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denghongcai

用 Unity 开发 MMO 类似的多人在线游戏使用什么样的网络方案?

  •  
  •   denghongcai Feb 22, 2016 12536 views
    This topic created in 3725 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    目前用的 Unity 5 ,内置的有 UNET ,看起来挺美好,对象状态的同步之类的都帮你做了

    但是怎么看怎么像只适合局域网联机的游戏用,官方提供的 Internet Service 又让人觉得很虚,总不能把基础都交给别人吧

    我现在的想法是按照 Unity 的 API ,以尽量兼容的方式写一个自己的框架出来,也得解决状态同步之类的事情,但是 UNET 封装的太严密了,反而没有 Unity4 的好加个 wrapper

    有做游戏开发的同学可以分享一下网络联机的方案吗?

    15 replies    2016-03-29 21:33:27 +08:00
    yueyoum
        1
    yueyoum  
       Feb 22, 2016
    服务器 bind 到一个地址 监听,
    客户端 socket 连接

    处理消息,同步状态,
    dustfall
        2
    dustfall  
       Feb 22, 2016
    推荐去看 ue4 的官方文档和源码
    MiguelValentine
        3
    MiguelValentine  
       Feb 22, 2016
    虽然帮不上才才什么忙,我还是可以来吹水的
    denghongcai
        4
    denghongcai  
    OP
       Feb 22, 2016
    @dustfall Unity 5
    denghongcai
        5
    denghongcai  
    OP
       Feb 22, 2016
    denghongcai
        6
    denghongcai  
    OP
       Feb 22, 2016
    @yueyoum Unity 5 把老的比如 NetworkView 之类的都标为 deprecated 了,新的 High Level API 封的太死

    看来自己重新写一套是最好的选择了,基础库还是逃不掉的
    skyblue
        7
    skyblue  
       Feb 22, 2016
    虽然帮不上才才什么忙,我还是可以来吹水的
    skyblue
        8
    skyblue  
       Feb 22, 2016
    虽然帮不上才才什么忙,我还是可以来吹水的.
    yuchting
        9
    yuchting  
       Feb 22, 2016   1
    我使用的是 socket(System.Net) + 自定义协议+Google Protobuff ,服务器用 java 的 Netty ,完鸟。

    从不用自己看不了或看不懂的库。
    fffonion
        10
    fffonion  
       Feb 23, 2016 via iPhone
    噫你怎么开始做游戏了[doge]
    我之前看到过一个手游,是 unity 里搞 websocket …
    gao117348222
        11
    gao117348222  
       Feb 23, 2016
    给你一个关键词 unity photon
    denghongcai
        12
    denghongcai  
    OP
       Feb 23, 2016
    @fffonion 诡异的工作 2333 ,也是当玩啦
    denghongcai
        13
    denghongcai  
    OP
       Feb 23, 2016
    @gao117348222 谢谢,这个 framework 看起来比 UNET 靠谱多了
    chrislon
        14
    chrislon  
       Feb 28, 2016
    @denghongcai http://v2ex.com/t/259592 正好有 Unity5 的 demo
    kytoo
        15
    kytoo  
       Mar 29, 2016
    普通 socket + Google Protobuff ,经历数个项目感觉稳定良好。

    另推荐使用开元的 NF 服务器引擎, https://github.com/ketoo/noahgameframe

    目前引擎已在数个大型商业游戏使用过,有支持 unity 的客户端源码和网络库,稳定,高效的开发方法,正好满足你的需求。
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