不管是系统动画也好,软件动画也好,用起来没有“叮”一下 那种惊喜的感觉...
反倒是国内独立开发者做的软件 细节做的都比较好
之前华为发布 iPad 的时候 看那个 pencil 充电的动画,苹果的 iPad 是 duang 弹出来的,华为的 iPad 是直接 pia 闪出来的...感觉就很奇怪
是不是大厂都不太注重动画?
![]() | 1 hws8033856 2019-12-26 09:07:24 +08:00 ![]() 又不是不能用 /doge |
2 Mithril 2019-12-26 09:10:20 +08:00 ![]() 给的这点工期能把功能挤出来就不错了,还要动画? 动效想要做好得花大量时间去调细节,又不给安排时间那还做个啥。 反正又不是不能用 |
![]() | 3 CBS 2019-12-26 09:11:33 +08:00 ![]() 国内基本没有 UX 这个岗位,然后大部分的 UI 都不是 UI,都是截图收集师,做出来的东西不叫设计,叫互相抄袭,截图式复制。 |
![]() | 4 Lin0936 2019-12-26 09:13:02 +08:00 ![]() 实现个功能都要 996 了,谁还去管动画 /UX ? |
5 jdgui 2019-12-26 09:16:10 +08:00 又不是不能用 |
![]() | 6 otakustay 2019-12-26 09:18:24 +08:00 一个东西不做动画和有精良的动画,成本真的可能直接 double 的,在国内这个大环境下 ROI 确实不高 |
![]() | 7 masana 2019-12-26 09:20:08 +08:00 技术储备太薄弱,做好成本太高了吧 看过学了 3 年动画的女生的毕业设计么 |
8 yoqu 2019-12-26 09:21:30 +08:00 ![]() 需求都做不完还有时间优化动画么 /狗头 |
![]() | 9 nutting 2019-12-26 09:22:14 +08:00 就跟国内的漫画也是,不说剧情了,画面背景就很偷懒,表面上是不影响啥,实际看起来就很单调 |
![]() | 10 murmur 2019-12-26 09:23:24 +08:00 ![]() 为啥要加动画,你们只知道吹 ios 的动画 |
![]() | 11 ashong 2019-12-26 09:23:43 +08:00 via iPhone app 启动画面广告可是下足了功夫 |
![]() | 12 mogutouer 2019-12-26 09:24:07 +08:00 因为还有一大堆功能的需求要做 |
13 xiaohouzhi 2019-12-26 09:26:34 +08:00 国内很少有动效设计这个职位,开发也在忙着堆功能,没空弄这个 |
![]() | 14 huage2580 2019-12-26 09:27:04 +08:00 ![]() 独立 APP,开发者会看用户反馈;有热情和时间去做用户体验 。 公司项目 产品不看,看了也不管反馈;设计不想不会用 AE 之类的,PS 就够了,UI 又不是 UX ;开发不会也懒得做动效,普遍 996 赶需求的大环境,调试交互很费时间。 |
![]() | 15 P233 2019-12-26 09:29:00 +08:00 有一次在调一个 timing function,邻桌的英国小哥顺便讲了一大堆名词和理论,还推荐了几篇文章。他说这都是在学校里学过的。 |
![]() | 16 AslanFong 2019-12-26 09:29:28 +08:00 这是要说交互吧,国内教这个的就不多,可能老板也不在乎吧 |
![]() | 17 wvitas 2019-12-26 09:44:57 +08:00 996 都撸不完的需求,还搞动效,是不是工作不饱和 |
![]() | 18 hyy1995 2019-12-26 09:46:07 +08:00 又不是不能用 |
![]() | 19 bibizhang 2019-12-26 09:46:53 +08:00 我还以为只有我待过的团队不重视,原来都一样。。。 |
![]() | 20 designer 2019-12-26 09:48:36 +08:00 来吧 提升你们公司的设计水平 http://chuangzaoshi.com/ |
21 wsseo 2019-12-26 09:52:13 +08:00 ![]() 工作不饱和才搞这些花里胡哨的拖时间 |
