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jseanj
V2EX    程序员

一个手游创业公司的配置是什么?

  •  
  •   jseanj 2014-08-17 18:21:45 +08:00 6587 次点击
    这是一个创建于 4097 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我觉得两个ios,两个安卓,两个美工,一个游戏策划应该够了吧,如果做网游,再加两个服务端的,这个配置怎么样?

    还有啥需要补充的吗?或者人员是否太多?
    第 1 条附言    2014-08-18 10:42:06 +08:00
    看了大家的留言,觉得人员这样分是否合适:
    1. 单机游戏(比如,跑酷类的非关卡游戏),两个cocos2d程序猿,两个美工,一个策划
    2. 单机游戏(比如,消除类的关卡游戏),三个cocos2d程序猿,三个美工,两个策划(关卡策划,UI策划)
    3. 网游(比如,卡牌类游戏),三个cocos2d程序猿,n个美工(n >= 4),三个策划
    第 2 条附言    2014-08-18 10:42:43 +08:00
    网游的话,再加3个后端程序猿
    58 条回复    2014-08-20 21:32:08 +08:00
    underone
        1
    underone  
       2014-08-17 18:43:41 +08:00
    单机是可以吧,网游只少不多,比如测试呢项目经理呢……如果真的是网游,两个美术怎么可能够,累死也画不完吧
    这个难道不是根据有的钱和预计的完成时间定下来之后,招尽量多的人吗……
    Mutoo
        2
    Mutoo  
       2014-08-17 18:45:06 +08:00
    现在都用跨平台引擎了,两个iOS,两个安卓这是打算把游戏开发上两遍么..
    mhtt
        3
    mhtt  
       2014-08-17 19:01:37 +08:00
    看游戏项目策划的内容需求了,在当前追求画面好的情况下,美术人太少了。具体看策划需求。
    zac
        4
    zac  
       2014-08-17 19:11:06 +08:00
    @Mutoo 唉 一下把楼主问住了 啊哈哈
    jseanj
        5
    jseanj  
    OP
       2014-08-17 20:29:42 +08:00
    @underone 估计前期投入100万吧,但是成本也得控制住,否则100万马上就打水漂了
    jseanj
        6
    jseanj  
    OP
       2014-08-17 20:30:31 +08:00
    @Mutoo 哦忘了,可以用cocos2d来搞的
    jseanj
        7
    jseanj  
    OP
       2014-08-17 20:32:18 +08:00
    @mhtt 恩,美工确实很重要
    chrishine
        8
    chrishine  
       2014-08-17 21:06:26 +08:00
    技术一人足矣(小小手游代码,创业还要多人搞定的,技术也就北大青鸟档次了),美工一人足矣(主美控UI,图活靠外包),策划一人足矣.
    如果不是抄袭游戏,建议尝试unity3D.
    游戏自己运营是要ICP文网文等手续的,100W不够.第三方运营请远离腾讯.
    vivijie
        9
    vivijie  
       2014-08-17 21:28:59 +08:00
    现在iOS做开了,咱拓展Android平台吧。直接全面搞风险太大。省下来的钱找好点的原画。

    这年头游戏竞争很激烈。祝好运。
    bianzhifu
        10
    bianzhifu  
       2014-08-17 21:45:18 +08:00
    100万做手游不够 请准备180万
    bianzhifu
        11
    bianzhifu  
       2014-08-17 21:50:30 +08:00   1
    美术主美一个就够了,剩下的外包大概30-50万,策划很重要,一个好策划是成功的关键,主要一个能hold住的主程序,最好前后通吃,剩下的根据项目搭配,最后要有一个能会卖游戏的人,猪一样的队友很可怕,亲身经历
    aoom
        12
    aoom  
       2014-08-17 21:51:46 +08:00   1
    都是创业狂!!加油伙伴们!
    bianzhifu
        13
    bianzhifu  
       2014-08-17 21:53:48 +08:00
    @aoom 手游创业需要谨慎
    xiaowangge
        14
    xiaowangge  
       2014-08-18 00:44:51 +08:00 via Android
    Cocos2d-x 或者Unity3d

    安卓适配很恼人的,不找个测试?

    主美一个,美术外包的话一定要谈好合同。再找一个UI?

    税务,养老保险啥的,不找个行政?

