![]() | 1 Livid MOD PRO 可能是因为他们习惯的工作流,先在 alpha 版本里用 1x 让 app 跑起来,然后再慢慢做出 2x。 |
![]() | 2 Perry87 2012-12-18 10:54:00 +08:00 3GS,不是还可以升级6.0么,那么还是需要这些资源文件啊。 |
3 Fanlg 2012-12-18 12:40:39 +08:00 还不行,iPad1-2-mini运行iPhone App的时候,调用的不是retina的素材... |
![]() | 4 sharkli 2012-12-18 13:30:01 +08:00 我们早就放弃1x的图了。遇到非retina屏幕,程序会自动缩放2x的图。主要是节约程序size。 非retina的屏幕很少,所以性能虽受一些影响,也没什么关系了。 |
![]() | 9 zhc 2012-12-18 16:35:29 +08:00 按苹果的精神,凡事要做到完美不留死角! |
![]() | 10 dazuiba OP |
![]() | 11 ydhydh 2012-12-18 21:23:12 +08:00 主要是对iPad,iPad2,iPad Mini的兼容吧 |
![]() | 12 aerolqr 2012-12-18 23:02:53 +08:00 iPad mini也算是一个主要产品了,目测下一代也上不了retine,还是得继续支持吧 |
![]() | 15 gnefouhs 2012-12-19 09:51:52 +08:00 半路杀出个iPad mini |
17 goodan 2013-01-05 16:16:04 +08:00 via iPhone 我用的就是mini |
![]() | 18 cythb 2013-01-06 13:17:28 +08:00 请问 Retina已经占到9成 这数据你哪里得到的? |
![]() | 19 sprhawk 2013-02-28 08:32:38 +08:00 via iPhone 我最近做的项目都让设计师只出2x的图,除了logo,启动画面之类的必须出全部尺寸的图,代码调用没有问题。但问题是xib里是按照1x来测算和显示的,所以你摆上2x的图,它的测算、显示和调用会出问题 |