![]() | 22 Pastsong 2019-12-26 09:55:42 +08:00 via Android 首先动画没人设计,拿着 PSD 设计稿怎么做动画;然后就是调动画很花时间,996 没人有心情搞这个 |
![]() | 23 qzhai 2019-12-26 09:57:06 +08:00 我太有感受了,先不说软件,我是写网页的,半设计出身,后来做了后端然后前端,就我目前研究网页的 水平来看,国内所有,是所有大公司,对网站的重视程度,只有能用就行。但反观国外,哪怕一个施工队的小工作室,网站做的比谁都惊艳。不光是 动效和设计 就连排版国内也是出奇的统一,你想一下,随便一个公司的官网 都是一个 大图 ,下面图标和文字,一排三个的 这种排版。。。 而且这还叫大气。。 |
24 wsseo 2019-12-26 09:58:51 +08:00 国内不重视也是一点,你看百度的网页多长时间没更新了 |
25 MarginK 2019-12-26 09:59:31 +08:00 回答:是的 个人看法:看看大厂们的淘宝支付宝微信小程序,各种 H5 嵌套,能不出 BUG 就不错了,基本页面都是突变,没有动画可言 |
26 sandboxcn 2019-12-26 09:59:40 +08:00 via Android 魅族和锤子科技这种小公司倒是很注重动画 |
![]() | 27 sagaxu 2019-12-26 10:02:34 +08:00 via Android 原生安卓动画做的如何? |
28 nicevar 2019-12-26 10:03:40 +08:00 ![]() 不是不注重,早些年做过用户调查,大多数用户不喜欢花里胡哨的动画,最重要的一点就是浪费电,比如早期手机浏览器做的最花哨的就是 Go 浏览器,结果用户一点不喜欢,我想尽快的看到内容,你还一个劲的在那炫动画。 有些用户很敏感,你做过场动画就觉得你软件慢,比如 Mac 系统启动应用,点击图标之后还在那里跳半天,应用半天没启动,跟 windows 比差距很大。 |
29 chanchan 2019-12-26 10:04:09 +08:00 ![]() 我们缺少美的教育 |
![]() | 30 happilylb 2019-12-26 10:09:42 +08:00 via Android ![]() 是二仙桥 |
![]() | 31 zaul 2019-12-26 10:15:43 +08:00 赞同 2 楼,调动画细节不必业务功能花的时间少 |
![]() | 32 CSGO 2019-12-26 10:16:39 +08:00 很久没有做这种了。因为项目都还在处于产品验证阶段,时间赶,根本没有时间去打磨这些细微的设计。 |
![]() | 33 watzds 2019-12-26 10:19:29 +08:00 via Android 10 年的时候觉得迅雷播放器不错 |
34 dxgfalcongbit 2019-12-26 10:20:49 +08:00 除了楼上网站的栗子,还可以参考道路两侧店家的牌匾。 |
![]() | 35 stargazer242 2019-12-26 10:21:26 +08:00 质量 成本 速度 大部分公司只需要两样 基本就把质量给丢了 因为质量不显性 不能邀功 还拖延工期和增加成本。 |
![]() | 36 jackchao7432 2019-12-26 10:26:44 +08:00 大部分国内用户并看中这个.... |
37 yinzhili 2019-12-26 10:28:07 +08:00 国内大部分是面向 KPI 做事 花时间做动画特效再好,KPI 又不会变,那些人自然就不管了 |
![]() | 39 Sapp 2019-12-26 10:41:21 +08:00 你真的不知道做动画成本有多高,要求高的动画实现的成本甚至比本身逻辑高好几倍,另外就是不要和欧美比,欧美和亚洲对于文字排版之类有先天的不同,亚洲基本都是很密集的信息量,这种信息量添加太多动画不是好事,欧美则普遍比较 “简洁”,没有动画那就真的是干干巴巴了。 |
![]() | 40 linking 2019-12-26 10:42:07 +08:00 @nicevar #28 GO 浏览器是基本的体验没做好吧,跟同时代的 UC 差很多才让用户不喜欢。而且动画也不是越多越好,做好取舍,合适的情景下出现合适的动画,要做好这一点很费时间 |
41 iamtricker 2019-12-26 10:47:51 +08:00 via Android 独立开发者的作品还是挺棒的,大公司的话可能以绩效为第一目标。 |
