1 Rwing 2021-02-01 13:26:03 +08:00 现在人体冷冻技术好像还可以? |
3 NexTooo 2021-02-01 13:37:18 +08:00 你居然玩到那 我玩了一下午还在理齿轮线圈蓝方块红方块的线,绝望了 |
![]() | 5 everhere 2021-02-01 14:22:48 +08:00 我决定今天下班回家就入手 |
7 Rwing 2021-02-01 14:31:58 +08:00 @yongzhong 我也以为不太行,查了下 wiki,惊讶道了。 阿尔科生命延续基金(英语:Alcor Life Extension Foundation )是一间提供人体冷冻技术的非牟利机构,该机构是现时美国最大型的人体冷冻服务的供应商。 费用方面,截止 2016 年 3 月,全身冷冻的费用约 220000 美元 直至 2016 年 5 月 31 日为止,该会已有 1075 名会员,227 名准会员,并有 146 人接受了人体冷冻保存技术服务。 |
9 chenlee9876 2021-02-01 14:54:52 +08:00 via iPhone 这游戏的程序开发是大佬哇 啥时候能出个 macOS 版的, |
10 Rwing 2021-02-01 14:58:25 +08:00 @chenlee9876 unity 开发的,是不是说明 unity 比较吊? |
11 Rwing 2021-02-01 14:58:54 +08:00 按理说,unity 开发的应该是跨平台的 |
![]() | 12 dinjufen 2021-02-01 14:59:09 +08:00 对显卡要求高吗 |
15 a href="/member/NexTooo" class="dark">NexTooo 2021-02-01 15:37:29 +08:00 @Mithril 受教了 hhhh,我怀疑你跟我看了同一个实况视频,这句话那个 up 主也这么说的 |
![]() | 16 Mountain 2021-02-01 15:47:39 +08:00 ![]() https://indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-4/ 《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇) |
![]() | 17 thet 2021-02-01 15:55:45 +08:00 跟异星工厂很类似啊,周末也玩了一整天 |
21 yongzhong OP @Rwing #7 但目前也说了并没有任何活体复活的先例,非医学专业,不知道从零下 190 多度的机体恢复到正常体温的可行性如何 |
22 yongzhong OP @chenlee9876 #9 5 个人一年半做成这样的确很吊.之前看过一个文章他们做可行性调研的时候,demo 都是轻松出稿的 |
23 hulibenben 2021-02-01 17:34:32 +08:00 unity 是挺友好的 |
24 PerFectTime 2021-02-01 18:36:58 +08:00 |
![]() | 25 xiaocsl 2021-02-01 20:39:19 +08:00 经历了一个上午的两次"删库跑路"后,最后在第三个"平行世界"肝了差不多两天多时间,算是基本上"通关"了,欣赏欣赏美景,等游戏正式版上线了,再肝一肝. "工厂类"的游戏,关键点就是传送带,游玩过程中重构全是因为传送带和分拣器的更新换代.物流站只是让游戏更简单. 前期稍微瞎弄点没问题,肝出来三级传送带和分拣器后,各开一条生产线自动生产后,游戏就变的非常简单了 游戏中微观上的玩家流程:设计,BUG,重构. 这三个循环点对于程序员来说实在太熟悉了,再加上从<龙之崛起>就开始玩这种类型游戏的玩家来说,游戏难度实在太简单了.游玩中前进的驱动力全在"想看一眼戴森球". 非常希望也非常期待,正式版时能"进化"成一款真正的游戏,当前的 EA 阶段,只能算游戏的休闲模式,甚至更夸张的说是"闲逛模式". ---割--- 最近几年国产独立游戏还不错的有几款,但就个人感受而言,这款是唯一能成为"世界级独立游戏"的国产独立游戏. 游戏开发的几个大方向上,没有特别夸张的短板.最后个人评价就是,"对于这款游戏内心很激动.." |
26 SilentDepth 2021-03-02 09:00:50 +08:00 @Mithril #14 「面多加水水多加面」哈哈哈哈哈,精髓! |