Zinx
zinx 源代码
视频获取方式:
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视频列表:
001-zinx 课程简介.wmv
002-基于 zinx 框架的服务器应用演示.wmv
003-zinxV0.1-基础 server 模块定义.wmv
004-zinxV0.1基础 server 模块启动实现.wmv
005-zinxV0.1-开发服务器应用.wmv
006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性).wmv
007-zinxV0.2-链接模块的方法实现.wmv
008-zinxV0.2-server 与 connection 的集成.wmv
009-zinxV0.3-Request 请求消息的封装定义.wmv
010-zinxV0.3-Router 模块的定义.wmv
011-zinxV0.3-框架集成 router 模块.wmv
012-zinxV0.3-开发服务器应用.wmv
013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标.wmv
014-zinxV0.4-实现全局配置模块.wmv
015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换.wmv
016-ZinxV0.4-开发服务器应用.wmv
017-zinxV0.5-Message 消息模块定义实现.wmv
018-zinxV0.5-TCP 粘包问题的解决思路.wmv
019-zinxV0.5-封包拆包过程实现.wmv
020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试.wmv
021-ZinxV0.5-Zinx 框架集成消息封装机制.wmv
022-ZinxV0.5-使用 Zinx 框架开发-server 端实现.wmv
023-ZinxV0.5-使用 Zinx 框架开发-client 端实现.wmv
024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析.wmv
025-ZinxV0.6-消息管理模块的定义与实现.wmv
026-ZinxV0.6-集成消息管理模块思路.wmv
027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现.wmv
028-ZinxV0.6-使用 Zinx 框架开发.wmv
029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析.wmv
030-ZinxV0.7-读写分离模型实现.wmv
031-ZinxV0.7-使用 Zinx 框架开发.wmv
032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务 Gourtine 的意义及流程.wmv
033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置 worker 工作池数量.wmv
034-ZinxV0.8-工作池的创建与 Worker 的流程实现.wmv
035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现.wmv
036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承 Zinx 到框架.wmv
037-ZinxV0.8-使用 zinx 框架开发.wmv
038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析.wmv
039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现.wmv
040-ZinxV0.9-连接管理器与 Server 模块关联.wmv
041-ZinxV0.9-连接管理器与 Connection 模块关联.wmv
042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试.wmv
043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的 Hook 方法顺序.wmv
044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁 Hook 方法实现.wmv
045-ZinxV0.9-使用 Zinx 框架开发.wmv
046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现.wmv
047-ZinxV1.0-使用 Zinx 框架开发.wmv
048-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-整体结构介绍.wmv
049-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 兴趣点的介绍.wmv
050-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 格子的属性和方法分析.wmv
051-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 格子类型的代码实现.wmv
052-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理模块的属性和方法分析.wmv
053-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理膜的初始化与打印方法实现.wmv
054-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理模块初始化单元测试.wmv
055-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域的一些计算方法.wmv
056-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-根据格子 ID 得到九宫格格子信息.wmv
057-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-九宫格信息获取单元测试.wmv
058-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合.wmv
059-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 管理模块的针对 Player 的添加删除查询实现.wmv
060-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 简介-与 json-xml 的对比.wmv
061-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protocol_buffer 的环境配置.wmv
062-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protocol_buffer 语法快速理解.wmv
063-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 的编译步骤.wmv
064-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 协议编程.wmv
065-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 协议编程流程总结.wmv
066-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-游戏 proto3 协议介绍.wmv
067-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-服务器项目构建.wmv
068-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线业务分析及步骤.wmv
069-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线 proto 协议生成.wmv
070-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家 Player 模块定义.wmv
071-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线功能测试与 Zinx 框架 bug 修复.wmv
072-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-上线业务的实现.wmv
073-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天 proto 协议生成.wmv
074-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界管理模块属性方法分析.wmv
075-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界管理模块实现.wmv
076-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线添加到世界管理模块.wmv
077-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现.wmv
078-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家的广播聊天方法实现.wmv
079-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天测试.wmv
080-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-同步上线玩家位置广播思路分析.wmv
081-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-让周围玩家显示当前玩家.wmv
082-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-测试周围玩家显示自己.wmv
083-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息.wmv
084-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息.wmv
085-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动过程实现.wmv
086-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动信息的广播实现.wmv
087-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动广播测试.wmv
089-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务分析.wmv
090-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务的实现.wmv
091-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务的测试.wmv
092-Zinx 服务器课程总结.wmv

Zinx 是一个基于 Golang 的轻量级并发服务器框架
开发者
开发者
- 刘洋(@marklion)
一、写在前面
我们为什么要做 Zinx,Golang 目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。
设计 Zinx 的目的是我们可以通过 Zinx 框架来了解基于 Golang 编写一个 TCP 服务器的整体轮廓,让更多的 Golang 爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。
Zinx 框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。
教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。
当然,最后希望 Zinx 会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让 Zinx 成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!
