嗯, 规避延迟问题
算法是怎样的? 相关关键词?
谢谢
![]() | 1 niubee1 2018-11-19 00:16:59 +08:00 |
![]() | 2 lixiang2017 2018-11-19 00:28:15 +08:00 via Android paxos |
3 helloworld12 OP 你们说的是选举, 不是共同时间啊 我想的是, 游戏里面由于各个玩家时间截不一样, 然后指令传输延时有问题 |
![]() | 4 66450146 2018-11-19 04:46:38 +08:00 via iPhone 换个思路吧,要不然坑太大 如果硬要怼这个问题的话,孤狗的 Spanner 可以参考一下,不是普通人玩得起的…… |
![]() | 5 qiayue PRO 时间截? 楼主打五笔的? |
![]() | 6 OscarUsingChen 2018-11-19 06:31:23 +08:00 其实只能够让每个节点上收到的指令的顺序是一样就行了? 那样应该 total ordering,或者 causal ordering 就行了。 |
![]() | 7 jonah 2018-11-19 07:10:27 +08:00 via Android 共同的时间往往是没有必要的,如果有可以考虑有一个中心的 time oracle。一般只需要保证有关联关系的事件的时间次序(如 hlc 等逻辑时钟) |
![]() | 8 ryd994 2018-11-19 10:08:24 +08:00 via iPhone 异步系统不存在绝对时间,只能保证顺序,延迟可以为无穷大 |
9 whileFalse 2018-11-19 10:23:11 +08:00 如果是游戏的话,去看看帧同步。 |