
前两天公司派任务给我,搞个移动端的程序。以前上学的时候还搞过一个,现一动手,都不知道以什么比例的屏幕为基础去做了。乱七八糟,16:9,18:9,18.5;9,19.5:9,21:9,将来会不会出个 100:9 的屏幕,厂商就是闲着没事找事
1 wolfie 2019 年 7 月 4 日 以屏幕宽度适配,qnmd 屏幕高度。 18:9 显示内容比 16:9 显示内容多,这是 feature 不是 bug。 横屏类手游不也是长屏显示更多吗。 以前我就是这么跟组长说的。 |
2 yueqiuge 2019 年 7 月 4 日 我想知道皇室战争是谁开发的,我的三星 s8 底下一直是大黑边,主页面还拉伸! |
3 MonoLogueChi OP @wolfie 但还是要有个基础比例的,打算先用 19:9 做基础了 |
4 XuanFei990 2019 年 7 月 4 日 有需求的话,可能的,差异化么,总有喜欢标新立异的, |
5 justfun 2019 年 7 月 4 日 via iPhone |
7 realpg PRO |
8 araraloren 2019 年 7 月 4 日 手机的屏幕总是在进化中,现在也是在摸索什么比例是最适合的,而且这种百花齐放不是更好么 |
9 dobelee 2019 年 7 月 4 日 via Android 16:9 21:9 有什么问题吗? |
10 bgm004 2019 年 7 月 4 日 via Android 目前 16:9 以外的其实很异型屏差不多。不少应用和视频没有适配。还是 2 边黑。系统缩放导致大屏幕和小屏幕显示的内容差不多 |
11 95Q75rQb83nwn2gF 2019 年 7 月 4 日 试试 sony 新出的那款 X ? |
13 rogwan 2019 年 7 月 4 日 via Android 21:9 很赞的,希望搞到 8 寸。 |
14 Ley 2019 年 7 月 4 日 via Android |
15 MonoLogueChi OP @realpg 是横屏游戏,游戏里面还好,直接切相机画面就可以,UI 搞得头痛 |
16 MonoLogueChi OP |
18 JerryCha 2019 年 7 月 4 日 电视制作在过渡阶段有一招:以 16:9 创建项目,以 4:3 划定安全线。 |
19 marcong95 2019 年 7 月 4 日 @MonoLogueChi #3 一般的基础比例应该是 18:9 吧,多出来的部分一般都是刘海吧,除了某些隐藏前置的手机 |
20 Takamine 2019 年 7 月 4 日 话说用 P30 之后再看其他手机的时候莫名会觉得“矮胖” :doge:。 |
21 ChenStyle 2019 年 7 月 4 日 Android 开发表示,我们都不考虑长度的,就按照宽度做。长度放不下就做滑动,就完事儿了 |
22 MonoLogueChi OP @ChenStyle 如果是竖屏上下翻页还好,但我是一个横屏小游戏,屏幕四周都有 UI,还要考虑显示效果。你们说的长度,我这里叫宽度,这个要比高度参数重要 |
23 notreami 2019 年 7 月 4 日 响应式为什么活起来,也是这个原因吧。 |
24 ggdxwz 2019 年 7 月 4 日 现在的 18:9,18.5;9,19.5:9 主要是考虑在手机长宽比例大致不变的情况下尽量提升屏占比,至于 21:9 那就大法为了那一块 4k oled 看电影没黑边而准备的 |