信心,不知道有没有什么取巧的办法可以绕过商业授权这种。

    关于你说的蓝海时代已过,我觉得确实,只不过因为我不是做这个的没什么具体概念,我只是因为一直有个自己做游戏的梦想。我的粗略想法就是自己个人出资,做一个游戏性说得过去的游戏,然后放到 steam 上公开销售,盈利多少倒是不太考虑(因为希望尽量压低投资,所以即使卖不出去也不会造成太大损失),这种模式在现在不知道还可不可行。

    关于动捕的部分,我不太相信机器识别的骨骼绑定,我知道有一些产品现在效果不错,但我还是想尝试一下有追踪设备的情况下的制作(制作一个最小 demo,比如让开源素材动起来这样),这方面我完全不懂,大佬能说一下如果要开始学习的话关键字是哪些么,谢谢。
    LeeReamond
        7
    LeeReamond  
    OP
       2021 年 7 月 11 日
    @woctordho 同楼上回复,忘记 at 了
    woctordho
        8
    woctordho  
       2021 年 7 月 12 日 via Android
    看了你说的东西,我建议你首先想清楚自己想做什么样的游戏,以及多看看 Steam 和 itch.io 上别人做的游戏,积累一些经验。“游戏”不只有像黑魂一样的 3A 游戏,作为一个人的独立开发者,做到 itch.io 上面那种水平就已经不错了。

    你的目标是“游戏性说得过去”吗?那你可以先考虑游戏性,再考虑美术。“人物表情会动”和“动作是用动捕做的”都跟游戏性的关系不大。而且别说黑魂,对话时表情不动的游戏其实很多,根本没有对话的游戏也很多。

    专业的动捕设备我也不太了解,就不多说了。
    LeeReamond
        9
    LeeReamond  
    OP
       2021 年 7 月 12 日 via Android
    @woctordho 黑魂是举一个例子,我不指望能做出类似的游戏,甚至我觉得独立开发 3d 动作游戏也不太现实,因为类似的小工作室做的开放 3d 世界感觉甚至很少听说。

    我目前希望能实现一个最基础包含 3d 内容的项目,比如在一个 2d 游戏中,把艺术表现的部分用 3d 替换,比如人物的立绘和演出用 3d 完成,我只需要自己设计出模型,然后摆出指定造型就可以,我觉得是个比较有可能实现的短期目标
    levelworm
        10
    levelworm  
       2021 年 7 月 12 日 via Android
    @westoy 独立游戏现在这么惨了吗。。。
    ShaunSS
        11
    ShaunSS  
       2021 年 7 月 12 日
    2D 重制为 3D 工程量是几何上升的哦
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