
背景: java 开发工程师,想学着做游戏,自己做着玩,发布平台就是 pc 端和网页端。
既然是新人学习,考虑到各种原因还是觉得不选择 cocos laya 之类的这些,又因为一些原因在 unreal 和 unity 之间选择了 unity 。
unity 可以发布 webgl,可是我咋觉得对网页端支持不是很友好啊。
unity 有一个 tiny project 的东西,但是一直在测试阶段,而且也没支持最新的 2019 版本,而且我是希望可以多平台发布的,tiny 开发的话是专门针对 h5 做的优化啊。
然后,想找一些教程也没找到。
之所以没选 unreal 一个原因也是我看着好像没法发布网页端,为什么要做网页端,是因为做了游戏就是给身边朋友自己玩啊什么的,网页端更容易让他们去玩,不用安装 app 。
问题:
1 Severn 2020-06-22 12:22:17 +08:00 via iPhone unity 微信小程序支持很弱 建议 cocos |
2 systemcall 2020-06-22 12:26:22 +08:00 via Android unreal 也可以发布网页端,但是是像那种微端一样的东西,需要修改版 chrome 64 位 win u3d 好像这几年都没怎么更新了吧,很多年以前的版本要装个 npapi 的插件才能跑 国内的移动端,浏览器很乱的。很多浏览器自己带了个兼容性差的 x5 之类的东西不用系统自己的 webview,系统的 webview 普遍不更新,有的手机更新了还会有问题,非常不推荐考虑国内的安卓用户,除了直接分发 apk 以外不建议其他方式 |
3 viiii 2020-06-22 12:57:09 +08:00 以前用过一段 u3d, 网页端确实是弱项 建议用 cocos, 专做页游体系更成熟一些, 遇到的坑也会少很多 |
4 across 2020-06-22 12:58:18 +08:00 Cocos 、Egret Tiny Mode 去年还是特别大大大大大大大大的坑,鬼才要用。 |
5 MeteorCat 2020-06-22 13:18:35 +08:00 via Android cocos 吧,基本上最稳的就是他 |
6 sunny352787 2020-06-22 13:25:01 +08:00 |
7 youxiachai 2020-06-22 13:27:49 +08:00 h5 游戏,自己开发玩的.. 一个 canvas 不就 ok 了..... 想那么多干嘛.. |
8 youxiachai 2020-06-22 13:30:28 +08:00 老实说,新人学习...最好就是从 canvas 学起..从头撸一遍流程... 到时候,真干活的时候,啥引擎不能上手.... 除非一开始没时间上引擎,当我没说.. |
9 sunny352787 2020-06-22 13:37:38 +08:00 专业人士建议,发网页游戏就 egret 吧,比啥都好用 可以发客户端的就 Unity,简单 |
10 karnaugh 2020-06-22 13:52:34 +08:00 @youxiachai 认真的?学半天 canvas,结果一上引擎发现都白学了 |
11 pinkSlime 2020-06-22 14:36:07 +08:00 楼主就是想学习一波 unity, 顺便能把成果发布成 web 一堆推荐 cocos 之类的怕是楼主不会听进去 要不你考虑一下 godot? 支持 exporting for the Web |
12 youxiachai 2020-06-22 15:35:11 +08:00 @karnaugh 看你打算怎么安排了....如果你只是学 canvas 几个接口的话,的确就白学了.. 就引擎而言无非就是把 io,渲染,交互封装好..... 你有这个概念基础..上手引擎有啥难.... |
13 jmyz0455 2020-06-22 17:06:31 +08:00 玩玩就白鹭,想撸到老就 cocos |
14 kiroli 2020-06-22 17:25:48 +08:00 目前在 cocos |
15 rizon OP cocos laya egret 好烦!!!选择困难症又犯了。。。 |
16 Q4h7388nR28s95fa 2020-06-23 09:56:25 +08:00 三年前的话,一定不推荐 cocos,现在只敢推 cocos 了。 去了解一下国内三大引擎的发展现状,就知道怎么选了。 |
17 jerain 2020-08-02 15:31:42 +08:00 layabox |