

首先我们分析下如何设计这款游戏:
我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用 RelativeLayout 配合 addRule 实现
每个图片的块块,我们准备使用 ImageView
点击交换,我们准备使用传统的 TranslationAnimation 来实现
有了初步的设计,感觉这游戏 so easy~
首先,我们准备实现能够把一张图片,切成 n*n 份,放在指定的位置; 我们只需要设置 n 这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以 n ,减去一些边距就可以得到我们 ImageView 的宽和高了~~
/** * 设置 Item 的数量 n*n ;默认为 3 */ private int mColumn = 3; /** * 布局的宽度 */ private int mWidth; /** * 布局的 padding */ private int mPadding; /** * 存放所有的 Item */ private ImageView[] mGamePintuItems; /** * Item 的宽度 */ private int mItemWidth; /** * Item 横向与纵向的边距 */ private int mMargin = 3; /** * 拼图的图片 */ private Bitmap mBitmap; /** * 存放切完以后的图片 bean */ private List<ImagePiece> mItemBitmaps; private boolean once; public GamePintuLayout(Context context) { this(context, null); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 构造函数,用来初始化 * @param context the context * @param attrs the attrs * @param defStyle the def style * @author qiu 博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12 */ public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); //把设置的 margin 值转换为 dp mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, mMargin, getResources().getDisplayMetrics()); // 设置 Layout 的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值 mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(), getPaddingBottom()); } /** * 用来设置设置自定义的 View 的宽高, * @param widthMeasureSpec the width measure spec * @param heightMeasureSpec the height measure spec * @author qiu 博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12 */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 获得游戏布局的边长 mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth()); if (!once) { initBitmap(); initItem(); } Once= true; setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } onMeasure 里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的 Item ,为 Item 设置宽度和高度
initBitmap 自然就是准备图片了:
/** * 初始化 bitmap * @author qiu 博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12 */ private void initBitmap() { if (mBitmap == null) mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aa); mItemBitmaps = ImageSplitter.split(mBitmap, mColumn); //对图片进行排序 Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>(){ @Override public int compare(ImagePiece lhs, ImagePiece rhs){ //我们使用 random 随机比较大小 return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } }); } /** * Description: 图片切片类 * Data : 2016/9/11-19:53 * Blog : www.qiuchengjia.cn * Author: qiu */ public class ImageSplitter { /** * 将图片切成 , piece *piece * @param bitmap * @param piece * @return */ public static List<ImagePiece> split(Bitmap bitmap, int piece){ List<ImagePiece> pieces = new ArrayList<ImagePiece>(piece * piece); int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); Log.e("TAG", "bitmap Width = " + width + " , height = " + height); int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece; for (int i = 0; i < piece; i++){ for (int j = 0; j < piece; j++){ ImagePiece imagePiece = new ImagePiece(); imagePiece.index = j + i * piece; int xValue = j * pieceWidth; int yValue = i * pieceWidth; imagePiece.bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue, pieceWidth, pieceWidth); pieces.add(imagePiece); } } return pieces; } } /** * Description: 图片 bean * Data : 2016/9/11-19:54 * Blog : www.qiuchengjia.cn * Author: qiu */ public class ImagePiece { public int index = 0; public Bitmap bitmap = null; } /** * 初始化每一个 item * @author qiu 博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12 */ private void initItem() { // 获得 Item 的宽度 int childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1)) / mColumn; mItemWidth = childWidth; mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn]; // 放置 Item for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) { ImageView item = new ImageView(getContext()); item.setOnClickListener(this); item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).bitmap); mGamePintuItems[i] = item; item.setId(i + 1); item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index); RelativeLayout.LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); // 设置横向边距,不是最后一列 if ((i + 1) % mColumn != 0) { lp.rightMargin = mMargin; } // 如果不是第一列 if (i % mColumn != 0) { lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,// mGamePintuItems[i - 1].getId()); } // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行 if ((i + 1) > mColumn) { lp.topMargin = mMargin; lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,// mGamePintuItems[i - mColumn].getId()); } addView(item, lp); } } 注意两点:
我们为 Item 设置了 setOnClickListener ,这个当然,因为我们的游戏就是点 Item 么~
还有我们为 Item 设置了 Tag : item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);
tag 里面存放了 index ,也就是正确的位置;还有 i , i 可以帮助我们在 mItemBitmaps 找到当前的 Item 的图片:( mItemBitmaps.get(i).bitmap )
到此,我们游戏的布局的代码就结束了~~~
然后我们在布局文件里面声明下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout android:id="@+id/id_gameview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_centerInParent="true" android:padding="5dp" > </game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout> </RelativeLayout> Activity 里面记得设置这个布局~~
现在的效果是:

