除了刷题,工作当中用到动态规划的情况多吗?
![]() | 1 yazoox 2020-04-22 11:43:53 +08:00 面试被面的多...... |
![]() | 2 xFan 2020-04-22 11:46:17 +08:00 用过一次 物流项目 装货时候 |
![]() | 3 lithbitren 2020-04-22 11:50:33 +08:00 没用过,能和算法沾边的都是各种数据结构的相关算法,比如搜索或遍历之类,有个别数据结构的算法勉强算是基于 DP 的,即有状态的记忆化搜索,纯 DP 的场景没见过。 可能涉及到调度或规划的项目会用到吧。。 |
4 salamanderMH 2020-04-22 11:53:41 +08:00 刷题用得多 |
5 newtype0092 2020-04-22 11:55:02 +08:00 游戏开发应该用的到 |
6 across 2020-04-22 11:57:07 +08:00 |
![]() | 7 lechain 2020-04-22 12:13:59 +08:00 via Android ![]() 昨天发现的,工作快两年连递归都没用过,别说动态规划了…… |
![]() | 8 jmc891205 2020-04-22 12:39:29 +08:00 不多 不过用得到 前几天写了一段 code 还用到了 |
9 bobuick 2020-04-22 12:42:21 +08:00 做游戏,特别是深度一点的 RPG,非回合制游戏这些会比较容易遇到,还有些其他的算法也能遇到。不过也基本上引擎这类的上面,业务逻辑是没什么机会遇到的 |
![]() | 10 sadfQED2 2020-04-22 12:44:25 +08:00 via Android Cudr 仔表示从来没用过 |
![]() | 11 wangyzj 2020-04-22 12:47:38 +08:00 递归几乎都没有 别说算法了 |
12 dilu 2020-04-22 12:48:29 +08:00 ![]() 工作中 99%是 for 跟 if |
13 xizismile 2020-04-22 14:25:26 +08:00 via Android 组装父子层级数据的时候,用过递归 |
![]() | 14 llb123 2020-04-22 14:53:48 +08:00 递归都没用过有点夸张了吧 |
15 myd 2020-04-22 14:54:36 +08:00 没用过 |
![]() | 16 Liutos 2020-04-22 14:56:57 +08:00 |
![]() | 17 thedrwu 2020-04-22 14:58:25 +08:00 via Android 用过 |
![]() | 18 luckyrayyy 2020-04-22 15:00:54 +08:00 CRUD boy 平时就用用排序和查找啊,但是这俩都有非常好用的现成的实现。 |
![]() | 19 susecjh 2020-04-22 15:12:59 +08:00 没有 |
![]() | 20 ZehaiZhang 2020-04-22 15:42:33 +08:00 用过递归,二叉树 |
![]() | 21 LeeSeoung 2020-04-22 15:45:03 +08:00 = =用动规的话 后面看代码的人改起来会不会骂人。。 |
22 zypy333 2020-04-22 15:48:57 +08:00 @ZehaiZhang 二叉是什么场景呢 |
![]() | 23 BiteTheDust 2020-04-22 15:56:35 +08:00 可以用动态规划做一个井字棋 AI |
![]() | 24 lithbitren 2020-04-22 16:03:12 +08:00 @LeeSeoung 没见过,不知道真实的动归生产环境是怎样的,不过估计用动归应该都是准算法场景了吧,除非是文档齐全、状态转移明确的动归,否则只能打补丁或重写了,如果找不到原作者的话。 |
25 newtype0092 2020-04-22 16:47:57 +08:00 @across 假如做一个一键更换最优装备搭配的功能,如果只是简单根据装备的评分排序的话,对有“套装”、“羁绊”等联动效果的情况就没法处理。 最近玩骑砍 2,NPC 商队进程交易,所有商品价格都是动态的,甚至包括马匹,而马匹又影响负重,不知道有没有用 DP,这种如果不用的话 AI 会比较蠢。 反正一般贪心求出最优解的话最先想到的可能就是 DP 了,而游戏不就是各种花式求最优解的大场景么。 |
26 nianyu 2020-04-22 16:52:10 +08:00 没用过 |
![]() | 30 xingheng 2020-04-22 17:29:43 +08:00 |
31 edussx 2020-04-22 17:29:44 +08:00 递归不好 debug,非尾递归还容易爆栈。生产环境的代码在保证性能的前提下最重要的是可维护性、可读性、可靠性,其他都是虚的 |
![]() | 32 CoderGeek 2020-04-22 17:36:18 +08:00 一点递归 其它都是自己写着玩的 |
![]() | 33 kaedea 2020-04-22 17:37:38 +08:00 via Android ![]() 代码里用得不多,多个需求并行开发经常被别人打断,因此在工作管理上动态规划实践得比较多。 |
![]() | 34 cuzfinal 2020-04-22 17:43:35 +08:00 完全没有 |
35 guanyinli 2020-04-22 19:17:48 +08:00 暴力能解决的事那就不是事 |
36 Anarchy 2020-04-22 19:34:52 +08:00 很少能直接用到,很多复杂的逻辑都有轮子用了。 |
![]() | 37 midasplus 2020-04-22 19:37:31 +08:00 从没用过,见过一次,忘记什么场景了。 图相关的算法用的多一些,比如二分图最佳匹配啥的... |
![]() | 38 paoqi2048 2020-04-22 20:27:58 +08:00 游戏开发会有一些 |
39 pisc 2020-04-22 20:43:52 +08:00 via Android @zhch602 不是所有的语言递归都会 stack overflow,也不是所有的递归就会比等价的循环效率低,在靠谱一点的编译器都会做分析优化,比如尾递归就会直接优化,不会重复 push 到栈中。再说了,不能用尾递归解决的问题都依赖上下文,用循环实现还需要自己手动模拟栈,直接用递归反而简单。 |
40 optional 2020-04-22 20:55:53 +08:00 via iPhone 面试也是工作的一部分。 |
![]() | 41 EatMi 2020-04-22 21:01:25 +08:00 物流专业在读大学生, 考研的运筹学,一道大题, 动态规划.................... |
![]() | 42 zhw2590582 2020-04-22 22:13:00 +08:00 楼上说递归都没用过,你们都不写数据处理逻辑了吗 |
43 babyrjw 2020-04-23 09:15:04 +08:00 ![]() 唯一用过的一次是做费用成本优化,跟明星解了一个一元二次方程就变成学霸一样的感觉 |