
1 niketwo Sep 1, 2018 via Android 腾讯股票应声而跌 |
2 delectate Sep 1, 2018 靠谱的。 |
3 nodin Sep 1, 2018 via Android 这个市场这么大,是该割点肉,还不会引起群体性问题。 |
4 h1d2n3d4 Sep 1, 2018 via Android 专项税应该是假的吧,目前软件开发的税都是超过 3%减按 3%征收,在减税的大环境下可能性不大,烟草那是垄断行业 |
5 silencefent Sep 1, 2018 连呼吸都要收税 |
6 mooncakejs Sep 1, 2018 via iPhone 最应该割发行商的利润去。 游戏的利润是太高了,割点肉不亏。 |
7 rockyou12 Sep 1, 2018 游戏抽高税还真没什么问题,看下各个氪金游戏的收入,不抽都对不起社会主义这几个字哦。但游戏版号是真的 sb,不知道是个什么回路 |
8 jimmy2010 Sep 1, 2018 via Android 呵呵,游戏公司不会把这个税摊到玩家身上吧? |
10 wangdef09 Sep 1, 2018 via Android 同意楼上的,故作姿态而已,为了更好的割韭菜,外是马内是资。 |
11 yanaraika Sep 1, 2018 说抽高税合理的,下一个抽的就是你们 |
12 n2ex2 Sep 1, 2018 via Android 对氪金游戏没影响。买断性质的游戏价格要上涨了。 |
14 zcjfesky Sep 1, 2018 via Android 前天晚上创投基金也刚好从 20%提税到 35%,有些 VC 同行要补上亿的税,在群里喊活不下去了,现在中国做 VC 十有九亏难得一家企业投资能回本还提税,谁爱投资谁投去吧 看来国运是真的困难了 |
15 yidinghe Sep 1, 2018 有意思,一个市场繁荣了,不是想办法做大市场鼓励竞争,而是直接来个杀鸡取卵。到底是谁限制了中国各个行业的竞争力,这个问题的答案呼之欲出。 |
18 shenmegui Sep 1, 2018 真。 年底前房地产相关税细则也会出来,有些人等不及了,这个原计划是是明年和后年才出台。 |
19 shehuizhuyi Sep 1, 2018 @sft5wrg 同意的请举手 不同意的请举手 没有 。。 |
22 zcjfesky Sep 1, 2018 via Android @h1d2n3d4 合伙人制的 5 - 35%,大规模的很多都到 35%的线了,很多 pe vc 旗下会成立合伙人制的子基金的 |
23 kidult Sep 1, 2018 太少了,至少收 350%, 反正只玩任天堂 |
24 Babylon27 Sep 1, 2018 via iPhone 羊毛还不是出在羊身上 |
26 zcjfesky Sep 1, 2018 via Android @h1d2n3d4 已经跑题了我就不再展开了,就回复到这里。简要来说就是,公司制基金赚钱后,先要交 25%企业所得税,剩下来的给股东分钱还要再交 20%所得税,就这两条加成起来就是 40%… 这也是为什么私募都搞合伙人制。结论就是,天朝万税 |
27 iPhone8 Sep 1, 2018 应该的 |
29 sumu Sep 1, 2018 via iPhone 早在预料中。只要在新闻中看到减税时,就知道新一轮加税已经准备好了。文革都能搞出来的政党,就知道根本没下限,加点税算什么,这才是开始呢。等某人皇帝做到老糊涂时,才是最精彩的阶段,如果对剧情开展有疑问,可以看下芙蓉镇 |
30 stabc Sep 1, 2018 如果收的税都有效的回报了社会,那多收点也没什么,可实际怎么用了我也不了解…… |
31 mosquitos Sep 1, 2018 不知道你们觉得合理的是什么脑回路。羊毛出在羊身上啊,这 35%的空商家还不是得在我们玩家身上找回来,只是我们普通人越玩越贵,游戏行业入场费越来越高,而越高就又一轮的越贵,死循环,真看不出谁得着好了 |
