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有完整的 ios game 创意,但是现阶段一人之力无法实现,应该怎么办?

  •  
  •   windirt
    windirt 2014 年 7 月 17 日 4737 次点击
    这是一个创建于 4299 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    1. 写了创意书卖给有能力的开发组? 万一被人丢回来抽脸就太糗了
    2. 自己埋头苦干,音乐美工测试全包?? 就怕ios 10都出来了还没弄完
    3. 招兵买马自己干??? 且不说没那个资本,万一不好卖岂不是死给天看
    4. .....您支个招?
    29 条回复    2014-07-22 11:10:50 +08:00
    laincat
        1
    laincat  
       2014 年 7 月 17 日
    先干了吧。。。。不然会不了了之吧。。哈哈
    izoabr
        2
    izoabr  
       2014 年 7 月 17 日
    咱先看看你拥有什么呢?就是你现在说具备的资源,比如你会IOS?会美工?会产品设计?推广很有经验?或者是你拥有大笔的资金?
    我觉得你得先考虑自己拥有什么样的资源,还缺少什么,综合起来去考虑选择什么样的路子走。
    justfindu
        3
    justfindu  
       2014 年 7 月 17 日
    有想法缺程序员系列~ 然后你怎么知道这个game一定一定火 所以还是先自己慢慢搞一个最简单demo
    yangzh
        4
    yangzh  
       2014 年 7 月 17 日
    我看了你列举的一二三点,觉得你是优柔寡断只说不干的人。

    所以你还是洗洗睡吧。
    devon
        5
    devon  
       2014 年 7 月 17 日
    现在的框架都很成熟了,为什么不能自己干。好多好游戏都是自己干出来的。当然,楼主如果规划了一下需要几十个人,几年开发的大型游戏,又另当别论。
    j
        6
    j  
       2014 年 7 月 17 日
    没钱就自己干,争取ios11的时候发布,这是一条合乎逻辑的选择。
    datou552211
        7
    datou552211  
       2014 年 7 月 17 日
    现在开始动手吧
    zhujinliang
        8
    zhujinliang  
       2014 年 7 月 17 日
    自己干吧,看看人家神主zun,这都不是事
    canesten
        9
    canesten  
       2014 年 7 月 17 日
    像瘟疫工厂的做法一样
    找几个志同道合的业余干
    瘟疫干了一年才搞定
    LZ留个联系方式吧
    dadou
        10
    dadou  
       2014 年 7 月 17 日
    别太在意脸皮了,这也是我自己始终迈不过的坎,我跟过的创业老板要么就是大忽悠,要么还是大忽悠。
    自己不能所有技能全包起码要有熟人能为你低价分担吧,这个钱起码要有的。
    newtonisaac
        11
    newtonisaac  
       2014 年 7 月 17 日
    @dadou cann't agree more
    dorentus
        12
    dorentus  
       2014 年 7 月 17 日
    > 万一被人丢回来抽脸就太糗了
    任何产品,就算是公认非常成功的,还是会被用户、对手、自己人各种抽脸的。所以这根本不是问题。

    > 就怕 ios 10 都出来了还没弄完
    不开始的话,永远弄不完。

    > 且不说没那个资本,万一不好卖岂不是死给天看
    创业的风险本就在此。所以不管是投资还是创业,正常的话都会把这部分控制在自己可以接受的范围。

    ----
    没有执行计划的创意是最不值钱的东西。
    wdlth
        13
    wdlth  
       2014 年 7 月 17 日
    先自己尝试做个DEMO,如果自己都不想玩那可能没人喜欢。
    sun1534
        14
    sun1534  
       2014 年 7 月 17 日
    赌一把
    出钱找个外包团队做出来丢市场上看看反应
    tonyluj
        15
    tonyluj  
       2014 年 7 月 17 日
    种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。
    nsa
        16
    nsa  
       2014 年 7 月 17 日
    zaishanfeng2014
        17
    zaishanfeng2014  
       2014 年 7 月 17 日
    就差个程序员了
    icellent
        18
    icellent  
       2014 年 7 月 17 日
    楼书说的这种创意多的是。。。
    amon
        19
    amon  
       2014 年 7 月 17 日
    要么有钱找别人搞定,
    要么自己搞定。

    现在idea最不值钱。
    learnshare
        20
    learnshare  
       2014 年 7 月 17 日
    创意什么的,便宜的跟板砖一样。

    有个创意,其他都没有的话,不可能成功。各方面都有了也不一定成功。

    有决心搞下去的话,自己一个人搞上几个月,弄个 demo 给大家玩玩,看看反应。没决心的话,放弃吧。
    ren2881971
        21
    ren2881971  
       2014 年 7 月 17 日
    现在这种帖子太多了。。 LZ还算态度好一点的。
    MarioLuisGarcia
        22
    MarioLuisGarcia  
       2014 年 7 月 17 日
    越来越喜欢李哥的这句话了,赠楼主共勉: Talking is cheap, show me the code.
    hector
        23
    hector  
       2014 年 7 月 17 日   1
    我就是做游戏的,说实话,创意只是一个方面,一个好的游戏,要有精良的美工,稳定的程序,很酷的粒子效果,完美的数值,靠谱的运营和推广,缺少了任何一个,都难成一个好游戏,这每一项都非常不容易。(极个别游戏除外)
    humiaozuzu
        24
    humiaozuzu  
       2014 年 7 月 17 日
    lz 有土特产不
    sunocean
        25
    sunocean  
       2014 年 7 月 18 日
    正确的思路是先把自己的想法做个Demo出来,拿给想一起做事的人看。
    1,一个人想是不够的。
    2,没有demo 光想是不够的。
    3,要是真的很棒的创意你可以先写成小说,等着人来联系版权。
    xuan_lengyue
        26
    xuan_lengyue  
       2014 年 7 月 18 日 via iPhone
    这不是典型的只差程序员了么?
    favormm
        27
    favormm  
       2014 年 7 月 18 日
    我想法也很多,就是没开始做。
    dennyzhang
        28
    dennyzhang  
       2014 年 7 月 19 日
    楼主基本是在YY

    写了创意书卖给有能力的开发组??

    这个真心是从没搞过,才会有的想法。
    program2000
        29
    program2000  
       2014 年 7 月 22 日
    想了就去做,犹犹豫豫的永远做不好
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