
1 liujavamail 2020-11-17 13:37:48 +08:00 grpc |
2 anUglyDog 2020-11-17 13:39:58 +08:00 别折腾!别折腾!别折腾! |
3 misaka19000 2020-11-17 13:41:11 +08:00 Unix domain socket |
4 PureWhiteWu 2020-11-17 13:42:20 +08:00 游戏后端服务器,用 Python……认真的么…… |
5 a554340466 2020-11-17 13:44:26 +08:00 via iPhone c++ + lua |
6 xx6412223 2020-11-17 13:44:36 +08:00 这么做就是自己把自己搞死 |
7 index90 2020-11-17 13:51:16 +08:00 rpc 要做多一次序列化和反序列化,如此浪费不可取 可以考虑一下 go 编译成动态库,然后在 python 里面用 |
8 joesonw 2020-11-17 14:05:59 +08:00 golang skylark skylark 是 babel 用的语言, 是 python 的 subset. 如果只是写逻辑的话可以试一试, 做个 benchmark 看一看 |
10 Kamiyu0087 2020-11-17 14:31:37 +08:00 不会 GO 也不会 Python 的能问下为啥 Python 更适合写逻辑? |
11 TypeError 2020-11-17 14:35:08 +08:00 静态类型语言动态脚本嵌入,应该是游戏服务器主流做法吧 某个挺出名的游戏后端框架 skynet 就是这么做的 可以参考楼上说的 skylark |
12 cmdOptionKana 2020-11-17 14:38:48 +08:00 @Kamiyu0087 动态语言、鸭子类型,写业务逻辑是可以很爽,更何况 Go 目前还没有泛型,因此 Go 写业务会有点麻烦。 但话又说回来,动态语言如果不认真写 unittest, 维护起来就很容易出问题了,因此也有人说 “动态一时爽,重构火葬场”,就是这个意思。 |
13 qieqie 2020-11-17 15:19:49 +08:00 cgo c shared library python ctypes 觉得 ctypes 写着麻烦的话也有通过 header 自动生成的工具 |
14 xulolololololo 2020-11-17 15:26:51 +08:00 不知道你要什么级别的性能,python asyncio 异步协程已经很成熟,现在瓶颈一般都是网络 io 和数据库 io 了吧 |
15 paoqi2048 2020-11-17 15:55:10 +08:00 @PureWhiteWu 用 Python 的 |
16 paoqi2048 2020-11-17 16:02:13 +08:00 带 gc 的 Python 调用带 gc 的 Go 提供的库,这样不太稳吧? |
17 ytymf 2020-11-17 16:05:28 +08:00 @PureWhiteWu 网易有话说。。 |
18 est 2020-11-17 16:25:44 +08:00 你以为的性能问题:网络处理能力不行 实际上的性能问题:DB 存取和外部 IO 一塌糊涂 |
19 a719114136 2020-11-17 16:27:50 +08:00 比较成熟的方案就 rpc 。不过同意楼上的别折腾,老老实实用 go 吧 |
20 xuanbg 2020-11-17 16:32:04 +08:00 Python 写游戏?楼主你是认真的吗? |
21 magiclz233 2020-11-17 17:09:04 +08:00 为啥不直接都用 go 呢,业务用 python 的好处是啥,go+python 比纯 go 的优点在哪 |