
2d 游戏,然后用 png 图片作为游戏素材,现在的方案是检测两个矩形重叠的部分,查看其中有没有黑色的像素点 但是这么做并不精确 https://i.imgur.com/GU3jeEt.png 会出现如图情况,明明没有撞到的因为右下角出现了黑块就认为相撞了,请问有什么好的解决方案来精确的确定两个物体是否相撞吗?
1 zmj1316 2016 年 6 月 9 日 细分这个矩形,或者更彻底的搞个包围盒什么的? |
2 wodesuck 2016 年 6 月 9 日 不是很懂问题是什么……难道不是应该把图片右下角的黑块扣掉吗 碰撞检测一般就是八分树粗略找一下包围盒相交的,然后再细判 |
8 xmbaozi 2016 年 6 月 9 日 via Android 矩形直接根据坐标,长宽判断就好啦 |
11 jerain 2016 年 6 月 9 日 我用 cocos 的时候,这家公司的工具是很不错的 https://www.codeandweb.com |
12 bingwenshi 2016 年 6 月 9 日 如果是这个小龙的话,可以用圆形来判断吧? 肯定没法根据像素来判断啊,那计算量太重了 |
13 codecrash OP @bingwenshi 怎么说? |
14 strong>likai 2016 年 6 月 9 日 要精确。碰撞钢体最好用不规则的吧。直接一个圆形或者四方形都不那么精解确 |
15 ZyZyZzz 2016 年 6 月 9 日 你这是要做像素级别的精细碰撞? 如果是的话,好奇为什么会有这种需求 |