
1 hronro Oct 9, 2016 看代码,似乎这个 React 组件直接就是 return 一个 canvas 标签而已?那这样为什么要用到 react 呢?直接用原生岂不是更好?为什么要把简单的事情变复杂呢 |
2 LzxHahaha OP @hronro 因为还会修改 window.onblur 之类的函数,所以在组件的生命周期结束时会自动重置这些函数,如果直接写 canvas 的话,还要附加一些 getElement 之类的代码,现在只需要一句<Game/>就足够了 |
3 Trim21 Oct 9, 2016 via Android 手机运行起来似乎有点卡 |
5 designer Oct 9, 2016 via iPhone 有意思。就是运动起来挺不自然。 |
6 designer Oct 9, 2016 via iPhone 恐龙的 脚步频率少了。感觉被推着走的恐龙。 还有图片看起来很模糊。能不能用 svg 矢量图表现啥的。 |
7 WhoMercy Oct 9, 2016 via Android 点击起跳的时候有延迟,没有了“爽快感” |
![]() | 8 xxxyyy Oct 9, 2016 via Android 如果真如 1 楼说的,那真不必要加上 react ,使用 getElementById 也就一行代码而已。 |
9 zhihaofans Oct 9, 2016 via Android 你的博客是自己写的吗 |
10 egen Oct 9, 2016 chrome 小恐龙是会越跑越快的,这个起跳和落下的速度也比较慢,不自然 |
11 LzxHahaha OP @zhihaofans 是的 |
12 kongkongyzt Oct 9, 2016 想问下 demo 页面上面的那个 3D 块怎么实现的 |
13 LzxHahaha OP |
14 zhihaofans Oct 9, 2016 @LzxHahaha 很好看!!! |
15 zhidian Oct 20, 2016 体验结果是:恐龙似乎有点轻。好像在飘。 |