
现状: 有个网关设备,自身带一个 wifi,名为 XXXX ;
APP ( IOS 端)添加这个网关设备配网时,会通过 UDP 广播方式发出去一个数据包,端口固定。
使用 Window 的 UDP 工具测试时,发现收到包的概率特别大。但是使用 APP 程序( CocoaAsyncSocket 实现),但是收到包的概率太小了,好多包都丢了。
可能是什么情况?请大家帮忙分析一下,小弟感谢万分!
相关代码如下:
import SystemConfiguration.CaptiveNetwork import NetworkExtension
import UIKit
class UDPSocketManager: NSObject, GCDAsyncUdpSocketDelegate {
static var shared = UDPSocketManager() var udpSocket: GCDAsyncUdpSocket? var udpError: String? var port = 26600 var isStarting: Bool = false override init() { super.init() } func start() { if isStarting { return } self.udpSocket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: DispatchQueue.main) do { try udpSocket?.bind(toPort: UInt16(port), interface: udpError) try udpSocket?.enableBroadcast(true) try udpSocket?.beginReceiving() self.isStarting = true } catch { print("catch:\(String(describing: error))") self.isStarting = false } } func close() { self.isStarting = false udpSocket?.close() } func sendUdp(aaa: String, ssid: String, pw: String, address: Data) { let str = "ssid:\(ssid)pw:\(pw)" let asciiArr = str.asciiHexValues let instructStr = BasicProtocol.gatewayInstructionGeneration(frameNumStrArr: BasicProtocol.gatewayFrameNumStrArr, respFlagStrArr: ["80"], cmdIdStrArr: ["08", "01"], dataStrArr: asciiArr) HUD.showSuccess("收到数据:\(aaa)\n 发送数据:\(instructStr)", delay: 5) // self.udpSocket.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toHost: "192.168.4.1", port: UInt16(self.port), withTimeout: -1, tag: 0) self.udpSocket?.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toAddress: address, withTimeout: -1, tag: 0) } func sendUdp(str: String, address: Data) { let asciiArr = str.asciiValues let instructStr = BasicProtocol.gatewayInstructionGeneration(frameNumStrArr: BasicProtocol.gatewayFrameNumStrArr, respFlagStrArr: ["80"], cmdIdStrArr: ["08", "01"], dataStrArr: asciiArr) HUD.showSuccess("发送数据:\(instructStr)", delay: 5) self.udpSocket?.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toAddress: address, withTimeout: -1, tag: 0) } func udpSocket(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, didReceive data: Data, fromAddress address: Data, withFilterContext filterContext: Any?) { // 接受数据 let strData = data.map({ String(format: "%02x", $0) }).joined(separator: " ") HUD.showSuccess("收到数据:\(strData)", delay: 5) NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name("UDPSocketNewMessage"), object: ["strData": strData, "address": address]) } func udpSocket(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, didSendDataWithTag tag: Int) { // 发送数据成功 } }
1 gulugu 2021 年 7 月 2 日 udp 是会丢包的哦,怎么不使用 tcp 呀? |
2 ShadowPower 2021 年 7 月 2 日 MTU 太小了 |
3 Trinity888 OP @gulugu 网关上不支持做 Server 端,TCP 、UDP 的 Server 端都不行,系统原因。它只能做 client 端。 |
4 Trinity888 OP @ShadowPower 这一个数据包总共不超过 50 个字节。 除了这个 MTU,还可能是什么原因? 与网关的网络 wifi 有关吗?这个网关的 wifi 是可以连上,但是它是无网络的。 |
5 qwerrewt 2021 年 7 月 2 日 tcpdump 看一下 |
6 zdt3476 2021 年 7 月 2 日 是不是手机连 wifi 网络不稳定 |
7 NSAgold 2021 年 7 月 2 日 via Android 看描述像是物联网设备的配网 没有深入接触过这边,但 github 上应该有一些可以参考的吧 esp8266 esp32 配网之类的项目 |
8 Trinity888 OP @qwerrewt 有使用 udp 工具测试过,收到包的成功率很大。但换成手机 APP( IOS 端,使用 Swift 开发)时,现象是:网关发了好多包了,才收到。 网关是 UDP 广播( 192.168.1.255 )出去,手机连上网关的网络,接收 UDP 包( Server 端),双方固定同一个端口 |
9 Trinity888 OP @zdt3476 但是用电脑连接上同一个 wifi 后,就能收到。使用 UDP 工具测试时,ok 。至少丢包率不大。 |
10 95276 2021 年 7 月 2 日 试试 SwiftNIO |
11 Henry399 2021 年 7 月 2 日 可能网络拥塞造成的 |
12 dndx 2021 年 7 月 2 日 有一个需要注意的问题是在 Wifi 网络下发送广播和多播包都会导致严重的频道速率限制: https://wyebot.com/2019/02/13/multicast-broadcast-traffic-worry-part1/ 如果发的包比较多,建议用单播单独发给每个客户端来实现。 |