刚刚调顺了结构矩阵的产能 - V2EX
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Dyson Sphere Program
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V2EX    戴森球计划

刚刚调顺了结构矩阵的产能

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    PRO
    2021-02-08 00:48:08 +08:00 4423 次点击
    这是一个创建于 1705 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    第 1 条附言    2021-02-08 04:41:40 +08:00
    五层的信息矩阵产能:

    15 条回复    2021-04-08 16:21:27 +08:00
    Mithril
        1
    Mithril  
       2021-02-08 05:32:24 +08:00
    这个游戏已经被我把图标删了。
    在又一次通宵整个周末以后出现了头晕的症状。。。等恢复以前怕是不会再碰。
    yushiro
        2
    yushiro  
       2021-02-08 09:07:00 +08:00 via iPhone
    总觉得地方太小,不够大面积铺开了造工厂。
    我优先发展的是采石和造钢, 就是为了铺地板……
    wanacry
        3
    wanacry  
       2021-02-08 09:33:24 +08:00 via iPhone
    这个是天际线吗
    Girlphobia
        4
    Girlphobia  
       2021-02-08 09:34:19 +08:00
    ReVanTis
        5
    ReVanTis  
       2021-02-08 09:36:04 +08:00
    目前进度是三十个小时,发展到重力矩阵了,戴森球还没开始造,发电基本靠核工业和戴森云。


    我个人感觉这个游戏现在设计的原材料产出率和合成路径可能还有些问题。


    如果种子不好,除了母星有全品类的基础资源(钛以前的),不搞大规模的系内物流,可能很难在各个系内行星都发展基础工业。

    后期等到母星基础资源耗尽,可能会被迫开展跨星球的基础资源运输。

    一个 workaround 就是选种子的时候调高资源倍率,后期会比较省心。


    合成路径的问题是前期发展石油工业和气态行星采集以后,会产生巨量的氢,但是氘又很少不够用,氢存储满了又会影响精炼油生产。需求氢的配方要到合成重力矩阵的路径时的中间产物卡西米尔水晶,才会有大量需求。


    另外附赠一个计算器,可以用这个算算各种矩阵和戴森球相关的产物的工厂数量配比是不是合理:

    https://factoriolab.github.io/list
    ReVanTis
        6
    ReVanTis  
       2021-02-08 09:40:49 +08:00
    @ReVanTis #5
    修下链接:
    https://factoriolab.github.io/list#p=&s=dsp
    这样打开默认是戴森球的配方。
    JoStar
        7
    JoStar  
       2021-02-08 09:47:31 +08:00
    @ReVanTis 目前也遇到类似的问题,戴森球目前对于副产物的处理方式并不友好。对于氢与精炼油如果要制造一个稳定的黑盒感觉十分困难。

    异星工厂有电路解决这个问题,幸福工厂有垃圾回收站,戴森球好像目前只能存储。
    Hoshinokozo
        8
    Hoshinokozo  
       2021-02-08 09:50:44 +08:00
    @ReVanTis 这游戏设定就是让你不要只在母星发展,母星固定只有铜铁石头和油 4 种矿,钛前期需要肉身搬运,等出了物流塔就可以搞自动化了
    ReVanTis
        9
    ReVanTis  
       2021-02-08 09:53:52 +08:00
    @JoStar
    对的,其实如果只是石油工业的副产物,如果不在乎浪费的话可以直接拿去烧了,火力发电站其实可以烧氢气和精炼油。如果要这么做的话可能可以用低速的传送带和机械臂做限速。

    如果要搞不浪费的路径,可能就得多算算了。或者索性像我一样摆一个巨型氢存储阵列 >.<
    Hoshinokozo
        10
    Hoshinokozo  
       2021-02-08 09:56:57 +08:00
    肝了 70 多个小时,肝不动了,这游戏目前缺了覆盖升级和蓝图这两个关键功能,后期升级传送带和爪子拆的手抽筋,黑盒也不好做,我第一个档直接就是面多加水水多加面的模式,直接在母星发展,目前看来这游戏和异星工厂思路还很不一样,几个高效的合成公式都需要到其他星球采原料,我现单个星球白糖产能 40/s 已经是极限了。
    ReVanTis
        11
    ReVanTis  
       2021-02-08 10:09:31 +08:00
    @Hoshinokozo
    我理解你的意思,我也都发展到绿方块(重力矩阵)了。。。

    我遇到的主要问题是资源倍率选的默认。感觉发展到要发射戴森球的阶段以后,母星可能很快就要全资源告罄了(除石油外);或者已经消耗到基础矿太少,产出速率跟不上生产需求。

    我不太确认如果运基础矿的话,用星系物流是不是会有点困难。
    500 单位 /船,一个来回可能要几十秒吧,这个因为星系在运转,时间不固定,没办法准确估算。
    感觉如果要满足需求,可能需要的船会很多吧。
    这点我不太确定,因为还没实际尝试,也可能我想多了,运输不会造成瓶颈。
    (因为异星工厂的无人机物流实在是有很大的流量问题)

    也有可能是我现在这个种子不好吧,母星矿似乎有点不够用。
    Hoshinokozo
        12
    Hoshinokozo  
       2021-02-08 10:13:12 +08:00
    @ReVanTis 资源倍率我都是调最高的,默认的话可以研究一下采矿效率的科技,升到满级基本等同于无限资源了,基础矿的话,铜铁这种母星基本是够的,你一个矿脉可以放 6 个矿机,我现在黄糖产量 80 左右,绿塘也是,就是白糖有点难搞。。
    ReVanTis
        13
    ReVanTis  
       2021-02-08 14:31:56 +08:00
    @Hoshinokozo
    多承指教

    采矿效率我是研究到我目前能研究的最高档了。
    铜感觉还行,但是铁我母星就还剩下两三个矿还没开发,开发了的大部分都用了过半了。
    可能我中期挂机太阳帆浪费了太多资源了。
    xmt328
        14
    xmt328  
       2021-02-20 15:26:07 +08:00
    GrayXu
        15
    GrayXu  
       2021-04-08 16:21:27 +08:00
    @JoStar 给个思路,利用四向分流器做为输出优先度的控制,高优先度进正常的流水线,低优先度就输出到垃圾箱 /仓里。
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