![]() | 1 nyanyh OP 可能有玩家各种操作消耗了资源,但是理论上不是一切操作都能从数据库日志中分析出来吗? |
![]() | 2 slanternsw 2019-12-06 01:07:43 +08:00 补充:甚至有人领了两次总共 20000 相当于¥ 2000,于是运营大炎上了 |
![]() | 3 FrankHB 2019-12-06 03:46:55 +08:00 @nyanyh 能配备那么睿智的运营的作坊,你要是作为负责人,敢指望程序员能顶住压力短时间正确地分析出结果然后再调整吗?能一而再再而三地用拔电源的方式创造运营事故,再继续回档增加工作量不是作死?整个项目本来就已经凉了一半,如果因此凉完了怎么向资方交代? 听说后来是先补偿再表态追查不当得利,这个措施没那么明显的智力问题,姑且还有看一步走一步的余地。 |
![]() | 4 FrankHB 2019-12-06 03:47:55 +08:00 ……好吧你这里的版本是拔网线,不过也已经够离谱了。 |
![]() | 5 FrankHB 2019-12-06 03:49:26 +08:00 对了,看时间,这个应该是昨天了…… |
6 paopjian 2019-12-06 04:42:01 +08:00 via Android 看了你们的描述,看来这个游戏可以放弃了 |
![]() | 8 ddzzhen 2019-12-06 07:53:40 +08:00 via Android 开发可能没想过那么多细节,以为回档就像改个 bug |
![]() | 9 Oo0 2019-12-06 08:09:40 +08:00 太傻了 |
![]() | 10 passerbytiny 2019-12-06 08:53:12 +08:00 回档难不难,看架构的。要是事件存储式的架构,那回档相当容易。要是常规数据处理方式+操作日志的架构,那是回不了档的,只能根据日志做反向处理使其看起来像回档。要是只有 CRUD,那连反向处理都做不了,只能依靠神操作人工或脚本修改数据库回档了。 据说,游戏开发,尤其是网游开发,是没有通用架构的。但看楼主描述的操作方式,大概这游戏的架构是上述最后一种。 |
![]() | 11 Duolingo 2019-12-06 08:58:26 +08:00 via Android 我觉得这玩意儿数据库日志都没开吧 |
![]() | 12 p8YFk4f3E8SJ3aEv 2019-12-06 09:02:30 +08:00 ![]() 陪伴我们很久的站双马上就要关服了,遥想刚开服的时光,仿佛就在昨日 |
![]() | 13 aaa5838769 2019-12-06 09:11:53 +08:00 小游戏厂家都这样,不像大厂家,心情好有 bug 随意撸我,心情不好,回头就给你封号。 |
14 annielong 2019-12-06 09:19:34 +08:00 当年 115 的游戏也是这样,有个领道具的功能可以无限领,没有限制,然后后台把多领的全删了 |
![]() | 15 nszm 2019-12-06 09:19:37 +08:00 昨天下了打算体验下,游客登陆还要我实名果断卸载了 |
![]() | 16 tz894305532 2019-12-06 09:21:22 +08:00 要想当年阴阳师也很睿智,bug 尽管撸,我回档算我输。 |
17 way2create 2019-12-06 09:42:19 +08:00 某国产网游那么多年了 玩家的游戏设置都经常能搞丢 我也是服了 |
18 DT37 2019-12-06 09:45:11 +08:00 昨天玩了一下,感觉跟崩坏差不多啊 |
![]() | 19 anzu 2019-12-06 09:52:03 +08:00 不一定在数据库吧,也可能在缓存,万一没做日志没做持久化,一断电就全部木大 |
![]() | 20 chenfeng9527 2019-12-06 10:06:26 +08:00 睿智 -> 弱智 |
21 sosilver 2019-12-06 10:13:32 +08:00 via Android 40 就回档,看来这游戏氪金潜力不行啊 |