二、初探 Zinx 架构


三、Zinx 详细教程(代码教程同步更新)
《 Zinx 框架教程-基于 Golang 的轻量级并发服务器》
四、Zinx 开发 API 文档
快速开始
server
基于 Zinx 框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要 3 步即可。
- 创建 server 句柄
- 配置自定义路由及业务
- 启动服务
func main() { //1 创建一个 server 句柄 s := znet.NewServer() //2 配置路由 s.AddRouter(0, &PingRouter{}) //3 开启服务 s.Serve() } 其中自定义路由及业务配置方式如下:
import ( "fmt" "zinx/ziface" "zinx/znet" ) //ping test 自定义路由 type PingRouter struct { znet.BaseRouter } //Ping Handle func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) { //先读取客户端的数据 fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData())) //再回写 ping...ping...ping err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping")) if err != nil { fmt.Println(err) } } client
Zinx 的消息处理采用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]的封包格式
package main import ( "fmt" "io" "net" "time" "zinx/znet" ) /* 模拟客户端 */ func main() { fmt.Println("Client Test ... start") //3 秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会 time.Sleep(3 * time.Second) conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777") if err != nil { fmt.Println("client start err, exit!") return } for n := 3; n >= 0; n-- { //发封包 message 消息 dp := znet.NewDataPack() msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message"))) _, err := conn.Write(msg) if err !=nil { fmt.Println("write error err ", err) return } //先读出流中的 head 部分 headData := make([]byte, dp.GetHeadLen()) _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把 msg 填充满为止 if err != nil { fmt.Println("read head error") break } //将 headData 字节流 拆包到 msg 中 msgHead, err := dp.Unpack(headData) if err != nil { fmt.Println("server unpack err:", err) return } if msgHead.GetDataLen() > 0 { //msg 是有 data 数据的,需要再次读取 data 数据 msg := msgHead.(*znet.Message) msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen()) //根据 dataLen 从 io 中读取字节流 _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data) if err != nil { fmt.Println("server unpack data err:", err) return } fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data)) } time.Sleep(1*time.Second) } } Zinx 配置文件
{ "Name":"zinx v-0.10 demoApp", "Host":"127.0.0.1", "TcpPort":7777, "MaxConn":3, "WorkerPoolSize":10, "LogDir": "./mylog", "LogFile":"zinx.log" } Name:服务器应用名称
Host:服务器 IP
TcpPort:服务器监听端口
MaxConn:允许的客户端链接最大数量
WorkerPoolSize:工作任务池最大工作 Goroutine 数量
LogDir: 日志文件夹
LogFile: 日志文件名称(如果不提供,则日志信息打印到 Stderr)
I.服务器模块 Server
func NewServer () ziface.IServer 创建一个 Zinx 服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:
1)开启服务
func (s *Server) Start() 2)停止服务
func (s *Server) Stop() 3)运行服务
func (s *Server) Serve() 4)注册路由
func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) 5)注册链接创建 Hook 函数
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection)) 6)注册链接销毁 Hook 函数
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection)) II.路由模块
//实现 router 时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写 type BaseRouter struct {} //这里之所以 BaseRouter 的方法都为空, // 是因为有的 Router 不希望有 PreHandle 或 PostHandle // 所以 Router 全部继承 BaseRouter 的好处是,不需要实现 PreHandle 和 PostHandle 也可以实例化 func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){} III.链接模块
1)获取原始的 socket TCPConn
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn 2)获取链接 ID
func (c *Connection) GetConnID() uint32 3)获取远程客户端地址信息
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr 4)发送消息
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error 5)链接属性
//设置链接属性 func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{}) //获取链接属性 func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error) //移除链接属性 func (c *Connection) RemoveProperty(key string) 关于作者:
作者:Aceld(刘丹冰) 简书号:IT 无崖子
mail: [email protected] github: https://github.com/aceld 原创书籍 gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld
Zinx 技术讨论社区
QQ 技术讨论群: 135991862
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