/** * 记录第一次点击的 ImageView */ private ImageView mFirst; /** * 记录第二次点击的 ImageView */ private ImageView mSecond; /** * 点击事件 * @param view the view * @author qiu 博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12 */ @Override public void onClick(View v) { /** * 如果两次点击是同一个 */ if (mFirst == v) { mFirst.setColorFilter(null); mFirst = null; return; } //点击第一个 Item if (mFirst == null) { mFirst = (ImageView) v; mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000")); } else//点击第二个 Item { mSecOnd= (ImageView) v; exchangeView(); } } 点击第一个,通过 setColorFilter 设置下选中效果,再次点击另一个,那我们就准备调用 exchangeView 进行交换图片了,当然这个方法我们还没写,先放着~ 如果两次点击同一个,去除选中效果,我们就当什么都没发生
接下来,我们来实现 exchangeView :
/** * 交换两个 Item 图片 * @author qiu 博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12 */ private void exchangeView() { mFirst.setColorFilter(null); String firstTag = (String) mFirst.getTag(); String secOndTag= (String) mSecond.getTag(); //得到在 list 中索引位置 String[] firstImageIndex = firstTag.split("_"); String[] secOndImageIndex= secondTag.split("_"); mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(secondImageIndex[0])).bitmap); mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(firstImageIndex[0])).bitmap); mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag); mFirst = mSecOnd= null; } 
/** * 动画运行的标志位 */ private boolean isAniming; /** * 动画层 */ private RelativeLayout mAnimLayout; /** * 交换两个 Item 图片 * @author qiu 博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12 */ private void exchangeView(){ mFirst.setColorFilter(null); setUpAnimLayout(); // 添加 FirstView ImageView first = new ImageView(getContext()); first.setImageBitmap(mItemBitmaps .get(getImageIndexByTag((String) mFirst.getTag())).bitmap); LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding; lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding; first.setLayoutParams(lp); mAnimLayout.addView(first); // 添加 SecondView ImageView secOnd= new ImageView(getContext()); second.setImageBitmap(mItemBitmaps .get(getImageIndexByTag((String) mSecond.getTag())).bitmap); LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding; lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding; second.setLayoutParams(lp2); mAnimLayout.addView(second); // 设置动画 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft() - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop()); anim.setDuration(300); anim.setFillAfter(true); first.startAnimation(anim); TranslateAnimation animSecOnd= new TranslateAnimation(0, mFirst.getLeft() - mSecond.getLeft(), 0, mFirst.getTop() - mSecond.getTop()); animSecond.setDuration(300); animSecond.setFillAfter(true); second.startAnimation(animSecond); // 添加动画监听 anim.setAnimationListener(new AnimationListener(){ @Override public void onAnimationStart(Animation animation){ isAniming = true; mFirst.setVisibility(INVISIBLE); mSecond.setVisibility(INVISIBLE); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation){ } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation){ String firstTag = (String) mFirst.getTag(); String secOndTag= (String) mSecond.getTag(); String[] firstParams = firstTag.split("_"); String[] secOndParams= secondTag.split("_"); mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(secondParams[0])).bitmap); mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(firstParams[0])).bitmap); mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag); mFirst.setVisibility(VISIBLE); mSecond.setVisibility(VISIBLE); mFirst = mSecOnd= null; mAnimLayout.removeAllViews(); //checkSuccess(); isAniming = false; } }); } /** * 创建动画层 */ private void setUpAnimLayout(){ if (mAnimLayout == null){ mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext()); addView(mAnimLayout); } } private int getImageIndexByTag(String tag){ String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[0]); } 大致过程:
A , B 隐藏
A 副本动画移动到 B 的位置; B 副本移动到 A 的位置
A 把图片设置为 B ,把 B 副本移除, A 显示,这样就完美切合了,用户感觉是 B 移动过去的
B 同上

@Override public void onClick(View v) { // 如果正在执行动画,则屏蔽 if (isAniming) return; /** * 用来判断游戏是否成功 * @author qiu 博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12 */ private void checkSuccess(){ boolean isSuccess = true; for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++){ ImageView first = mGamePintuItems[i]; Log.e("TAG", getIndexByTag((String) first.getTag()) + ""); if (getIndexByTag((String) first.getTag()) != i){ isSuccess = false; } } if (isSuccess){ Toast.makeText(getContext(), "Success , Level Up !", Toast.LENGTH_LONG).show(); // nextLevel(); } } /** * 获得图片的真正索引 * @param tag * @return */ private int getIndexByTag(String tag){ String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[1]); } 很简单,遍历所有的 Item ,根据 Tag 拿到真正的索引和当然顺序比较,完全一致则胜利~~胜利以后进入下一关
至于下一关的代码:
public void nextLevel(){ this.removeAllViews(); mAnimLayout = null; mColumn++; initBitmap(); initItem(); } 
1 zixianlei 2016 年 9 月 12 日 这个可以啊。哈哈 |
2 qiuchengjia OP @zixianlei 对啊,仔细看看啦,其实挺简单的 |
4 param 2016 年 9 月 13 日 围观 |
5 qiuchengjia OP @param 可以自己实现一下,还不错 |
6 qiuchengjia OP @Override 可以自己实现一下,还不错 |
7 gino86 2016 年 9 月 13 日 代码太多没有看,觉得单纯就是交换了两张图片的布局位置 |
8 xmi 2016 年 9 月 13 日 原谅我看成戒码人生了,以为 LZ 要戒了。。。 |
9 xmi 2016 年 9 月 13 日 & |
10 qiuchengjia OP @xmi 哈哈哈哈,没事 |
11 qiuchengjia OP @gino86 本来就很简单,这里面其实有一个图层专门用来交换图片位置 |