    游戏后期的运营和商务合作?
    svampire
        15
    svampire  
       2014-08-18 00:48:49 +08:00
    一个策划...你是要把他给玩死么?做做单机还好,网游的内容量不是一个策划能搞定的。
    jseanj
        16
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 07:17:53 +08:00
    @chrishine 运营打算找第三方的,unity3D有啥优势呢?
    jseanj
        17
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 07:19:07 +08:00
    @vivijie 谢谢。我原先的想法是这样的,打算直接用SpriteKit开发,先在苹果上试点。
    jseanj
        18
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 07:20:19 +08:00
    @bianzhifu 180万大概怎么分配呢?
    jseanj
        19
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 07:21:59 +08:00
    @xiaowangge 为了降低风险压低成本,测试,行政,运营暂时都不招了。
    jseanj
        20
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 07:25:02 +08:00
    @svampire 策划和产品经理的性质差不多吧,现在真正有好idea的太少了,感觉都是抄来抄去的。
    holsety
        21
    holsety  
       2014-08-18 08:18:09 +08:00   1
    这年头游戏竞争很激烈。祝好运。+1
    Rect
        22
    Rect  
       2014-08-18 09:23:59 +08:00
    才这几个人? 策划最少*3 (系统策划 + 执行策划 + 数值策划 还没算什么 关卡策划 文案策划). 美工最少*4 ( 2原画 + 1UI + 1场景 还没算什么动画师 特效师)
    program2000
        23
    program2000  
       2014-08-18 09:57:26 +08:00
    美工太少了。美工很重要
    ooh
        24
    ooh  
       2014-08-18 09:59:00 +08:00
    100w做游戏我觉得压力还是比较大
    bigporker
        25
    bigporker  
       2014-08-18 09:59:25 +08:00
    另外还得看什么类型的游戏了
    同意楼上有人说的 “猪一样的队友很可怕”
    bigporker
        26
    bigporker  
       2014-08-18 10:00:06 +08:00
    @chrishine 赞同
    zjupigeon
        27
    zjupigeon  
       2014-08-18 10:09:57 +08:00
    如果是做卡牌的,美术原画价格现在水涨船高了,200w还要省着用,还要不浪费钱,美术是个坑,做好心理准备
    jseanj
        28
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 10:30:36 +08:00
    @Rect 美工可以多招点,策划只要一个主策就好了吧?
    jseanj
        29
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 10:31:19 +08:00
    @program2000 恩赞同
    jseanj
        30
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 10:32:29 +08:00
    @ooh 做起来才发现各项成本都很高
    jseanj
        31
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 10:35:01 +08:00
    @zjupigeon 大家都说美工人数少,看来这个坑要好好填啊
    yaongfeng
        32
    yaongfeng  
       2014-08-18 10:37:22 +08:00   1
    客户端、服务端主程序各一个(挑大梁),策划,主美术各一个(美术可适当外包)。运营至少一个(CEO前期可以兼任各种杂角色)。美术、程序可考虑另外招一个打杂的(刚毕业的容易招!)
    Rect
        33
    Rect  
       2014-08-18 10:53:12 +08:00
    @jseanj 你想把主策累成狗? 2个月前我有个策划同事就碎死了...就坐在距离我2米的位置上
    raickey
        34
    raickey  
       2014-08-18 11:27:39 +08:00
    必须要有商务啊。。
    zjupigeon
        35
    zjupigeon  
       2014-08-18 11:28:47 +08:00
    程序最好不要找刚毕业的,后期只会浪费时间和浪费金钱,找靠谱的虽然看起工资高,但是做事情进度和质量让你放心多了,否则后面质量导致的回炉可想而知
    jseanj
        36
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 11:34:56 +08:00
    @Rect 不太了解策划的重要性,请指点。
    svampire
        37
    svampire  
       2014-08-18 11:35:15 +08:00   1
    @jseanj 策划是策划,产品是产品,策划得负责整个游戏的体验,这个是其他人做不来的。大家都在抄,但为什么有的成了有的没成,很大程度是策划在细节调整上的差异造成的。