![]() | 42 dingdangnao OP @sandboxcn #26 对对对 这俩细节做得还不错 |
43 nicevar 2019-12-26 10:55:34 +08:00 @linking 现在合适的动画比如场景过渡系统都自带了,楼主很明显说的不是这种了,说的是比较炫丽的那种。 Go 的软件不仅仅是浏览器,我只是举例,还有其他一票,Go 桌面要按现在的体验标准肯定是做的最好的,但是在当年大家的手机印象还处在充一次电用一星期的情况下,没多少用户愿意用。 也就是随着 iPhone 和 Android 手机出来,一天一充或者干脆吊着充电器逐渐习惯了,年轻的用户逐渐接受,软件动画才开始多起来,但是大家还是不喜欢耗电太快的应用,经常跑去看耗电排名,可能直接把耗电多的卸了。 |
44 Qinmei 2019-12-26 11:10:29 +08:00 UI 很难有什么创新, 毕竟很少有交互设计的岗位, 而且大部分的公司项目都不是那么赚钱, 把大量的时间放在打磨细节上, 老板就不答应, 自己写项目倒是随心所欲, 怎么炫酷怎么来 |
![]() | 45 labnotok 2019-12-26 11:11:16 +08:00 via Android 他们不注重的可不止动画 |
![]() | 46 fhvch 2019-12-26 11:24:36 +08:00 加动画费资源,加了也不一定好看,想好看还要专门设计,设计的好看的实现起来有麻烦,可能你处理动画的时间比你写业务的时间还要多,总体就是费力不一定讨好~ |
![]() | 47 qq7790586 2019-12-26 11:24:44 +08:00 有功能就行了,UI 都不重要. |
![]() | 48 edacdy 2019-12-26 11:30:37 +08:00 用户“价值”提升了,用户体验没有太多提升。动效交互这块国内比国外要弱很多。 |
![]() | 50 murmur 2019-12-26 11:34:27 +08:00 ![]() 我一直好奇,如果能拿到一个数据,就证明动画在用户心里的意义了 b 站的 fgo 1、有多少人开了双倍动画速度 2、有多少人在敌人死亡时狂点屏幕加快过场速度(狂点屏幕会跳过绝大多数死亡动画) |
![]() | 51 ZztGqk 2019-12-26 11:35:47 +08:00 via iPhone 关注的是价格,当价格一定的时候,没得选,停留在能用就行。还有就是被迫使用。TG、Google、Twitter 的动画好看,BAT 的动画简陋,只是为了满足用户需要?根本没有体验可言,因为大多数用户根本不看重这个,只关心内容。 |
![]() | 52 nnqijiu 2019-12-26 11:37:52 +08:00 关键还是看公司重不重视动画 ui,如果重视就算 kpi,自然会做好,如果不重视就吃力不讨好,能用就行 |
![]() | 53 hlwjia PRO 没给你的原生的 alert 就不错了,还动画 |
54 wat4me 2019-12-26 11:41:00 +08:00 广告都打不赢了,还要看啥动画。 |
![]() | 55 7gugu 2019-12-26 11:43:12 +08:00 via Android 不知道咋入门动画 |
![]() | 56 SaKuLa 2019-12-26 11:45:56 +08:00 迭代都做不完了,哪里有时间撸动画,再说产品又不关心体验只关心功能,根本没有动画的排期。 |
![]() | 57 component 2019-12-26 11:47:56 +08:00 因为缺少 UX 设计师啊 |
![]() | 58 gdzzzyyy 2019-12-26 11:52:05 +08:00 没觉得这种动画真的有什么用。能好好做基础功能,能把基础功能完善就好了。我用 app 就图一个效果 |
![]() | 59 azhangbing 2019-12-26 11:54:25 +08:00 via iPhone 基本功能都做不完还管动画,你说有动画排期给产品审能过吗? |
![]() | 60 SakuraOjosama 2019-12-26 12:00:06 +08:00 在系统源码上开发,有的时候不加动画也是没办法,毕竟二次开发 |
![]() | 61 devjia 2019-12-26 12:13:37 +08:00 要啥自行车 |
![]() | 62 dcatfly 2019-12-26 12:22:35 +08:00 ding 的一下 我就想到了钉钉。。 |