![]() | 22 U7Q5tLAex2FI0o0g 2019-12-06 10:16:36 +08:00 歪个楼,现在的手游都一个套路?抽卡,抽卡,还是抽卡? 多年没玩手游了,看不懂看不懂 |
![]() | 23 kanata 2019-12-06 10:17:32 +08:00 以小见大,我是不敢碰了。开服第一天普天同庆交个朋友有什么不好的,睿智团队头套风暴出来的睿智操作。 |
24 ashsaviour 2019-12-06 10:20:40 +08:00 @littleylv 不是啊,抽卡、碎片、月卡、礼包、用不同抽卡券的卡池 |
![]() | 25 lishunan246 2019-12-06 10:24:18 +08:00 via Android 策划能拔服务器网线就离谱。 发错了大不了 grep 一下全天的领取日志第二天扣掉。 如果他们有日志的话。 |
![]() | 27 pandasoda 2019-12-06 12:51:21 +08:00 游戏还可以,被策划给玩死了 |
28 sunny352787 2019-12-06 13:04:40 +08:00 回档这个事对于大部分游戏来说是个很麻烦的事,开发的时候一般不会考虑这些。 这种游戏发奖通常会有两种方式,一种是每个人的数据里添加一条邮件记录,另一种是在单独的地方存一个邮件和领取条件等玩家上线之后系统自己判断是不是可以领然后再往自己的数据里插入一条。无论哪种都应该有 log 记录的。 按照这游戏的表现来看,服务端手懒了没加 log,数据库又不熟悉,只能对当前数据进行处理。 |
![]() | 29 yy77 2019-12-06 14:10:09 +08:00 数据库好回档,但是原路退款这个估计有点难。 |
![]() | 30 xingyuc 2019-12-06 14:40:31 +08:00 为什么玩国产网游,还不够坑么 |
![]() | 31 Infinite2K 2019-12-06 16:12:51 +08:00 昨天开服,下载了,装不上没足够的空间了,看到了新闻才知道公测,前几个月下载测试版没登陆上去,具体原因记不清了,只记得那会登不上以及评论区别人的评论影响原因,导致我对这游戏从当时开始就不太好感 似乎。。。又是一个运营给玩死的案例,一手好牌打得稀烂 |
35 xddxdd 2019-12-06 20:16:24 +08:00 NGA 老哥发现这游戏的公告是一个每 10 秒刷新一次的网页,只要游戏开着就刷 突然理解为什么他们回档都会出事了(狗头 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19534332&rand=33 |
36 weiruanniubi 2019-12-06 20:31:03 +08:00 感觉这运营策划是弱智,大方点,首先承认有 BUG,然后表示不会追回,损失自己承担。 感觉这样游戏肯定能火,现在这情况怕是要凉。 |
![]() | 37 slanternsw 2019-12-06 20:44:17 +08:00 @weiruanniubi 关键是有的人领到了价值¥ 2k 有的人没领到,除非官方愿意给所有人统一发钱补偿不然已经无法挽救了 |
38 superrichman 2019-12-06 22:45:46 +08:00 @xddxdd 这是在刷 pv 数据吗? (狗头 |
![]() | 39 ghostsf 2019-12-07 00:28:07 +08:00 游戏挺有意思的,三消模式+战斗打击,挺爽,我还安利了一波 = = 这是被运营误操作了 - - 回档问题,同意#10 |
40 Sendya 2019-12-07 02:02:03 +08:00 via Android 以前做手游后端开发,时间紧,根本没什么详细的日志。甚至接口都没怎么鉴权。不是什么稀奇事了,特别是现在都是靠做界面和泳装圈钱 |
41 CallMeReznov 2019-12-07 20:55:27 +08:00 这本身就是运营事故. 我 4 年前干捕鱼棋牌的团队都没那么 LOW,那时候我还是运维兼运营呢. 大城市机会就是多啊...这种团队和人员都能搞那么大的游戏. 我是该出去看看了... |