
1 Js 2012-09-10 11:47:20 +08:00 性能是好的, debug和测试是头大的, 逻辑多了一层层的回调嵌得会欲仙欲死的 |
2 paramiao 2012-09-10 11:54:45 +08:00 写过HTML5的多人即时战略的星际,包含游戏大厅,没有太大问题 |
3 bigwang 2012-09-10 12:08:41 +08:00 短期可以用来做快速开发,长期项目不是很适合,调试太难了 |
4 superisaac 2012-09-10 12:17:28 +08:00 架构好的话,完全没问题。 |
5 aisk 2012-09-10 12:22:02 +08:00 Mozila的这个demo性质的网游http://browserquest.mozilla.org/ 后端是node写的 |
7 Numbcoder 2012-09-10 21:54:16 +08:00 |
8 RyanYuan 2012-09-10 22:53:34 +08:00 |
9 zhonghua 2012-09-10 23:00:42 +08:00 看来我不是第一个不想用c++开发网游服务器的人了。 |
12 Livid MOD PRO 如果你在寻找的是 TCP Server 的编程框架的话,也可以看看 Tornado TCP Server: http://www.tornadoweb.org/documentation/netutil.html |
13 cheshirecat 2012-09-11 02:19:21 +08:00 @paramiao 求试玩+1 |
14 HowardMei 2012-09-11 08:54:02 +08:00 对Javascript头痛,一直没喜欢过,求解药。 记得eve用了增强版stackless python community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=786 |
15 lijia18 OP |
16 funcman 2012-09-11 13:59:04 +08:00 我感觉性能应该不成问题。怎么处理进程间通信是个难点,主要是设计服务端组架构的问题。 |
18 Numbcoder 2012-10-16 21:30:35 +08:00 |
19 menway 2012-10-17 00:42:16 +08:00 |
21 j 2012-10-17 02:12:47 +08:00 可以依个人的水平而定。如果很掌握一门语言,就用吧。即使是用java这么不前卫的语言也可以做出minecraft这么闪闪发光的游戏。 node.js做游戏服务器可没什么现成的组件,很多低级、底层的东西都是要自己操心去写的。 用meteor(http://www.meteor.com)做过一个多人的万智牌,开发速度很快,比较适合原型开发。 |