32 yanaraika Sep 1, 2018 这项规定只会让游戏公司承受风险的能力更差,最后不得不收缩在几个传统套路上圈钱 |
33 loveour Sep 1, 2018 @yanaraika #32 如果这个是真的,有理想有追求的开发者更是都趁早去死了,版号,数量限制,税。只能转向海外了。国产单机彻底没戏,只有重氪金能活。小厂商更加没有机会,更多游戏会死在路上,因为没有大赚的趋势就只能死。 |
34 ctsed Sep 1, 2018 via Android @mosquitos 不完全一样,其他行业成本是固定的,比如卖一辆车就得投入一辆车的生成等成本。游戏皮肤多卖一套和少卖一套带来的成本影响几乎可以忽略不记。所以某游戏可以开出 120 个月年终奖,名字能写进财报里当重点成绩。如果说要继续维持股价涨势那是要涨价来维持亮眼的业绩,但绝对不是因为成本。不涨价依旧是净利润最赚钱的业务,只不过这架性能强劲的赚钱机器被扯到卵蛋跑的慢了。 |
36 ctsed Sep 1, 2018 via Android @loveour 如果是 5 至 35 动态比例,不是固定的,也还好,你说的亏,只能是开发团队,渠道发行必须是赚的,能力强的抽走 90%,你说这能不暴利吗 |
37 loveour Sep 1, 2018 @ctsed #36 这么说吧,其实作为开发者,不怎么害怕分成,因为本来开发者也是被剥削的。但是,怕的是连分成的机会都没有。版号,数量限制,税,这些加起来,小团队就太难了,很可能根本没机会让游戏上线。只有大公司才能承担这些成本。 这个政策也让单机更难有机会出。因为,国内对网络游戏的定义包括通过网络下载的单机游戏,然后光盘版成本更高也要出版物资格。 看以后会是什么形势吧。 |
38 loveour Sep 1, 2018 @ctsed #36 以前的时候,有开发者做一款游戏,在一些渠道先自己上,成本其实还是比较低的。个人开发者可以做了游戏放在 AppStore,赚多赚少都还行。但是以后这些在国内就都很难成立了。找发行商,必须接受分成,本来那就接受好了。但是再来个版号数量限制和税,那么发行对数据的要求就只会更高,能上线的几率就更小,必须能大赚的游戏才有机会上线。那么小发行商日子就会越发艰难。 |
40 ggsimidar Sep 1, 2018 除了氪金网游,对于独立游戏和单机内容为主的游戏来说,35%可是要死人的,看看海外那些游戏公司几年出一个,还不一定都能回本 |
42 sanfen Sep 1, 2018 via iPhone @ggsimidar 氪金网游一样会死人的。腾讯之类的平台分成比例 46 改成 55 都会导致小开发商破产,更别说突然加这么多的税。腾讯网易这样的大厂看起来一个游戏赚这么多,你们知道背后死了多少高投入的游戏才火了一个?很多游戏公司靠着一个游戏火爆就能上市,但是为什么上市之后连年亏损?因为爆款太难了,做到一百分还得靠一部分运气。一个行业可能开始暴利,但很快就会被宠进来的后来者拉成红海市场。网络游戏在中国发展快 20 年了,早就不是一个暴利行业了。 |
44 loveour Sep 1, 2018 @sanfen #42 没错,所以我才说对腾讯网易也未必是好事,因为环境变差,整个行业都会受影响的。如果按照那样的政策,对失败的容忍度就会变太低了,而实际上每个爆款背后都有很多的失败作品。看着爆款的那个当然很暴利,但是亏损的不知道有多少。而且本来愿意投资游戏的就少了,这样搞愿意投资的更少。 |
46 Wicked Sep 1, 2018 via iPhone 现在国内的环境,独立开发者已经一点出路都没有了,小团队也没戏。只能上 Steam,国外 app store,Google play |
47 roshad Sep 2, 2018 lol 王者荣耀这种收 50% 塞尔达 去月球 rimworld 这种收 5% 这样合理点 |
48 chrisqin Sep 2, 2018 via iPhone 高呼一句傻逼**党 |