![]() | 63 luruitao 2019-12-26 12:27:11 +08:00 |
64 charlie21 2019-12-26 12:32:31 +08:00 SDK 不行 |
![]() | 65 mhtt 2019-12-26 12:44:18 +08:00 动画应该算 UX 吧,国内 UX 设计师凤毛麟角,而设计师和程序员又互相看不上,是敌对关系,所以... 这只是我看到的情况。 |
66 uxstone 2019-12-26 13:22:24 +08:00 国内有多少软件开发人员是对项目的自主权的? 软件最终能做成啥样, 不是程序员能控制的 大家都是工具人而已 |
67 a22124497 2019-12-26 13:33:30 +08:00 我们可以把 APP 的启动广告,弄的很炫呀 |
68 ty89 2019-12-26 13:42:43 +08:00 @chanchan 我也是个感觉,前几年去英国自驾游,我发现他们的村庄里,每家都会自己做一个非常好看的模板的门牌挂在门口,字体和配色也非常讲究,就连有些私人场地的禁止停车标志,也是用很好看的英文字体手工刷出来的。 |
![]() | 69 123456LFLF 2019-12-26 13:46:37 +08:00 via iPhone 国产软件现在都注重怎么加开屏广告,怎么把跳过两个字做小,做到用户手指够不到的地方,其它什么猜不管呢! |
70 a87586179 2019-12-26 14:12:06 +08:00 刚毕业的时候做的前端的插件都很多动画,尽量追求细致,结果被甲方骂要这么多动画干嘛... |
71 augustheart 2019-12-26 14:15:26 +08:00 简单来说,用户没需求 |
![]() | 73 melvin 2019-12-26 14:28:50 +08:00 本来想自己加点动画,被产品说成要那么花哨干嘛,我特么给自己加活还被骂,去尼玛的动画吧 |
74 mysunshinedreams 2019-12-26 14:55:00 +08:00 我估计会做好,如果在你说的这个 duang 上能加入广告。 |
![]() | 75 pecopeco 2019-12-26 15:04:11 +08:00 客户:哎你这个东西怎么进去会闪 /跳 /动一下啊,你看那个 xxx 都不这样,是不是有问题 |
![]() | 76 yuang 2019-12-26 15:08:22 +08:00 via Android 我是做 web 开发的,antd 弹出框自带有动画,然后 ui 让我去掉,真迷惑行为 |
77 exocell 2019-12-26 15:09:02 +08:00 讨厌所有动画特效,任何乱七八糟降低机器性能无实际生产力的东西 |
![]() | 78 DXpro 2019-12-26 15:11:12 +08:00 UI:菜 B 开发动不动说没法实现、做不了、 耽误上线 ,怪我咯 |
![]() | 79 areless 2019-12-26 15:14:16 +08:00 via Android 混迹 chinaui 十余年~~~最近打开 chinaui 惊了,人家做动画拍电影剪片音频编辑工资比软件领域高多了~~~为什么沉到软件领域来? |
![]() | 81 WebKit 2019-12-26 15:22:22 +08:00 via Android 安卓自带的动画,还有按钮按压的效果,UI 让我去掉,因为 ios 没有这种效果 |
![]() | 82 ycwang 2019-12-26 15:22:35 +08:00 via Android 现在 APP 广告商的开机动画都那么秀 |
![]() | 83 chengkai1853 2019-12-26 15:23:45 +08:00 动画问题多,而且很花时间... 即使设计了,有些用户还是挑三拣四,反而增加产品的争议性,不能理解产品在这一块花的精力,所以如果不是特别有钱有时间来烧,还是算了吧 |
![]() | 84 ThomasZ 2019-12-26 15:28:24 +08:00 via Android 就那点工期。。。。 我一做游戏的动画都不够时间,何况应用 |
![]() | 85 janxin 2019-12-26 16:11:02 +08:00 这是要看 UI/UX 有没有设计 你私自加私货要承担责任的... |