    皮都是一样的,但能不能抄到精髓抄出水品就得看策划的能力了。
    jseanj
        38
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 11:36:40 +08:00
    @zjupigeon 恩多谢指点,初创公司肯定得找扛大梁的。
    jseanj
        39
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 11:37:20 +08:00
    @raickey 商务是干啥的
    bianzhifu
        40
    bianzhifu  
       2014-08-18 11:58:05 +08:00
    @jseanj 10个人 10个月
    bianzhifu
        41
    bianzhifu  
       2014-08-18 12:01:23 +08:00
    @jseanj 你创业太盲目了,都没想好做什么,就敢去做!I服了You
    jseanj
        42
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 12:23:47 +08:00
    @bianzhifu 盲目肯定是有的,因为没有经验,但首先咨询人员配置就是做的前期准备,需要将钱用到刀刃上,而非随便乱花。
    bianzhifu
        43
    bianzhifu  
       2014-08-18 13:33:05 +08:00
    @jseanj 必须要想好想做什么游戏,有想法再去干,最怕盲目,到时候乱改计划了,就计划一个项目足够了------来自一个创业失败者
    sharmy
        44
    sharmy  
       2014-08-18 13:41:02 +08:00
    请先准备200W推广费再说
    jseanj
        45
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 14:10:04 +08:00
    @bianzhifu 感谢提醒。
    aaalzk
        46
    aaalzk  
       2014-08-18 14:13:55 +08:00
    目前手游的话市场还是很饱和的,LZ务必谨慎
    railgun
        47
    railgun  
       2014-08-18 14:23:06 +08:00
    一个cocos2d-x,兼职游戏策划和美工,齐了
    Rect
        48
    Rect  
       2014-08-18 14:27:44 +08:00   1
    @jseanj 就拿一套小洋房比喻:
    *程序是地基
    *美术是装修
    *策划是摆设

    任何一环都不可缺.我上一个项目就是因为忽视策划的作用.导致上线后发现很多地方玩法不合理 或者已经脱离主流玩家.
    zhouyang
        49
    zhouyang  
       2014-08-18 17:33:44 +08:00
    MT+DPS+HEALER
    zhangkai_ch
        50
    zhangkai_ch  
       2014-08-18 17:58:24 +08:00
    @jseanj 先给你打一个预防针,做好第一款产品打水漂的准备,同意这个朋友@bianzhifu的建议。手游是火,但是竞争也相当激励。美术外包可以减轻一些风险和负担,但是需要有主美给你把关。商务什么的可以稍后再有,其实要是没有游戏行业经验还是先去游戏公司做做看比较好。以上仅供参考。祝你成功!
    jseanj
        51
    jseanj  
    OP
       2014-08-18 18:47:14 +08:00
    @zhangkai_ch 谢谢,兄弟,我看你是天津的,我们的公司在天津,有没有兴趣过来?
    zhangkai_ch
        52
    zhangkai_ch  
       2014-08-18 20:30:43 +08:00
    @jseanj 我倒是原来一直在上海做游戏的,可以有机会聊聊。
    zhangkai_ch
        53
    zhangkai_ch  
       2014-08-18 20:32:18 +08:00
    @jseanj [email protected] 我邮箱具体可以邮件联系。
    yangxin0
        54
    yangxin0  
       2014-08-19 10:09:12 +08:00
    n个程序员+一个主美+一个策划+0个美术(还是外包吧)
    Rgss
        55
    Rgss  
       2014-08-19 11:09:45 +08:00   1
    游戏行业确实水很深呐, 真是要做好打水漂的准备。
    人员的话:
    前端cocos 感觉最少两个(或者再加一个懂ios的, 或者两个中一个懂也行, 感觉可能还不够),
    后端系统的 2个要吧(可能还不够, 除了系统,还有网站平台等),
    运营的2个要吧(当然开发阶段可能可不要,但是开发阶段还是要考虑一些游戏的活动什么的问题),
    美术方面,主美肯定要一个,再加个小弟吧, 美术很多其他东西像原画之类的外包吧,不然不够人。
    策划,主策加两个小弟吧。

    还有是游戏不能拖, 越快上越好,然后越往后越没法混。还有手游量靠的基本都是是渠道, 游戏快上线了,找一两个有资源的商务,一般很少自己去推,自己推基本等死。
    eijnew
        56
    eijnew  
       2014-08-19 16:53:53 +08:00
    @jseanj 天津cocos2d-x/cocos2d开发 有机会聊聊?
    jseanj
        57
    jseanj  
    OP
       2014-08-19 21:26:23 +08:00
    @eijnew 好啊,邮箱多少?
    eijnew
        58
    eijnew  
       2014-08-20 21:32:08 +08:00
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