1 sharkrice 2019-03-29 13:37:12 +08:00 你是想你游戏开发还是游戏引擎开发? |
![]() | 3 forestLittleBear 2019-03-29 13:46:06 +08:00 大概是写引擎的跑了吧。 |
![]() | 4 abcbuzhiming 2019-03-29 13:46:17 +08:00 现在游戏开发区别很大,你看的知识基本都属于引擎开发,而绝大部分游戏开发其实也就是拿着做好的引擎组装业务,没什么技术含量。 引擎开发,跳坑之前想清楚,这坑深不见底,而且大部分人其实没有这个机会能进入引擎开发这个行当的。这个行当本身也很窄,需求人不多 |
![]() | 5 Yarnus 2019-03-29 13:51:19 +08:00 你这是要开发游戏还是开发游戏引擎啊... |
6 Skypemifan 2019-03-29 16:19:52 +08:00 @Yarnus 傻傻分不清 哈哈哈哈 |
7 across 2019-03-29 16:22:41 +08:00 第一本是《游戏引擎架构》? 那不是给新手看的 另外: "模型加载,也是讲了一大堆 windows 内核结构,hook, 全局勾子,驱动层内存读写" 你看的啥?? DirectX 入门指南? |
8 2kCS5c0b0ITXE5k2 2019-03-29 16:26:56 +08:00 因为现在开发游戏 不是 3a 都基本上都是拼模型.. 如果是 3a 那肯定是要自己开发引擎的.. |
10 across 2019-03-29 18:39:51 +08:00 @hkitdog <状态驱动的游戏智能体设计> ??? 讲 AI 为什么专注模型加载。 https://book.douban.com/subject/19930152/ 这本第二章就是<状态驱动的游戏智能体设计>,也只专注于 AI 数据结构设计啊 大量线性代数的,估计也就是图形学、模型动画用到。 |
![]() | 11 lnim 2019-03-29 19:59:28 +08:00 试试 unity , |
![]() | 12 gumc 2019-08-23 09:48:01 +08:00 一般游戏开发更多的是业务逻辑,门槛不高 |