
如题,可以用 electronjs 或者 nwjs 打包成相应平台的应用吗,用 phaser 开发游戏会有什么坑,如果只是一些类似于像素风如星露谷物语,或者是 to the moon 这类的游戏适不适合,我主要是看它可以直接用 js 来写游戏
1 danbai PRO cocos2d 不比这好 |
2 shpkng 2021 年 5 月 24 日 2D 就用 cocos,轻量的 3D 就用 Unity,重度的 3D 就用 UE4 基本不用考虑别的 |
3 shpkng 2021 年 5 月 24 日 开发游戏不光是看语言的,这些成熟的主流引擎会有很多现成的轮子可以用,而且出了问题也有社区能解决 还有现成的跨平台方案 |
4 shpkng 2021 年 5 月 24 日 而你说的这两个,其实你用 RPG Maker 会更好做 |
5 ChrisFreeMan OP @shpkng 好的,多谢,我会去深入了解一下 |
6 expkzb 2021 年 5 月 24 日 game maker 就行了 |
7 hst001 2021 年 5 月 24 日 如果你是认值想做游戏并拿来卖的话,那么答案是不合适。 |
8 ChrisFreeMan OP @hst001 这,那好吧,我找找更合适的 |
9 ChrisFreeMan OP @expkzb 我去看看 |
10 ericls 2021 年 5 月 24 日 很多这种游戏啊 |
11 woctordho 2021 年 5 月 24 日 via Android 如果你想对游戏的底层有更多控制的话,可以选这种轻量的引擎,Unity 之类的引擎对底层的包装太多了 |
12 gledos 2021 年 5 月 24 日 将 phaser 或者其他的 HTML5 游戏发布到 Steam 是比较容易的事情。 相关教程: www.andy-howard.com/phaser-to-steam 不过我觉得 phaser 不适合「正宗」的像素游戏,因为显示效果与底层坐标不够点对点。 |
13 Vindroid 2021 年 5 月 25 日 如果只是玩玩,我推荐你用 libGDX 来开发,好多年前用过,社区也一直在更新,不过中文资料比较少 |
14 ragnaroks 2021 年 5 月 25 日 提醒你一下,用所谓“HTML5 游戏引擎”打包的游戏,等于没加密 |
15 ChrisFreeMan OP @ragnaroks 好的,多谢提醒 |
16 ChrisFreeMan OP @gledos OK,谢了 |
17 ChrisFreeMan OP @Vindroid 我决定试试 rpg maker |
18 ChrisFreeMan OP @woctordho 我决定试试 rpg maker |
19 Wicked 2021 年 9 月 26 日 via iPhone https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown 统计了 steam 上发布的游戏,所使用的引擎技术,可以参考一下 |