
这是前端面试中比较常见的一个问题,可能会让你现场手写。节流和防抖都是用来控制某些函数的调用频率。举个例子,在窗口resize的时候,由于可视区变大,我们可能需要向服务器请求更多内容来填充可视区。但可视区变大的过程中,resize事件会被触发多次...每次触发都去请求一次的话没有必要...这时就需要节流防抖来做控制
function resize(e) { console.log("窗口大小改变了"); window.addEventListener('resize', resize); 当resize事件被触发后,指定时间内不允许再次触发,面试时要是遇到手写的话,可能会问到几种实现方式
function throttle(func, delay) { var last = 0; return function () { var now = Date.now(); if (now >= delay + last) { func.apply(this, arguments); last = now; } else { console.log("距离上次调用的时间差不满足要求哦"); } } } function throttle(func, delay) { var timer = null; return function () { if (!timer) { func.apply(this, arguments); timer = setTimeout(() => { timer = null; }, delay); } else { console.log("上一个定时器尚未完成"); } } } 无论上述哪种写法,节流的意思就是函数在一段时间内的多次调用,仅第一次有效。
所以节流就像是一个看门大爷,每一段时间它只会放一个人进去
防抖和节流不同的地方在于,函数在一段时间内的多次调用,仅使得最后一次调用有效。
function debounce(func, delay) { var timeout; return function() { clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(()=>{ func.apply(this, arguments); }, delay); } } 所以防抖就像是 PK 赛里的待定区,下一个待定的人会把上一个待定的人踢出局
你学会了吗?点赞、收藏的逢考必过,升职加薪,走向人生巅峰
1 msaionyc May 17, 2021 via iPhone 挺好,我一个后端也能看懂,学到了 |
2 ezshine OP 谢谢支持,[大帅老猿]( https://space.bilibili.com/422646817) 求关注。 |
3 jackiecao May 17, 2021 名字真是高大上 |
4 qwei May 17, 2021 大佬厉害,问:大佬动图用什么做的? |
5 zyxk May 17, 2021 动画好评,我想问下您这个动画是用什么做的。 |
8 yazoox May 17, 2021 主要是“学会了”,过两天,又忘了…… |
9 arayinfree May 17, 2021 平时写请求,计算也会用到这样的方法,就是没想到名字这么高大上。。。 |
10 really28 May 17, 2021 这样看来,同一个场景都可以用 「节流」或者 「防抖」来实现,两者实现的功能是一样的但是思路和原理稍有不同。 |
11 Incineroar May 17, 2021 的,这动画非常优秀,可以学习一个 |
12 luxTao May 17, 2021 这就是前端里的交互大师吗? |
13 10bkill1p May 17, 2021 我一般这样记:一个是攻速,不管你按的多努力,规定的时间就是只能 A 出那几下;一个是不进 CD 的施法打断,直到最后一个技能指令不被覆盖为止。 |