![]() | 86 darmau 2019-12-26 16:28:06 +08:00 via iPhone 因为国内设计师不愿意撸代码,程序员又不重视表现层 |
![]() | 87 qyizhong 2019-12-26 16:29:35 +08:00 我就特喜欢写动效,工作中某些需求不带动效那真是特别难受,自己写的 app 必须在细节上注意动效 |
88 Xcution 2019-12-26 16:38:26 +08:00 @uxstone 我很同意你这个观点,每次做项目,我都想尽量把界面细节做得好一点,但是每次都会被反驳,你做的这么好,收益会有变化?,或者花的精力和收益成正品吗?我想好像也是,就只有算了,没办法,毕竟我不是项目管理人,只有叫我怎么做就怎么做,部分不是很花时间的界面我都是自己偷偷改,不给他们说,还有就是设计的 UI 真的不好看,但是想想我也不会,至少别人能设计出来就只有将就用了 |
90 Xcution 2019-12-26 16:43:11 +08:00 还有一点,你说的国内,其实全球都是这样的,至少安卓这一块是,除了少数 app 动画很炫之外,大部分的 app 都是垃圾,google play 上不知道有多少连 UI 都没设计的 app,我们的 app 全是国外推的,国内不推,但是也从来没注重过动画,一是没人设计,二是太花时间 |
91 Michaelssss 2019-12-26 16:57:31 +08:00 ![]() 如果软件本身快到只要 ms 级别能完成我的工作,动画浪费我时间。。 |
![]() | 92 alphardex 2019-12-26 17:05:43 +08:00 via iPhone https://codepen.io/alphardex 个人的 CSS 作品集,很多都用到了动画,可以参考一下 |
![]() | 93 rogwan 2019-12-26 17:27:09 +08:00 这个从科幻电影、3A 网游的 CG 水平看出差距,能力和投入都有差距 |
![]() | 94 WilsonGGG 2019-12-26 18:05:47 +08:00 我们的用户也对此没有要求 对于大多数人来说毫无品味可言 |
![]() | 95 JCZ2MkKb5S8ZX9pq 2019-12-26 19:06:53 +08:00 可能也是行业相互不交叉有关。 我游戏美术做很多年的,动画 UI 这些在主机上是基本配置。 但是游戏美术用到的工具流程,和前端都区别比较大。 比如以前 PS3 上的很多动画,是 AE 制作然后导出的。虽然现在 Adobe 全家桶也可以导出 H5,但和前端衔接还是有点问题。 除了技术流程,需求和招人也是个问题。 因为 UX 用量不大,公司要养一个会动画的,或者招一个来培养,都还比较费事。 其实比较有性价比的方式是外包,但这部分人力资源衔接可能并不通畅。 还有嘛可能就是兼容性问题,有些终端万一卡起来鬼知道动画的节奏感会变什么样。 这部分如果要考虑适配,那可能也是不小的工作量。 另外我自己还有个感受是,会写前端的话,PS 和 Sketch 之类的都不是太有必要。 直接写 H5 比较快,而且 CSS 调整起来,比美术工具里做调整方便很多。 所以产品 /UI 设计 /UI 制作,这个职能划分可能也可以有所改变。 |
96 pinocchio2mx 2019-12-26 19:31:37 +08:00 via Android 审美差,根源在于中国人整体上仍然过着很穷很苦很累的生活,唉 |
![]() | 97 herozzm 2019-12-26 20:19:01 +08:00 via Android 动画做的好 看不到回报的 |
![]() | 98 DT27 2019-12-26 20:30:21 +08:00 魅族 Flyme8 的充电动画很好看,可惜就插上的时候显示。 |
99 sxlzll 2019-12-26 23:21:33 +08:00 过于复杂耗时的动画,用户也就第一次有个新鲜劲儿,以后的重复都是累赘,影响效率 |
100 uxff 2019-12-29 14:51:28 +08:00 不光是软件开发行业,各行各业都有这通病,没有审美,看看某些省市电视台的 LOGO (某某日报),看看某些城市的建设规划卫生市容,看看大街上的店面招牌。有些能抄国外都设计的还好,抄不了的,基本没有自己的审美创新。 比如欧洲历史战争电影,里面的背景和人物形象,对比中国水浒中的背景和人物形象; 比如传统餐饮店的装修和西餐店的装修对比(现代年轻人开的店已经开始有审美;西餐店一直不缺审美,中餐店审美化在路上了); etc... |